如何在Blender中使用布林編修器?
- 說明
簡單示範用布林編修器將立方體打個圓洞。
- 新增圓柱體
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cylinder ( 圓柱體 )
- 開啟屬性側欄
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Properties ( 屬性邊欄 )
- 編輯圓柱體尺寸
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Properties ( 屬性面板-右側邊欄 ) > Scale ( 縮放 ) 。X設為0.5,Y設為0.5,Z設為2,讓圓柱體變成一根短棒。
- 新增立方體
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 ) 。
- 新增布林編修器
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Boolean ( 布林 )
- 指定布林的差集
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Boolean ( 布林編修器面板 ) > Operation ( 操作 ) > Difference ( 差集 )
- 指定目標物件
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Boolean ( 布林編修器面板 ) > Object ( 目標物件 ) ,選擇Cylinder。
- 產生差集應用
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Boolean ( 布林編修器面板 ) > Apply ( 應用按鈕 )
- 刪除圓柱體
用滑鼠右鍵點擊圓柱體,再按X刪除,只留下被貫穿一個圓洞的立方體。
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