- Bone Settings 骨骼設定
- Draw Wire 描繪線
- Deform 變形
- Multiply Vertex Group with Envelope 頂點群組與封套相乘
- Inherit Rotation 繼承旋轉
- Inherit Scale 繼承縮放
- Show/Hide 顯示/隱藏
- Change Bone Layers... 更改骨骼層...
- Change Armature Layers... 更改骨架層...
- Flip Quats 翻轉四元數
- Flip Names 翻轉名稱
- AutoName Top/Bottom 自動命名頂/底
- AutoName Front/Back 自動命名前/後
- AutoName Left/Right 自動命名左/右
- Constraints 約束
- Add (With Targets)... 添加 (附帶目標)...
- Copy Constraints to Selected Bones 將約束複製至所選骨骼
- Clear Pose Constraints 清除姿勢約束
- Inverse Kinematics 反轉運動學
- Add IK to Bone 添加 IK 至骨骼
- Remove IK 移除 IK
- Parent 親代
- Set 設定
- Clear 清除
- Bone Groups 骨骼群組
- Add Bone Group 添加骨骼群組
- Remove Bone Group 移除骨骼群組
- Add Selected to Bone Group 添加所選項至骨骼群組中
- Remove Selected from Bone Groups 從骨骼群組刪除所選項
- Motion Paths 運動路徑
- Calculate 計算
- Clear 清除
- Pose Library 姿勢庫
- Browse Poses... 瀏覽姿勢...
- Add Pose... 添加姿勢...
- Rename Pose... 重新命名姿勢...
- Remove Pose... 移除姿勢...
- Paste X-Flipped Pose 貼上 X 軸向翻轉的姿勢
- Paste Pose 貼上姿勢
- Copy Pose 複製姿勢
- Propagate 增生
- Propagate Pose 增生姿勢
- To Next Keyframe 至下一鍵幀
- To Last Keyframe (Make Cyclic) 至最末鍵幀 (建立循環)
- On Selected Markers 於所選標記
- In-Betweens 在這之間
- Push Pose 擴大姿勢
- Relax Pose 放鬆姿勢
- Pose Breakdowner 姿勢分解器
- Animation 動畫
- Insert Keyframe... 插入鍵幀...
- Delete Keyframe... 刪除鍵幀...
- Change Keying Set... 更改鍵處理設定...
- Bake Action... 烘焙動作...
- Snap 吸附
- Selection to Grid 選取項至網格
- Selection to Cursor 選取項至游標
- Cursor to Selected 游標至所選項
- Cursor to Center 游標至中心
- Cursor to Grid 游標至格線
- Cursor to Active 游標至使用中
- Apply 套用
- Apply Pose as Rest Pose 將姿勢套用為靜止姿勢
- Apply Visual Transform to Pose 套用視覺轉形至姿勢
- Clear Transform 清除轉形
- All 全部
- Location 位置
- Rotation 旋轉
- Scale 縮放
- Reset unkeyed 重設未鍵處理的
- Transform 轉形
- Grab/Move 抓取/移動
- Rotate 旋轉
- Scale 縮放
- To Sphere 至球體
- Shear 切變
- Warp 彎繞
- Push/Pull 推/拉
- Undo History 取消歷史動作
- Redo 再次動作
- Undo 取消動作
2012年11月29日 星期四
Blender 3DView Pose 選單中英文對照
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