2012年1月31日 星期二

如何在Blender中讓場景A的物件出現在場景B?

  1. 場景名稱
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Scene selector ( 場景下拉式列表 ) > Scene Name ( 場景名稱文字框 ) ,確定名稱為Scene,若不是則重新輸入為Scene。
  2. 新增立方體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
  3. 新增場景
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Scene selector ( 場景下拉式列表 ) > New Scene ( 新增按鈕 ) > New ( 新增場景 ) ,會新增一個Scene.001的場景。
  4. 選擇場景
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Scene selector ( 場景下拉式列表 ) > Browse Scene to be link ( 場景切換選單 ) ,點擊後選擇Scene。
  5. 選取立方體
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Object Mode ( 物件模式 ) ,並用滑鼠右鍵選取立方體。
  6. 建立場景連結
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Make Links ... ( 設定連結 ) > Object to Scene... ( 物件至場景 ) > Scene.001
  7. 選擇場景
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Scene selector ( 場景下拉式列表 ) > Browse Scene to be link ( 場景切換選單 ) ,點擊後選擇Scene.001,觀察立方體是否出現在這個場景。

2012年1月30日 星期一

Blender命令列指令的視窗選項

Command Line > Windows Options
  1. -w
    啟動Blender為視窗。
  2. -W
    啟動Blender為全螢幕。
  3. -p sx sy w h
    指定開啟Blender的位置於sx xy,座標是以左下角開始算起。w跟h分別代表開啟的寬度及高度。

2012年1月27日 星期五

如何在Blender中使用新增鏈條插件?

  1. 啟用新增鏈條
    Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > AddOns ( 插件 ) > Categories ( 插件分類 ) > Object ( 物件 ) > Add Chain ( 新增鏈條 ) 打勾。
  2. 新增鏈條
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Chain ( 鏈條 )

2012年1月26日 星期四

如何將Blender模型的原點設在場景的中心?

  1. 新增立方體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
  2. 移動位置
    以滑鼠右鍵點擊立方體,用原點控柄將立方體移動到其他位置。
  3. 使用3D游標
    BlBlender > 3D View ( 3D視圖 ) > Pivot Point ( 軸心點選單 ) > 3D Cursor ( 3D游標 )
  4. 開啟屬性邊欄
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Properties ( 屬性邊欄 )
  5. 3D游標位置
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 屬性邊欄 ( 右側選單 ) > 3D Cursor ( 3D游標 ) > Location ( 位置 ) ,將X、Y、Z都設為0。
  6. 原點對準游標
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Transform ( 轉變 ) > Origin to 3D Cursor ( 物件以3D游標為中心 ) ,由於3D游標設定場景中心位置,所以模型的原點也會以0,0,0為座標。

2012年1月25日 星期三

如何在Blender中使用雲霧產生器插件?

  1. 啟用雲霧產生器
    Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > AddOns ( 插件 ) > Categories ( 插件分類 ) > Object ( 物件 ) > Cloud Generator ( 雲霧產生器 ) 打勾。
  2. 新增立方體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
  3. 執行雲霧產生器
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架-左側邊欄 ) > Cloud Generator ( 雲霧產生器 ) > Generate Cloud ( 產生雲霧按鈕 )
  4. 渲染檢視
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )

2012年1月24日 星期二

如何在Blender中使用斜角編修器?

  1. 新增立方體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
  2. 斜角編修器
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Bevel ( 斜面 )

2012年1月23日 星期一

如何在Blender中選取某個區域內的所有物件?

  1. 物件模式
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Object Mode ( 物件模式 )
  2. 區域選取
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select > Border Select ( 區域選取 )
  3. 選取方式
    用滑鼠左鍵點擊模型左上方不放,再拖曳拉至模型的右下方,在這區域內的物件都會被選取。

2012年1月20日 星期五

如何將Blender的3D游標設在場景的中心?

  1. 說明
    除了直接將3D游標的座標設為0,0,0之外,也可以用選單直接將3D游標對齊中心位置。
  2. 對齊中心
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Snap ( 貼齊 ) > Cursor to Center ( 游標到中心 )

2012年1月19日 星期四

如何在Blender中輸入座標來設定3D游標位置?

  1. 開啟屬性邊欄
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Properties ( 屬性邊欄 )
  2. 3D游標位置
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 屬性邊欄 ( 右側選單 ) > 3D Cursor ( 3D游標 ) > Location ( 位置 ) 。填入X、Y、Z的值來設定游標位置。

2012年1月18日 星期三

如果讓Blender的骨骼不被模型給遮蔽?

  1. 簡述
    骨骼置入於模型之後會被遮蔽,操作時要選取骨骼會造成不便,這時可以開啟X光效果,讓骨骼穿透模型顯現出來。
  2. 姿勢模式
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Pose Mode ( 姿勢模式 ) 。
  3. 選取骨骼
    用滑鼠右鍵選取一根骨骼,屬性視圖中的Data Object會變成Armature的選項。
  4. X光效果
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data(Armature) ( 物件資訊視窗 ) > Display ( 顯示 ) > X-Ray ( X光 )

2012年1月16日 星期一

如何在Blender的3D視圖中顯示背景圖片?

  1. 開啟屬性邊欄
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Properties ( 屬性邊欄 )
  2. 啟用背景圖片
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 屬性邊欄 ( 右側選單 ) > Background Images ( 背景圖片 ) 打勾
  3. 新增圖片
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 屬性邊欄 ( 右側選單 ) > Background Images ( 背景圖片 ) > Add Image ( 新增圖片 )
  4. 開啟圖片
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 屬性邊欄 ( 右側選單 ) > Background Images ( 背景圖片 ) > Not Set ( 未設定 ) > Open ( 開啟圖檔 ) ,選擇圖檔後載入。
  5. 檢視圖片
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Toggle Quad View ( 四視圖切換 )

2012年1月13日 星期五

如何將Blender模型的原點設定在模型的中心位置?

  1. 說明
    一般物件的原點都是以自己為中心,但有時經過調整換了位置,如果想重新把原點設在物件本身的中心位置,可以執行下面的選單功能。
  2. 以物件為中心
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Transform ( 轉變 ) > Origin to Geometry ( 以幾何物體為原點中心 )

2012年1月12日 星期四

如何操作Blender網面模型的點、線、面?

  1. 新增方塊
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
  2. 編輯模式
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
  3. 編輯「點」
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 選取模式按鈕群 ) > Vertex ( 點按鈕 ) ,再用滑鼠右鍵點擊方塊上的「點」進行編輯。
  4. 編輯「線」
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 選取模式按鈕群 ) > Edge ( 線按鈕 ), 再用滑鼠右鍵點擊方塊上的「線」進行編輯。
  5. 編輯「面」
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 選取模式按鈕群 ) > Face ( 面按鈕 ) ,再用滑鼠右鍵點擊方塊上的「面」進行編輯。

2012年1月11日 星期三

如何將Blender的使用狀態儲存成預設值?

  1. 簡述
    如果覺得Blender的操作介面不合用,可以調整操作環境後儲存成預設檔(homefile),下回重新啟動時就能直接使用自己的設定。
  2. 方法一:資訊選單
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > File ( 檔案 ) > Save User Settings ( 儲存用戶設置 )
  3. 方法二:用戶設置
    Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > Save As Default ( 存成預設值 )
  4. 方法三:快速鍵
    CTRL-U
  5. 方法四:Python指令
    在Python控制台輸入「bpy.ops.wm.save_homefile()」。

2012年1月10日 星期二

如何在Blender輸入中文字型?

  1. 新增文字
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Text ( 文字 )
  2. 指定字型
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data(Font) ( 物件資訊 ) > Font ( 字型 ) > Regular ( 普通 ) ,在此選擇要使用的中文字型。
  3. 編輯模式
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
  4. 創建文字檔
    用記事本(或其他文字編輯器)創建一個文字檔,把要顯示的中文寫在裡面,儲存格式選擇utf8。
  5. 貼上文字檔
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Text ( 文字 ) > Paste File ( 貼上文字檔 ) 。選擇文字檔後即可匯入文字。

2012年1月9日 星期一

如何新增及刪除Blender的場景?

  1. 新增場景
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Scene selector ( 場景下拉式列表 ) > New Scene ( 新增按鈕 ) > New ( 新增場景 )
  2. 刪除場景
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Scene selector ( 場景下拉式列表 ) > Delect Scene ( 刪除按鈕 )

2012年1月6日 星期五

如何看見Blender網面模型被遮閉的點、線?

  1. 說明
    當網面模型在Solid(實體)狀態看不到被遮住的部份,而在Wireframe(線框)狀態下又看見全部的點跟線,塑模時來回的切換會非常麻煩,這時可以啟用讓遮閉處半透明顯現的功能。
  2. 新增方塊
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
  3. 編輯模式
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
  4. 啟用可見性
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Limit selection to visible ( 限定可見性按鈕 ) ,點擊之後觀察模型的變化。

2012年1月5日 星期四

如何編輯Blender中的文字物件?

  1. 新增文字
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Text ( 文字 )
  2. 啟動編輯
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data(Font) ( 物件資訊 ) > Shape ( 塑型 ) > Display ( 顯示 ) > Fast Edit ( 快速編輯 ) 打勾。
  3. 編輯模式
    Blender → 3D View ( 3D視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 )
  4. 編輯文字
    3D視圖中的文字字串會出現浮標,可以開始增刪文字內容。
    注意:無法直接輸入中文內容。

2012年1月4日 星期三

如何讓Blender的腳本在文字編輯器的Templates選單中出現?

把python腳本檔案存在blender目錄底下的「script\templates」即可。

2012年1月3日 星期二

如何用Blender渲染透明背景的圖片?

  1. 新增猴臉
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Monkey ( 猴臉 )
  2. 指定PNG格式
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Output ( 視窗 ) > File Format ( 檔案格式 ) > Image ( 圖檔 ) > PNG
  3. 指定RGBA
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Output ( 視窗 ) > Color Mode ( 顏色模式 ) > RGBA
  4. 開啟渲染視圖
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Show/Hide Render View ( 開/關渲染視圖 )
  5. 設定背景透明
    Blender > UV/Image Editor ( 圖像編輯器 ) > Channels of the image to draw ( 繪圖頻道按鈕 ) > Color and Alpha ( 色彩及透明 )
  6. 執行渲染
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )

2012年1月2日 星期一

Blender德魯依繁體中文版

  1. Blender繁體中文版
    近日在網路上發現Blender繁體中文的版本,由石榴動畫執行長「德魯依」所翻譯,並有windows、ubuntu及mac三種版本,相關訊息可在前往其部落格瞭解詳情:http://druid-lab.blogspot.com/ 。
  2. 下載德魯依版本
    下載頁:http://druid-lab.blogspot.com/p/blender-26x.html
  3. 解壓縮
    解壓縮後執行目錄底下的blender.exe。
  4. 啟用多國語言
    Blender > User Preferences ( 使用者偏好設定 ) > System ( 系統 ) > Miscellaneous ( 右下角其他選項 ) > International Fonts ( 多國語言 ) 打勾。
  5. 設定語系
    Blender > User Preferences ( 使用者偏好設定 ) > System ( 系統 ) > Miscellaneous ( 右下角其他選項 ) > International Fonts ( 多國語言 ) > Language ( 語言 ) > Traditional Chinese ( 正體中文 )
  6. 變更介面
    Blender > User Preferences ( 使用者偏好設定 ) > System ( 系統 ) > Miscellaneous ( 右下角其他選項 ) > International Fonts ( 多國語言 ) > Translate ( 轉換 ) > Interface ( 介面 ) 打勾,Blender的介面應該就會替換成正體中文。