2011年11月16日 星期三

Blender選單:User Preferences > Interface > View Manipulation

1. Auto Depth   ( 自動深度 )
使用滑鼠自動深度以改進平移、旋轉、縮放等功能。

2. Zoom To Mouse Position  ( 以鼠標位置進行縮放 )
以滑鼠游標位置為中心進行縮放,替代以2D視圖中央為縮放中心。

3. Rotate Around Selection  ( 以選取物件為旋轉中心 )
畫面以選取物件為旋轉中心

4. Global Pivot   ( 通用樞軸點 )
所有3D視圖都鎖定以pivot(樞軸點)為旋轉及縮放的基準。

5. Auto Perspective   ( 設定自動透視 )
自動透視頂、前、側視圖的視角,若不選取,無論是切換到哪個視角,頂、側、前視圖將保持透視。

6. Smooth View  ( 漸變視角 )
改變視圖時的動畫時間。設定0則省略動畫。

7. Rotation Angle  ( 旋轉角度 )
用數字鍵盤2、4、6、8的進行視圖旋轉的角度幅度。

2011年11月15日 星期二

Blender選單:User Preferences > Interface > Display

Blender  > User Preferences ( 用戶參數 )  > Interface  ( 介面 )  > Display  ( 顯示 )

1. Tooltips  ( 工具提示 )
啟用後,滑鼠指向一個控制物件時會出現相關的功能解釋訊息。

2. Object Info  ( 物件訊息 )
在3D視圖中顯示使用中的物件名稱及頁框編號。

3. Large Cursors  ( 大型游標 )
啟用滑鼠大型游標。

4. View Name  ( 3D視角名稱 )
在3D視圖的左上角顯示視圖名稱及類型。

5. Playback FPS  ( 屏幕刷新率 )
顯示動畫播放頁框每秒屏幕更新速率。

6. Global Scene  ( 全部場景 )
強制在所有場景中顯示當前的場景

7. Object Origin Size  ( 物件原點尺寸 )
設定物件/燈光的原點顯示直徑。

8. Display Mini Axis  ( 顯示小座標軸 )
顯示3D視圖左下角的3D坐標軸

9. Size  ( 3D坐標的尺寸  )
設定座標軸圖示的尺寸。

10. Brightness  ( 坐標軸的亮度 )
設定座標軸圖示的亮度。

2011年11月11日 星期五

Blender:屬性視圖中的Armature選單

1. Skeleton  ( 骨骼 )
設定的骨骼到不同的圖層以方便操作。

2. Display  ( 顯示 )
設定骨頭在3D視圖的顯示模樣,有四種不同模樣。

3. Bone Groups  ( 骨骼群組 )
將骨骼設定到群組以方便操作和管理。

4. Pose Library  ( 姿勢資料庫 )
儲存不同的骨骼姿勢以利往後使用。

5. Ghost  ( 連續姿勢 )
設定連續性的姿勢,對動畫非常有用。

6. iTaSC parameters  ( iTaSC參數 )
在動畫中定義IK反向關節的解決方式。

7. Motion Paths  ( 移動路徑 )
啟用骨骼架構在動畫中的可見性動作路徑。

8. Custom Properties  ( 自訂屬性 )

2011年11月5日 星期六

Blender:如何將一根骨頭均分成二根?



  1. 任意選取一根骨骼,讓屬性視圖中出現骨骼的按鈕。
  2.  Blender  → 3D View ( 3D視圖 )  → Armature ( 骨骼 )  → Subdivide ( 細分骨頭 ) 

2011年11月4日 星期五

Blender:如何讓攝影機對準目前的3D視圖?

有時在3D視圖已經選好了場景,渲染後發現畫面不是3D視圖所呈現的模樣,又懶得調整攝影機的角度以符合3D視圖時,可以使用Blender快速鍵CTRL-ALT-NUM0,將3D視圖的視角直接拷貝到攝影機。


2011年11月3日 星期四

Blender:切換成四視圖

習慣3D STUDIO MAX操作環境的人,改用Blender應該也會想要分割出上、前、右、攝影四個視圖,方法之一是自己切割視圖,但其實Blender有內建切換Quad View的指令。

Blender  > 3D View ( 3D視圖 )  > View ( 視圖 )  > Toggle Quad View ( 四視圖切換 )

左側屬性選項欄中的Display區塊中,也有「Toggle Quad View」的按鈕可供切換。


2011年11月1日 星期二