- Bone Settings 骨骼設定
- Draw Wire 描繪線
- Deform 變形
- Multiply Vertex Group with Envelope 頂點群組與封套相乘
- Inherit Rotation 繼承旋轉
- Inherit Scale 繼承縮放
- Show/Hide 顯示/隱藏
- Change Bone Layers... 更改骨骼層...
- Change Armature Layers... 更改骨架層...
- Flip Quats 翻轉四元數
- Flip Names 翻轉名稱
- AutoName Top/Bottom 自動命名頂/底
- AutoName Front/Back 自動命名前/後
- AutoName Left/Right 自動命名左/右
- Constraints 約束
- Add (With Targets)... 添加 (附帶目標)...
- Copy Constraints to Selected Bones 將約束複製至所選骨骼
- Clear Pose Constraints 清除姿勢約束
- Inverse Kinematics 反轉運動學
- Add IK to Bone 添加 IK 至骨骼
- Remove IK 移除 IK
- Parent 親代
- Set 設定
- Clear 清除
- Bone Groups 骨骼群組
- Add Bone Group 添加骨骼群組
- Remove Bone Group 移除骨骼群組
- Add Selected to Bone Group 添加所選項至骨骼群組中
- Remove Selected from Bone Groups 從骨骼群組刪除所選項
- Motion Paths 運動路徑
- Calculate 計算
- Clear 清除
- Pose Library 姿勢庫
- Browse Poses... 瀏覽姿勢...
- Add Pose... 添加姿勢...
- Rename Pose... 重新命名姿勢...
- Remove Pose... 移除姿勢...
- Paste X-Flipped Pose 貼上 X 軸向翻轉的姿勢
- Paste Pose 貼上姿勢
- Copy Pose 複製姿勢
- Propagate 增生
- Propagate Pose 增生姿勢
- To Next Keyframe 至下一鍵幀
- To Last Keyframe (Make Cyclic) 至最末鍵幀 (建立循環)
- On Selected Markers 於所選標記
- In-Betweens 在這之間
- Push Pose 擴大姿勢
- Relax Pose 放鬆姿勢
- Pose Breakdowner 姿勢分解器
- Animation 動畫
- Insert Keyframe... 插入鍵幀...
- Delete Keyframe... 刪除鍵幀...
- Change Keying Set... 更改鍵處理設定...
- Bake Action... 烘焙動作...
- Snap 吸附
- Selection to Grid 選取項至網格
- Selection to Cursor 選取項至游標
- Cursor to Selected 游標至所選項
- Cursor to Center 游標至中心
- Cursor to Grid 游標至格線
- Cursor to Active 游標至使用中
- Apply 套用
- Apply Pose as Rest Pose 將姿勢套用為靜止姿勢
- Apply Visual Transform to Pose 套用視覺轉形至姿勢
- Clear Transform 清除轉形
- All 全部
- Location 位置
- Rotation 旋轉
- Scale 縮放
- Reset unkeyed 重設未鍵處理的
- Transform 轉形
- Grab/Move 抓取/移動
- Rotate 旋轉
- Scale 縮放
- To Sphere 至球體
- Shear 切變
- Warp 彎繞
- Push/Pull 推/拉
- Undo History 取消歷史動作
- Redo 再次動作
- Undo 取消動作
2012年11月29日 星期四
Blender 3DView Pose 選單中英文對照
2012年11月26日 星期一
如何將材質等外部物件打包進blend檔?
《筆記說明》
將.blend檔案移到別台電腦開啟,可能發生材質沒有顯現的現象,這是因為外部檔案沒有打包進來,要讓外部物件同時併入Blender的檔案之中,在儲存之前要多一項步驟。
《操作步驟》
將.blend檔案移到別台電腦開啟,可能發生材質沒有顯現的現象,這是因為外部檔案沒有打包進來,要讓外部物件同時併入Blender的檔案之中,在儲存之前要多一項步驟。
《操作步驟》
- 打包為 .blend 檔案
Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 ) → External Data ( 外部資料 ) → Pack into .blend file ( 打包為 .blend 檔案 ) - 儲存
Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 ) → Save ( 儲存 )
2012年11月22日 星期四
Blender 3DView Select 選單中英對照
- Select Pattern... 選取樣式...
- Linked 已連結
- Object Data 物體資料
- Material 材質
- Texture 紋理
- Dupligroup 複本群組
- Particle System 粒子系統
- Library 庫
- Library (Object Data) 庫 (物體資料)
- Grouped 已群組
- Children 子代
- Immediate Children 立即子代
- Parent 親代
- Siblings 手足代
- Type 類型
- Layer 層
- Group 群組
- Hooks 鉤
- Pass 通遞
- Color 色彩
- Properties 屬性
- Keying Set 鍵處理設定
- Select Camera 選取攝影機
- Select All By Type
- Mesh 網格
- Curve 曲線
- Surface 表面
- Meta 變形球
- Font 字型
- Armature 骨架
- Lattice 晶格
- Empty 空體
- Camera 攝影機
- Lamp 燈光
- Speaker 喇叭
- Select All By Layer
- Mirror 鏡像
- Random 隨機
- Inverse 反轉
- (De)Deselect All 全選/取消全選
- Circle Select 圈選
- Border Select 框選
2012年11月19日 星期一
如何把Blender的線條變成網格?
《筆記說明》
這是2.64的新功能,以往要把線條變成網格要比較多的步驟,如今只要一個指令就行了。
《操作步驟》
這是2.64的新功能,以往要把線條變成網格要比較多的步驟,如今只要一個指令就行了。
《操作步驟》
- 新增UV球體
Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → UV Sphere ( UV 球體 ) - 切換為編輯模式
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 ) - 轉變為線框
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mesh ( 網格 ) → Faces ( 面 ) → Wire Frame ( 線框 )
2012年11月15日 星期四
如何用Python指定Blender的渲染色彩格式?(修正)
- 進入腳本視圖
Blender > Python Console ( Python控制臺 ) - 指定色彩模式
輸入「bpy.context.scene.render.image_settings.color_mode = 'RGBA''」後按Enter。 - 檢查色彩模式
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Output ( 視窗 ) > Color Mode ( 顏色模式 ) ,看是否已變更為RGBA。
修正:2012/11/15
發佈:2011/12/26
PS:原本的指令會發生下列錯誤
>>> bpy.data.scenes[0].render.color_mode = 'RGBA'
Traceback (most recent call last):
File "<blender_console>", line 1, in <module>
AttributeError: 'RenderSettings' object has no attribute 'color_mode'
如何顯示Blender的骨骼名稱?(更新)
《操作步驟》
更新:2012/11/15
發佈:2011/11/2
- 新增一根骨骼
Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Armature ( 骨架 ) → Single Bone ( 單一骨骼 ) - 顯示骨骼名稱
Blender → Properties ( 屬性 ) → Object Data ( 物體資料 ) → Display ( 顯示 ) → Names ( 名稱 )
更新:2012/11/15
發佈:2011/11/2
2012年11月12日 星期一
Blender 3DView View 選單中英文對照
- Toggle Full Screen 切換全螢幕模式
- Toggle Quad View 切換四視圖檢視
- Duplicate Area into New Window 製作區域的複本至新視窗
- Play Back Animation 重播動畫
- View All 檢視全部
- View Selected 檢視所選
- View Global/Local 檢視全域/區域
- Show All Layers 顯示所有層
- Zoom Border... 調焦邊緣...
- Clipping Border... 剪輯邊緣...
- Align View 對齊視圖
- Align View to Selected 對齊視圖至所選項
- Center Cursor and View All 將游標置中並檢視全部
- Align Active Camera to View 將使用中攝影機對齊至視圖
- Align Active Camera to Selected 將使用中攝影機對齊至所選項
- View Selected 檢視所選
- Center View to Cursor 將視圖置中至游標
- View Lock to Active 視圖鎖定至使用中
- View Lock Clear 視圖鎖定清除
- Navigation 導覽
- Orbit Left 向左繞軌
- Orbit Right 向右繞軌
- Orbit Up 向上繞軌
- Orbit Down 向下繞軌
- Pan Left 左搖鏡
- Pan Right 右搖鏡
- Pan Up 上搖鏡
- Pan Down 下搖鏡
- Zoom In 拉近
- Zoom Out 拉遠
- Zoom Carama 1:1
- Fly Navigation 飛行導覽
- View Persp/Ortho 視圖透視/正視
- Cameras 攝影機
- Set Active Object as Camera 將使用中物體設為攝影機
- Active Camera 使用中攝影機
- Left 左
- Right 右
- Back 後
- Front 前
- Bottom 底
- Top 頂
- Camera 攝影機
- Tool Shelf 工具架
- Properties 屬性
如何恢復Blender原廠的環境設定?
《筆記說明》
如果不小心誤存了Blender的預設環境,或者不滿意自己調整後的結果,用簡單兩個步驟就能恢復原廠的設定值。
《操作步驟》
如果不小心誤存了Blender的預設環境,或者不滿意自己調整後的結果,用簡單兩個步驟就能恢復原廠的設定值。
《操作步驟》
- 載入出廠設定
Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 ) → Load Factory Settings ( 載入出廠設定 ) - 儲存使用者設定
Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 ) → Save User Settings ( 儲存使用者設定 )
2012年11月9日 星期五
Blender 資訊視圖-檔案選單 中英文對照
Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 )
- New 新增
- Open... 開啟...
- Open Recent... 開啟最近...
- Recover Last Session 復原最後的工作階段
- Recover Auto Save... 復原自動存檔...
- Save 儲存
- Save As... 另存為...
- Save Copy... 儲存副本...
- User Preferences... 使用者偏好設定...
- Save User Settings 儲存使用者設定
- Load Factory Settings 載入出廠設定
- Link 連結
- Append 附加
- Import 匯入
- Collada (Default) (.dae) Collada (預設) (.dae)
- Motion Capture (.bvh)
- Scalable Vector Graphics (.svg)
- Stanford (.ply)
- Stl (.stl)
- 3D Studio (.3ds)
- Wavefront (.obj)
- X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)
- Export 匯出
- Collada (Default) (.dae) Collada (預設) (.dae)
- Motion Capture (.bvh)
- Stanford (.ply)
- Stl (.stl)
- 3D Studio (.3ds)
- Wavefront (.obj)
- X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)
- External Data 外部資料
- Pack into .blend file 打包為 .blend 檔案
- Unpack into Files 解包為檔案
- Make All Paths Relative 全部使用相對路徑
- Make All Paths Absolute 全部使用絕對路徑
- Report Missing Files 報告遺失的檔案
- Find Missing Files 尋找遺失的檔案
- Quit 退出
2012年11月8日 星期四
如何讓Blender單獨顯示目前選取的物件?
《操作步驟》
- 點選物件
用鼠標右鍵點選任一物件。 - 檢視全域/區域
Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > View ( 檢視 ) > View Global/Local ( 檢視全域/區域 )
2012年11月5日 星期一
Blender 3DView Object 選單中英文對照
- Convert to 轉換為
- Curve from Mesh/Text 來自網格/文字的曲線
- Mesh from Curve/Meta/Surf/Text 來自曲線/變形球/表面/文字的網格
- Show/Hide 顯示/隱藏
- Show Hidden 顯示/隱藏
- Hide Selected 隱藏所選項
- Hide Unselected 隱藏未選取項
- Move to Layer... 移動至層...
- Join 結合
- Game 遊戲
- Copy Logic Bricks 複製邏輯塊
- Copy Physics Properties 複製物理屬性
- Replace Properties 替換屬性
- Merge Properties 合併屬性
- Copy Properties... 複製屬性...
- Clear Game Properties 清除遊戲屬性
- Quick Effects 快速效果
- Quick Fur 快速毛髮
- Quick Explode 快速爆炸
- Quick Smoke 快速煙霧
- Quick Fluid 快速流體
- Constraints 約束
- Add Constraint (with Targets) 添加約束 (加目標)
- Copy Constraints to Selected Objects 將約束複製到所選物體
- Clear Object Constraints 清除物體約束
- Group 群組
- Create New Group 建立新群組
- Remove from Group 從群組中移除
- Remove from All Groups 從群組中移除
- Add Selected To Active Group 添加所選項至使用中群組
- Remove Selected from Active Group 從現役群組中移除所選物件
- Track 追蹤
- Set 設定
- Clear 清除
- Parent 親代
- Set 設定
- Clear 清除
- Make Single User 製作單一使用者
- Object 物體
- Object & Data 物體與資料
- Object & Data & Materials+Tex 物體與資料與材質+紋理
- Materials+Tex 材質+紋理
- Object Animation 物體動畫
- Make Local 創建區域性
- Selected Objects 所選的物體
- Selected Objects and Data 所選的物體及資料
- All 全部
- Make Dupli-Face 生成複本面
- Make Links ... 設定連結
- Object to Scene... 物件至場景
- Object Data 物體資料
- Materials 材質
- Animation Data 動畫資料
- DupliGroup 複本群組
- Modifiers 修改器
- Join as UVs 結合為 UV
- Make Proxy... 設為代理...
- Delete... 刪除...
- Duplicate Linked 複本已連結
- Duplicate Objects 複本物體
- Animation 動畫
- Insert Keyframe... 插入鍵幀...
- Delete Keyframe... 刪除鍵幀...
- Change Keying Set... 更改鍵處理設定...
- Bake Action 烘焙動作
- Snap 吸附
- Selection to Grid 選取項至網格
- Selection to Cursor 選取項至游標
- Cursor to Center 游標至中心
- Cursor to Selection 游標到所選物件
- Cursor to Center 游標至中心
- Cursor to Active 游標至使用中
- Apply 套用
- Location 位置
- Rotation 旋轉
- Scale 縮放
- Rotation & Scale 旋轉與縮放
- Visual Transform 視覺化轉形
- Make Duplicates Real 讓複本轉為真實
- Clear 清除
- Location 位置
- Rotation 旋轉
- Scale 縮放
- Origin 原點
- Mirror 鏡像
- Interactive Mirror 互動式鏡像
- X Local X 區域
- Y Local Y 區域
- Z Local Z 區域
- Transform 轉形
- Grab/Move 抓取/移動
- Rotate 旋轉
- Scale 縮放
- To Sphere 至球體
- Shear 切變
- Warp 彎繞
- Push/Pull 推/拉
- Move Texture Space 移動紋理空間
- Scale Texture Space 縮放紋理空間
- Align to Transform Orientation 對齊至轉形方向
- Geometry to Origin 幾何至原點
- Origin to Geometry 原點至幾何
- Origin to 3D Cursor 原點至 3D 游標
- Randomize Transform 隨機化轉形
- Align Objects 對齊物體
- Animated Transforms to Deltas 動畫轉形至增減
- Undo History 取消歷史動作
- Redo 再次動作
- Undo 取消動作
2012年11月1日 星期四
如何使Blender的物件整齊排列?
《筆記說明》
本文將示範如何使物件排列,新增兩個物件後,使其貼齊X軸正側。
《操作步驟》
本文將示範如何使物件排列,新增兩個物件後,使其貼齊X軸正側。
《操作步驟》
- 進入物件模式
Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Object Mode ( 物體模式 ) - 新增立方體
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 ) - 新增球體
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 ) - 顯示工具架
Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > View ( 檢視 ) > Tool Shelf ( 工具架 ) - 選取所有物件
Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Select ( 選取 ) > (De)Deselect All ( 全選/取消全選 ) - 物件排列
Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Object ( 物體 ) > Transform ( 轉形 ) > Align Objects ( 對齊物體 ) - 指定正側排列
Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架 ) > Align Objects ( 對齊物體 ) > Align Mode: ( 對齊模式: ) > Positive Sides ( 正側 ) - 指定X軸排列
Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架 ) > Align Objects ( 對齊物體 ) > Align ( 對齊 ) > X ( X軸 )