《筆記說明》
這個範例是給予立方體材質與貼圖後,使用智慧UV投影進行拆解,然後在3D View中以紋理著色來檢視效果。
《操作步驟》
- 新增立方體
Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Cube ( 立方 ) - 新增材質
Blender → Properties ( 屬性 ) → Material ( 材質 ) → New ( 新增 ) - 新增貼圖
Blender → Properties ( 屬性 ) → Texture ( 紋理 ) → New ( 新增 ) - 使用影像進行貼圖
Blender → Properties ( 屬性 ) → Texture ( 紋理 ) → Type ( 類型 ) → Image or Movie ( 影像或影片 ) - 開啟影像檔案
Blender → Properties ( 屬性 ) → Texture ( 紋理 ) → Image ( 影像 ) → Open ( 開啟 ) ,開啟要貼圖的圖檔,例如「test.jpg」。 - 切換為編輯模式
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 ) - 切換到UV編輯配置
Blender → Info ( 資訊 ) → Choose Screen lay-out ( 選取螢幕配置 ) → UV Editing - 智慧 UV 投影
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mesh ( 網格 ) → UV Unwrap... ( UV 拆解... ) → Smart UV Project ( 智慧 UV 投影 ) - 瀏覽要連結的影像
Blender → UV/Image Editor ( UV/影像編輯器 ) → Browse Image to be linked ( 瀏覽要連結的影像 ) ,選取「test.jpg」。 - 使用紋理著色
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Viewport Shading ( 視接口著色 ) → Texture ( 紋理 )
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