2012年5月2日 星期三

如何在Blender中渲染鏡頭內的指定區域?

《筆記說明》

由於渲染經常會消耗大量的資源,有時我們會希望只渲染部份畫面就好,這時沒有必要重新設定攝影機的尺寸及位置,只要做些簡單的設定就成達成。

《操作步驟》

  1. 新增立方體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
  2. 啟用局部區域
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Dimensions ( 尺寸 ) > Border ( 局部區域 ) 打勾。
  3. 攝影機鏡頭
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Cameras ( 攝影機 )
  4. 指定局部區域
    滑鼠移到3D視圖中,按住Shift 鍵及B鍵,此時會出現十字移動線,接著鼠標移到立方體左上角後點擊左鍵後不放,直接拖曳到立方體的右下角,放開滑鼠左鍵後會形成一個虛線的矩型區域。
  5. 渲染測試
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )

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