1. Auto Depth ( 自動深度 )
使用滑鼠自動深度以改進平移、旋轉、縮放等功能。
2. Zoom To Mouse Position ( 以鼠標位置進行縮放 )
以滑鼠游標位置為中心進行縮放,替代以2D視圖中央為縮放中心。
3. Rotate Around Selection ( 以選取物件為旋轉中心 )
畫面以選取物件為旋轉中心
4. Global Pivot ( 通用樞軸點 )
所有3D視圖都鎖定以pivot(樞軸點)為旋轉及縮放的基準。
5. Auto Perspective ( 設定自動透視 )
自動透視頂、前、側視圖的視角,若不選取,無論是切換到哪個視角,頂、側、前視圖將保持透視。
6. Smooth View ( 漸變視角 )
改變視圖時的動畫時間。設定0則省略動畫。
7. Rotation Angle ( 旋轉角度 )
用數字鍵盤2、4、6、8的進行視圖旋轉的角度幅度。
2011年11月16日 星期三
2011年11月15日 星期二
Blender選單:User Preferences > Interface > Display
Blender > User Preferences ( 用戶參數 ) > Interface ( 介面 ) > Display ( 顯示 )
1. Tooltips ( 工具提示 )
啟用後,滑鼠指向一個控制物件時會出現相關的功能解釋訊息。
2. Object Info ( 物件訊息 )
在3D視圖中顯示使用中的物件名稱及頁框編號。
3. Large Cursors ( 大型游標 )
啟用滑鼠大型游標。
4. View Name ( 3D視角名稱 )
在3D視圖的左上角顯示視圖名稱及類型。
5. Playback FPS ( 屏幕刷新率 )
顯示動畫播放頁框每秒屏幕更新速率。
6. Global Scene ( 全部場景 )
強制在所有場景中顯示當前的場景
7. Object Origin Size ( 物件原點尺寸 )
設定物件/燈光的原點顯示直徑。
8. Display Mini Axis ( 顯示小座標軸 )
顯示3D視圖左下角的3D坐標軸
9. Size ( 3D坐標的尺寸 )
設定座標軸圖示的尺寸。
10. Brightness ( 坐標軸的亮度 )
設定座標軸圖示的亮度。
1. Tooltips ( 工具提示 )
啟用後,滑鼠指向一個控制物件時會出現相關的功能解釋訊息。
2. Object Info ( 物件訊息 )
在3D視圖中顯示使用中的物件名稱及頁框編號。
3. Large Cursors ( 大型游標 )
啟用滑鼠大型游標。
4. View Name ( 3D視角名稱 )
在3D視圖的左上角顯示視圖名稱及類型。
5. Playback FPS ( 屏幕刷新率 )
顯示動畫播放頁框每秒屏幕更新速率。
6. Global Scene ( 全部場景 )
強制在所有場景中顯示當前的場景
7. Object Origin Size ( 物件原點尺寸 )
設定物件/燈光的原點顯示直徑。
8. Display Mini Axis ( 顯示小座標軸 )
顯示3D視圖左下角的3D坐標軸
9. Size ( 3D坐標的尺寸 )
設定座標軸圖示的尺寸。
10. Brightness ( 坐標軸的亮度 )
設定座標軸圖示的亮度。
2011年11月11日 星期五
Blender:屬性視圖中的Armature選單
1. Skeleton ( 骨骼 )
設定的骨骼到不同的圖層以方便操作。
2. Display ( 顯示 )
設定骨頭在3D視圖的顯示模樣,有四種不同模樣。
3. Bone Groups ( 骨骼群組 )
將骨骼設定到群組以方便操作和管理。
4. Pose Library ( 姿勢資料庫 )
儲存不同的骨骼姿勢以利往後使用。
5. Ghost ( 連續姿勢 )
設定連續性的姿勢,對動畫非常有用。
6. iTaSC parameters ( iTaSC參數 )
在動畫中定義IK反向關節的解決方式。
7. Motion Paths ( 移動路徑 )
啟用骨骼架構在動畫中的可見性動作路徑。
8. Custom Properties ( 自訂屬性 )
2011年11月5日 星期六
Blender:如何將一根骨頭均分成二根?
- 任意選取一根骨骼,讓屬性視圖中出現骨骼的按鈕。
- Blender → 3D View ( 3D視圖 ) → Armature ( 骨骼 ) → Subdivide ( 細分骨頭 )
2011年11月4日 星期五
Blender:如何讓攝影機對準目前的3D視圖?
有時在3D視圖已經選好了場景,渲染後發現畫面不是3D視圖所呈現的模樣,又懶得調整攝影機的角度以符合3D視圖時,可以使用Blender快速鍵CTRL-ALT-NUM0,將3D視圖的視角直接拷貝到攝影機。
2011年11月3日 星期四
Blender:切換成四視圖
習慣3D STUDIO MAX操作環境的人,改用Blender應該也會想要分割出上、前、右、攝影四個視圖,方法之一是自己切割視圖,但其實Blender有內建切換Quad View的指令。
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Toggle Quad View ( 四視圖切換 )
左側屬性選項欄中的Display區塊中,也有「Toggle Quad View」的按鈕可供切換。
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Toggle Quad View ( 四視圖切換 )
左側屬性選項欄中的Display區塊中,也有「Toggle Quad View」的按鈕可供切換。
2011年11月1日 星期二
如何將Blender的尺寸單位設定為公制(公尺)?
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Scene ( 場景 ) > Units ( 單位 ) > Metric ( 公制 )
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