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關於CG繪圖的學習筆記,包括Blender、Inkscape、Maya等軟體。
2011年12月22日 星期四
Blender:讓攝影機鏡頭始終對準模型
新增猴臉
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Monkey ( 猴臉 )
選擇物件
先選擇攝影機,按住Shift,再選擇猴臉。
指定路徑
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Track ( 追蹤 ) > Set ( 設定 ) > Damped Track Constraint ( 阻尼追蹤約束 )
測試追蹤
選擇猴臉後移動位置,可看見攝影機鏡頭亦會跟著轉動。
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