《操作步驟》
- 新增平面
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Plane ( 平面 ) 。Plane網面只有四個頂點,後續將以這四個頂點來做光源點。 - 新增材質
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > New ( 新增按鈕 ) - 設定光暈材質
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Material type ( 材質類型按鈕群 ) > Halo ( 光暈-按鈕 ) 。預設的材質類型為Surface,現在轉為Halo。 - 加入環圈光
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Halo ( 光暈 ) > Rings ( 環圈光 ) 打勾。 - 加入放射光
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Halo ( 光暈 ) > Lines ( 放射光 ) 打勾。 - 加入星狀光
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Halo ( 光暈 ) > Star tips ( 星狀光 ) 打勾。 - 渲染檢視
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )
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