- 場景名稱
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Scene selector ( 場景下拉式列表 ) > Scene Name ( 場景名稱文字框 ) ,確定名稱為Scene,若不是則重新輸入為Scene。 - 新增立方體
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 ) - 新增場景
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Scene selector ( 場景下拉式列表 ) > New Scene ( 新增按鈕 ) > New ( 新增場景 ) ,會新增一個Scene.001的場景。 - 選擇場景
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Scene selector ( 場景下拉式列表 ) > Browse Scene to be link ( 場景切換選單 ) ,點擊後選擇Scene。 - 選取立方體
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Object Mode ( 物件模式 ) ,並用滑鼠右鍵選取立方體。 - 建立場景連結
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Make Links ... ( 設定連結 ) > Object to Scene... ( 物件至場景 ) > Scene.001 - 選擇場景
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Scene selector ( 場景下拉式列表 ) > Browse Scene to be link ( 場景切換選單 ) ,點擊後選擇Scene.001,觀察立方體是否出現在這個場景。
2012年1月31日 星期二
如何在Blender中讓場景A的物件出現在場景B?
2012年1月30日 星期一
Blender命令列指令的視窗選項
Command Line > Windows Options
- -w
啟動Blender為視窗。 - -W
啟動Blender為全螢幕。 - -p sx sy w h
指定開啟Blender的位置於sx xy,座標是以左下角開始算起。w跟h分別代表開啟的寬度及高度。
2012年1月27日 星期五
如何在Blender中使用新增鏈條插件?
- 啟用新增鏈條
Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > AddOns ( 插件 ) > Categories ( 插件分類 ) > Object ( 物件 ) > Add Chain ( 新增鏈條 ) 打勾。 - 新增鏈條
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Chain ( 鏈條 )
2012年1月26日 星期四
如何將Blender模型的原點設在場景的中心?
- 新增立方體
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 ) - 移動位置
以滑鼠右鍵點擊立方體,用原點控柄將立方體移動到其他位置。 - 使用3D游標
BlBlender > 3D View ( 3D視圖 ) > Pivot Point ( 軸心點選單 ) > 3D Cursor ( 3D游標 ) - 開啟屬性邊欄
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Properties ( 屬性邊欄 ) - 3D游標位置
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 屬性邊欄 ( 右側選單 ) > 3D Cursor ( 3D游標 ) > Location ( 位置 ) ,將X、Y、Z都設為0。 - 原點對準游標
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Transform ( 轉變 ) > Origin to 3D Cursor ( 物件以3D游標為中心 ) ,由於3D游標設定場景中心位置,所以模型的原點也會以0,0,0為座標。
2012年1月25日 星期三
如何在Blender中使用雲霧產生器插件?
- 啟用雲霧產生器
Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > AddOns ( 插件 ) > Categories ( 插件分類 ) > Object ( 物件 ) > Cloud Generator ( 雲霧產生器 ) 打勾。 - 新增立方體
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 ) - 執行雲霧產生器
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架-左側邊欄 ) > Cloud Generator ( 雲霧產生器 ) > Generate Cloud ( 產生雲霧按鈕 ) - 渲染檢視
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )
2012年1月24日 星期二
如何在Blender中使用斜角編修器?
- 新增立方體
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 ) - 斜角編修器
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Bevel ( 斜面 )
2012年1月23日 星期一
如何在Blender中選取某個區域內的所有物件?
- 物件模式
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Object Mode ( 物件模式 ) - 區域選取
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select > Border Select ( 區域選取 ) - 選取方式
用滑鼠左鍵點擊模型左上方不放,再拖曳拉至模型的右下方,在這區域內的物件都會被選取。
2012年1月20日 星期五
如何將Blender的3D游標設在場景的中心?
- 說明
除了直接將3D游標的座標設為0,0,0之外,也可以用選單直接將3D游標對齊中心位置。 - 對齊中心
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Snap ( 貼齊 ) > Cursor to Center ( 游標到中心 )
2012年1月19日 星期四
如何在Blender中輸入座標來設定3D游標位置?
- 開啟屬性邊欄
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Properties ( 屬性邊欄 ) - 3D游標位置
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 屬性邊欄 ( 右側選單 ) > 3D Cursor ( 3D游標 ) > Location ( 位置 ) 。填入X、Y、Z的值來設定游標位置。
2012年1月18日 星期三
如果讓Blender的骨骼不被模型給遮蔽?
- 簡述
骨骼置入於模型之後會被遮蔽,操作時要選取骨骼會造成不便,這時可以開啟X光效果,讓骨骼穿透模型顯現出來。 - 姿勢模式
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Pose Mode ( 姿勢模式 ) 。 - 選取骨骼
用滑鼠右鍵選取一根骨骼,屬性視圖中的Data Object會變成Armature的選項。 - X光效果
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data(Armature) ( 物件資訊視窗 ) > Display ( 顯示 ) > X-Ray ( X光 )
2012年1月16日 星期一
如何在Blender的3D視圖中顯示背景圖片?
- 開啟屬性邊欄
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Properties ( 屬性邊欄 ) - 啟用背景圖片
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 屬性邊欄 ( 右側選單 ) > Background Images ( 背景圖片 ) 打勾 - 新增圖片
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 屬性邊欄 ( 右側選單 ) > Background Images ( 背景圖片 ) > Add Image ( 新增圖片 ) - 開啟圖片
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 屬性邊欄 ( 右側選單 ) > Background Images ( 背景圖片 ) > Not Set ( 未設定 ) > Open ( 開啟圖檔 ) ,選擇圖檔後載入。 - 檢視圖片
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Toggle Quad View ( 四視圖切換 )
2012年1月13日 星期五
如何將Blender模型的原點設定在模型的中心位置?
- 說明
一般物件的原點都是以自己為中心,但有時經過調整換了位置,如果想重新把原點設在物件本身的中心位置,可以執行下面的選單功能。 - 以物件為中心
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Transform ( 轉變 ) > Origin to Geometry ( 以幾何物體為原點中心 )
2012年1月12日 星期四
如何操作Blender網面模型的點、線、面?
- 新增方塊
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 ) - 編輯模式
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 ) - 編輯「點」
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 選取模式按鈕群 ) > Vertex ( 點按鈕 ) ,再用滑鼠右鍵點擊方塊上的「點」進行編輯。 - 編輯「線」
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 選取模式按鈕群 ) > Edge ( 線按鈕 ), 再用滑鼠右鍵點擊方塊上的「線」進行編輯。 - 編輯「面」
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 選取模式按鈕群 ) > Face ( 面按鈕 ) ,再用滑鼠右鍵點擊方塊上的「面」進行編輯。
2012年1月11日 星期三
如何將Blender的使用狀態儲存成預設值?
- 簡述
如果覺得Blender的操作介面不合用,可以調整操作環境後儲存成預設檔(homefile),下回重新啟動時就能直接使用自己的設定。 - 方法一:資訊選單
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > File ( 檔案 ) > Save User Settings ( 儲存用戶設置 ) - 方法二:用戶設置
Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > Save As Default ( 存成預設值 ) - 方法三:快速鍵
CTRL-U - 方法四:Python指令
在Python控制台輸入「bpy.ops.wm.save_homefile()」。
2012年1月10日 星期二
如何在Blender輸入中文字型?
- 新增文字
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Text ( 文字 ) - 指定字型
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data(Font) ( 物件資訊 ) > Font ( 字型 ) > Regular ( 普通 ) ,在此選擇要使用的中文字型。 - 編輯模式
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 ) - 創建文字檔
用記事本(或其他文字編輯器)創建一個文字檔,把要顯示的中文寫在裡面,儲存格式選擇utf8。 - 貼上文字檔
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Text ( 文字 ) > Paste File ( 貼上文字檔 ) 。選擇文字檔後即可匯入文字。
2012年1月9日 星期一
如何新增及刪除Blender的場景?
- 新增場景
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Scene selector ( 場景下拉式列表 ) > New Scene ( 新增按鈕 ) > New ( 新增場景 ) - 刪除場景
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Scene selector ( 場景下拉式列表 ) > Delect Scene ( 刪除按鈕 )
2012年1月6日 星期五
如何看見Blender網面模型被遮閉的點、線?
- 說明
當網面模型在Solid(實體)狀態看不到被遮住的部份,而在Wireframe(線框)狀態下又看見全部的點跟線,塑模時來回的切換會非常麻煩,這時可以啟用讓遮閉處半透明顯現的功能。 - 新增方塊
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 ) - 編輯模式
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 ) - 啟用可見性
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Limit selection to visible ( 限定可見性按鈕 ) ,點擊之後觀察模型的變化。
2012年1月5日 星期四
如何編輯Blender中的文字物件?
- 新增文字
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Text ( 文字 ) - 啟動編輯
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data(Font) ( 物件資訊 ) > Shape ( 塑型 ) > Display ( 顯示 ) > Fast Edit ( 快速編輯 ) 打勾。 - 編輯模式
Blender → 3D View ( 3D視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 ) - 編輯文字
3D視圖中的文字字串會出現浮標,可以開始增刪文字內容。
注意:無法直接輸入中文內容。
2012年1月4日 星期三
2012年1月3日 星期二
如何用Blender渲染透明背景的圖片?
- 新增猴臉
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Monkey ( 猴臉 ) - 指定PNG格式
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Output ( 視窗 ) > File Format ( 檔案格式 ) > Image ( 圖檔 ) > PNG - 指定RGBA
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Output ( 視窗 ) > Color Mode ( 顏色模式 ) > RGBA - 開啟渲染視圖
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Show/Hide Render View ( 開/關渲染視圖 ) - 設定背景透明
Blender > UV/Image Editor ( 圖像編輯器 ) > Channels of the image to draw ( 繪圖頻道按鈕 ) > Color and Alpha ( 色彩及透明 ) - 執行渲染
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )
2012年1月2日 星期一
Blender德魯依繁體中文版
- Blender繁體中文版
近日在網路上發現Blender繁體中文的版本,由石榴動畫執行長「德魯依」所翻譯,並有windows、ubuntu及mac三種版本,相關訊息可在前往其部落格瞭解詳情:http://druid-lab.blogspot.com/ 。 - 下載德魯依版本
下載頁:http://druid-lab.blogspot.com/p/blender-26x.html - 解壓縮
解壓縮後執行目錄底下的blender.exe。 - 啟用多國語言
Blender > User Preferences ( 使用者偏好設定 ) > System ( 系統 ) > Miscellaneous ( 右下角其他選項 ) > International Fonts ( 多國語言 ) 打勾。 - 設定語系
Blender > User Preferences ( 使用者偏好設定 ) > System ( 系統 ) > Miscellaneous ( 右下角其他選項 ) > International Fonts ( 多國語言 ) > Language ( 語言 ) > Traditional Chinese ( 正體中文 ) - 變更介面
Blender > User Preferences ( 使用者偏好設定 ) > System ( 系統 ) > Miscellaneous ( 右下角其他選項 ) > International Fonts ( 多國語言 ) > Translate ( 轉換 ) > Interface ( 介面 ) 打勾,Blender的介面應該就會替換成正體中文。