- Show/Hide 顯示/隱藏
- Show Hidden 顯示/隱藏
- Hide Selected 隱藏所選項
- Hide Unselected 隱藏未選取項
- Proportional Editing Falloff 比例化編輯衰落
- Smooth 平滑
- Sphere 球體
- Root 根
- Sharp 銳利
- Linear 線性
- Constant 常數
- Random 隨機
- Proportional Editing 比例化編輯
- Disable 停用
- Enable 啟用
- Connected 已連接
- Normals 法線
- Recalculate Outside 重算外部
- Recalculate Inside 重算內部
- Flip Normals 翻轉法線
- Faces 面
- Flip Normals 翻轉法線
- Make Edge/Face 創建邊線/面
- Fill 填充
- Beautify Fill 美化填充
- Inset Faces 內嵌面
- Bevel 倒角
- Solidify 實體化
- Wire Frame 線框
- Sort Faces 排序面
- Triangulate Faces 面分成三角形
- Tris to Quads 三角形至四角形
- Shade Smooth 著色平滑
- Shade Flat 著色扁平
- Rotate Edge CW 順時針旋轉邊線
- Rotate UVs 旋轉 UV
- Reverse UVs 反轉 UV
- Rotate Colors 旋轉色彩
- Reverse Colors 反轉色彩
- Edges 邊線
- Make Edge/Face 創建邊線/面
- Subdivide 細分
- Mark Seam 標記縫線
- Clear Seam 清除縫線
- Mark Sharp 標記銳利
- Clear Sharp 清除銳利
- Rotate Edge CW 順時針旋轉邊線
- Rotate Edge CCW 逆時針旋轉邊線
- Bevel 倒角
- Edge Split 邊線切割
- Bridge Two Edge Loops 橋接兩個線圈
- Edge Slide 邊線滑動
- Edge Crease 邊線皺摺
- Edge Loop 線圈
- Edge Ring 線環
- Select Loop Inner-Region 選取迴圈內部區塊
- Select Boundary Loop 選取邊界圈
- Vertices 頂點
- Merge 合併
- Rip 剝離
- Split 分割
- Separate 分隔
- Vertex Connect 頂點連接
- Vertex Slide 頂點滑動
- Smooth Vertex 平滑頂點
- Remove Doubles 移除重疊點
- Sort Vertices 排序頂點
- Select Vertex Path 選取頂點路徑
- Blend From Shape 從外形交混
- Blend Vertex Group 交混頂點群組
- Shape Propagate 外形增生
- Vertex Groups 頂點群組
- Hooks 鉤
- Dissolve 消融
- Dissolve 消融
- Limited Dissolve 受限消融
- Delete 刪除
- Vertices 頂點
- Edges 邊線
- Faces 面
- Only Edges & Faces 僅邊線和面
- Only Faces 僅面
- Dissolve 消融
- Edge Collapse 邊線塌陷
- Edge Loop 線圈
- Add Duplicate 添加複本
- Extrude Individual 擠出個別
- Extrude Region 擠出區塊
- UV Unwrap... UV 拆解...
- Unwrap 拆解
- Smart UV Project 智慧 UV 投影
- Lightmap Pack 光照映射包
- Follow Active Quads 跟隨使用中四角形
- Cube Projection 立方體投影
- Cylinder Projection 圓柱體投影
- Sphere Projection 球體投影
- Project From View 投影從視圖
- Project From View (Bounds)
- Reset 重設
- Snap 吸附
- Mirror 鏡像
- Transform 轉形
- Undo History 取消歷史動作
- Redo 再次動作
- Undo 取消動作
2012年10月31日 星期三
Blender 3DView Mesh 選單中英文對照
Blender 2.64 版更新修正
2012年10月26日 星期五
如何讓Blender骨架在調整時可以自動左右對襯?
《操作步驟》
- 啟用Meta-Rig插件
Blender > User Preferences ( 用戶參數 ) > AddOns ( 插件 ) > Categories ( 插件分類 ) > Rigging ( 骨架控制 ) > Rigging:Rigify 打勾 - 新增Meta-Rig骨架
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Armature ( 骨骼 ) > Human(Meta-Rig) ( 人類骨架 ) - 切換到前方視角
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 檢視 ) > Front ( 前 ) - 切換到編輯模式
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Edit Mode ( 編輯模式 ) - 啟用骨架 X 軸鏡像
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架 ) > Armature Options ( 骨架選項 ) > X-Axis Mirror ( X 軸鏡像 ) - 顯示骨頭名稱
Blender > Properties ( 屬性 ) > Object Data(Armature) ( 物件資訊 ) > Display ( 顯示 ) > Names ( 名稱 ) - 點選骨頭
用鼠標右鍵點選名稱帶有.L之骨頭。 - 旋轉骨頭
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Armature ( 骨架 ) > Transform ( 轉形 ) > Rotate ( 旋轉 ) 。隨著.L骨頭的變化,對應的.R骨頭也會隨之調整。
2012年10月21日 星期日
Blender 3DView Armature 選單中英對照
- Bone Settings 骨骼設定
- Draw Wire 描繪線
- Deform 變形
- Multiply Vertex Group with Envelope 頂點群組與封套相乘
- Inherit Rotation 繼承旋轉
- Inherit Scale 繼承縮放
- Lock 鎖定
- Parent 親代
- Make 建立
- Clear 清除
- Change Bone Layers 更改骨骼層
- Change Armature Layers 更改骨架層
- Flip Names 翻轉名稱
- AutoName Top/Bottom 自動命名頂/底
- AutoName Front/Back 自動命名前/後
- AutoName Left/Right 自動命名左/右
- Switch Direction 切換方向
- Subdivide 細分
- Separate Bones 分離骨骼
- Delete Selected Bone(s) 刪除所選骨骼
- Fill Between Joints 在關節間填補
- Merge Bones 合併骨骼
- Duplicate 製作複本
- Extrude 擠出
- Bone Roll 骨骼滾動
- Recalculate Roll 重新計算滾動
- Set Roll 設定滾動
- Snap 吸附
- Selection to Grid 選取項至網格
- Selection to Cursor 選取項至游標
- Cursor to Selected 游標至所選項
- Cursor to Center 游標至中心
- Cursor to Grid 游標至格線
- Cursor to Active 游標至使用中
- Mirror 鏡像
- Interactive Mirror 互動式鏡像
- X Global X 全域
- Y Global Y 全域
- Z Global Z 全域
- X Local X 區域
- Y Local Y 區域
- Z Local Z 區域
- Mirror Vertex Group 鏡像頂點群組
- Transform 轉形
- Grab/Move 抓取/移動
- Rotate 旋轉
- Scale 縮放
- To Sphere 至球體
- Shear 切變
- Warp 彎繞
- Push/Pull 推/拉
- Align Bones 對齊骨骼
2012年10月17日 星期三
如何將Blender的網格從四角面變成三角面?
《操作步驟》
- 新增方塊
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 ) - 編輯模式
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 ) - 編輯面
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 選取模式 ) > Face ( 面按鈕 ) - 選擇任一網格
用滑鼠鼠標右鍵點選任一網格。 - 四角面轉三角面
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mesh ( 網格 ) > Faces ( 面 ) > Triangulate Faces ( 面分成三角形 ) - 三角面轉四角面
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mesh ( 網格 ) > Faces ( 面 ) > Tris to Quads ( 三角形至四角形 )
2012年10月16日 星期二
Blender Add Modifer 選單中英文對照
- Modify 修改
- UV Project UV 投影
- Vertex Weight Edit 頂點權重編輯
- Vertex Weight Mix 頂點權重混合
- Vertex Weight Proximity 頂點權重鄰近
- Generate 生成
- Array 陣列
- Bevel 倒角
- Boolean 布林
- Build 建置
- Decimate 大量毀滅
- Edge Split 邊線切割
- Mask 遮罩
- Mirror 鏡像
- Multiresolution 多重解析
- Screw 螺旋
- Solidify 實體化
- Subdivision Surface 細分表面
- Skin 皮膚
- Remesh 重設網格
- Deform 變形
- Armature 骨架
- Cast 投射
- Curve 曲線
- Displace 錯置
- Hook 鉤
- Lattice 晶格
- Mesh Deform 網格變形
- Shrinkwrap 收縮
- Simple Deform 簡單變形
- Smooth 平滑
- Warp 彎繞
- Wave 波浪
- Simulate 模擬
- Cloth 布料
- Collision 碰撞
- Explode 爆炸
- Fluid 流體
- Particle Instance 粒子實體
- Particle System 粒子系統
- Smoke 煙霧
- Soft Body 柔體
- Dynamic Paint 動態繪製
- Ocean 海洋