blender小站
關於CG繪圖的學習筆記,包括Blender、Inkscape、Maya等軟體。
2011年11月24日 星期四
Blender:建立模型跟骨骼的父子關聯
建立骨骰與模型
建立骨骰與模型,讓骨骼置於模型之中。
選擇順序
按住Shift鍵,先選模型,再選骨骼。
建立父子關聯
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Parent ( 父子關聯 ) > Set ( 設定父子關聯 ) > Armature Deform ( 骨骼變形 ) > With Automatic Weights ( 自動分配權重 )
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