如何在Blender中對模型進行表面繪圖?
《操作步驟》
- 新增球體
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
- 新增材質
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > New ( 新增按鈕 )
- 切換到頂點繪製模式
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Vertex Paint ( 頂點繪製模式 )
- 開啟工具欄
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Tool Shelf ( 工具欄 ) 。這會在3D視圖中的左側顯示繪圖工具,任意調整畫筆及顏色,在球體上進行作畫。
- 渲染檢視
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 ) ,這時可以發現先前在球體表現塗抹的效果並沒有顯現。
- 啟用Vertex Paint
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Options ( 選項 ) > Vertex Color Paint ( 頂點著色繪製 ) 打勾。
- 渲染檢視
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )
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