2013年2月4日 星期一

如何在Blender中渲染正視圖?


《筆記說明》

除了在作業階段用正視圖(或稱作正交圖)來檢視,也可以把渲染正視圖為成品,以下簡單示範操作步驟。

《操作步驟》
  1. 切換到前視圖
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → View ( 檢視 ) → Front ( 前 )
  2. 切換到正視圖
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → View ( 檢視 ) → View Persp/Ortho ( 視圖透視/正視 )
  3. 新增猴頭
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Monkey ( 猴頭 )
  4. 將攝影機對齊至視圖
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → View ( 檢視 ) → Align View ( 對齊視圖 ) → Align Active Camera to View ( 將使用中攝影機對齊至視圖 )
  5. 選取攝影機
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Select ( 選取 ) → Select Camera ( 選取攝影機 )
  6. 使用正視法鏡頭
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Camera ( 攝影機 ) → Lens ( 鏡頭 ) → Orthographic ( 正視法 )
  7. 渲染圖像
    Blender → Info ( 資訊 ) → Render ( 算繪 ) → Render Image ( 算繪影像 )

1 則留言:

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