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2012年3月12日 星期一

如何在Blender中使用細分表面編修器?

  1. 新增猴臉
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Monkey ( 猴臉 )
  2. 物件模式
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Object Mode ( 物件模式 )
  3. 加入細分表面編修器
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Subdivision Surface ( 細分表面 )
  4. 指定Catmull-Clark細分法
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Subsurf ( 細分表面編修器面板 ) > Catmull-Clark ( 卡特莫爾克拉克細分按鈕 )
  5. 增加細分度
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Subsurf ( 細分表面編修器面板 ) > Subdivisions ( 細分 ) > View ( 視圖 ) ,調到3。
  6. 確認成型
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Subsurf ( 細分表面編修器面板 ) > Apply ( 應用按鈕 )

2012年3月9日 星期五

如何在Blender中使用螺旋編修器?

  1. 新增貝茲曲線
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
  2. 加入螺旋編修器
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Screw ( 螺旋 )
  3. 增加螺旋值
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Screw ( 螺旋編修器面板 ) > Screw ( 螺旋數 ) 。調到2,會看見成型的螺旋。
  4. 增加重覆數
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Screw ( 螺旋編修器面板 ) > Iterations ( 重覆數 )。調到3,螺旋會變成3倍長。
  5. 確認成型
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Screw ( 螺旋編修器面板 ) > Apply ( 應用按鈕 )

2012年3月8日 星期四

如何在Blender中使用三角面精減編修器?

Decimate Modifier 可以將網面模型快速簡化為三角形網面,方便在遊戲製作中使用。下面示範將一個球體的網面從960驟減到剩下96的方法。
  1. 新增球體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
  2. 物件模式
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Object Mode ( 物件模式 )
  3. 精簡編修器
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Decimate ( 精簡 )
  4. 調低精簡比例
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Decimate ( 精減編修器面板 ) > Ratio ( 比例 ) ,調到0.1。
  5. 確認應用
    Blender  > Properties ( 屬性視圖 )  > Modifiers ( 編修器 )  > Decimate ( 精減編修器面板 )  > Apply ( 應用按鈕 )

2012年2月27日 星期一

如何在Blender中使用建築編修器?

  1. 新增球體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
  2. 物件模式
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Object Mode ( 物件模式 )
  3. 加入建築編修器
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Build ( 建築 )
  4. 播放測試
    Blender > Timeline ( 時間線 ) > Header Controls ( 選單上的控制鈕 ) > VTR bottons ( 錄影機按鈕 ) > Play Animation ( 播放動畫 )

2012年2月20日 星期一

如何在Blender中使用網面重劃編修器?

  1. 新增猴臉
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Monkey ( 猴臉 )
  2. 物件模式
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Object Mode ( 物件模式 )
  3. 網面重劃編修器
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Remesh ( 網面重劃 )
  4. 網面柔化分配
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Remesh ( 網面重劃編修器面板 ) > Mode ( 模式選單 ) > Smooth ( 柔化 ) 。猴臉將會以柔化模式重新規劃網面的分佈。
  5. 確認應用
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Remesh ( 網面重劃編修器面板 ) > Apply ( 應用按鈕 )
PS:請用Blender 2.62版本。

2012年2月16日 星期四

如何在Blender中使用布林編修器?

  1. 說明
    簡單示範用布林編修器將立方體打個圓洞。
  2. 新增圓柱體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cylinder ( 圓柱體 )
  3. 開啟屬性側欄
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Properties ( 屬性邊欄 )
  4. 編輯圓柱體尺寸
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Properties ( 屬性面板-右側邊欄 ) > Scale ( 縮放 ) 。X設為0.5,Y設為0.5,Z設為2,讓圓柱體變成一根短棒。
  5. 新增立方體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 ) 。
  6. 新增布林編修器
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Boolean ( 布林 )
  7. 指定布林的差集
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Boolean ( 布林編修器面板 ) > Operation ( 操作 ) > Difference ( 差集 )
  8. 指定目標物件
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Boolean ( 布林編修器面板 ) > Object ( 目標物件 ) ,選擇Cylinder。
  9. 產生差集應用
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Boolean ( 布林編修器面板 ) > Apply ( 應用按鈕 )
  10. 刪除圓柱體
    用滑鼠右鍵點擊圓柱體,再按X刪除,只留下被貫穿一個圓洞的立方體。

2012年2月14日 星期二

如何在Blender中使用陣列編修器?

  1. 說明
    簡單示範用陣列編修器將一個立方體變為五個整齊排列的方塊。
  2. 新增立方體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
  3. 新增陣列編修器
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Array ( 陣列 )
  4. 指定契合類型
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Array ( 陣列編修器面板 ) > Fit Type ( 契合類型 ) > Fixed Count ( 固定次數 )
  5. 增加陣列物件數量
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Array ( 陣列編修器面板 ) > Count ( 次數 ) 調為5。立方體會變成五個。
  6. 增加物件相對間距
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Array ( 陣列編修器面板 ) > Relative Offset ( 相對偏移 ) 打勾,X間距調為1.2,立方體之間會產生0.2的間距。
  7. 轉為實體物件
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Array ( 陣列編修器面板 ) > Apply ( 應用按鈕 ) 。陣列編修結束,物件成為五個間隔0.2的立方體。

2012年1月24日 星期二

如何在Blender中使用斜角編修器?

  1. 新增立方體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
  2. 斜角編修器
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Bevel ( 斜面 )

2011年12月7日 星期三

Blender未來會新增的編修器--Remesh

預計在Blender2.62新增的modifier,可以將凌亂的網面重新佈置,應用在雕刻上很好搭配,也就是一邊雕刻一邊重組網面,可以參考以下的影片以及官網的說明文件。

2011年12月2日 星期五

Blender:使用遮罩編修器

  1. 編輯模式
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
  2. 方塊細分
    執行 Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 左側選單 > Mesh Tools ( 網面工具 ) > Add ( 增加 ) > Subdivide ( 細分 )。點擊兩次。
  3. 選取模式Face
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 編輯選取模式 ) > Face ( 面 )
  4. 選取小網面
    按住Shirt再用滑鼠右鍵點選四個小網面。
  5. 新增網面群組
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data ( 物件資訊視窗 ) > Cube ( 方塊網面 ) > Vertex Groups ( 頂點群組 ) > Add ( 增加 )
  6. 指派網面群組
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data ( 物件資訊視窗 ) > Cube ( 方塊網面 ) > Vertex Groups ( 頂點群組 ) > Assign ( 指派 )
  7. 物件狀態
    使用預設Cube,確定目前處於Obect Mode。
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Object Mode ( 物件模式 )
  8. 創建遮罩
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Mask ( 遮罩 )
  9. 指定遮罩的頂點群組
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Mask ( 遮罩 ) > Vertex Group ( 頂點群組 ) > 選擇頂點群組名稱。
  10. 遮罩效果
    此時方塊只有頂點群組相關的網面有顯示。

2011年12月1日 星期四

Blender:使用邊緣拆解編修器

  1. 模型處於物件狀態
    使用預設Cube,確定目前處於Obect Mode。
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Object Mode ( 物件模式 )
  2. 創建邊緣切割編輯器
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Edge Split ( 邊緣拆開編修器 )
  3. 使用邊緣切割編輯器
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Edge Split ( 邊緣拆開編修器 ) > Apply ( 使用 )
  4. 切換為編輯模式
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
  5. 選取模式改為面
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 編輯選取模式 ) > Face ( 面 )
  6. 點選某一網面並移動看看
    因為所有網面都已經拆開,所以每個網面都可自由移動。

2011年11月30日 星期三

Blender:固體化編修器的使用

  1. 新增平面
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Plane ( 平面網面 )
  2. 創建固體編修器
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Solidify ( 固體化編修器 )
  3. 增加固體厚度
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Solidify ( 固體化編修器 ) > Thickness ( 厚度 ) 調到 0.5