- 新增猴臉
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Monkey ( 猴臉 ) - 物件模式
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Object Mode ( 物件模式 ) - 加入細分表面編修器
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Subdivision Surface ( 細分表面 ) - 指定Catmull-Clark細分法
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Subsurf ( 細分表面編修器面板 ) > Catmull-Clark ( 卡特莫爾克拉克細分按鈕 ) - 增加細分度
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Subsurf ( 細分表面編修器面板 ) > Subdivisions ( 細分 ) > View ( 視圖 ) ,調到3。 - 確認成型
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Subsurf ( 細分表面編修器面板 ) > Apply ( 應用按鈕 )
2012年3月12日 星期一
如何在Blender中使用細分表面編修器?
2012年3月9日 星期五
如何在Blender中使用螺旋編修器?
- 新增貝茲曲線
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 ) - 加入螺旋編修器
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Screw ( 螺旋 ) - 增加螺旋值
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Screw ( 螺旋編修器面板 ) > Screw ( 螺旋數 ) 。調到2,會看見成型的螺旋。 - 增加重覆數
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Screw ( 螺旋編修器面板 ) > Iterations ( 重覆數 )。調到3,螺旋會變成3倍長。 - 確認成型
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Screw ( 螺旋編修器面板 ) > Apply ( 應用按鈕 )
2012年3月8日 星期四
如何在Blender中使用三角面精減編修器?
Decimate Modifier 可以將網面模型快速簡化為三角形網面,方便在遊戲製作中使用。下面示範將一個球體的網面從960驟減到剩下96的方法。
- 新增球體
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 ) - 物件模式
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Object Mode ( 物件模式 ) - 精簡編修器
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Decimate ( 精簡 ) - 調低精簡比例
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Decimate ( 精減編修器面板 ) > Ratio ( 比例 ) ,調到0.1。 - 確認應用
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Decimate ( 精減編修器面板 ) > Apply ( 應用按鈕 )
2012年2月27日 星期一
如何在Blender中使用建築編修器?
- 新增球體
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 ) - 物件模式
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Object Mode ( 物件模式 ) - 加入建築編修器
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Build ( 建築 ) - 播放測試
Blender > Timeline ( 時間線 ) > Header Controls ( 選單上的控制鈕 ) > VTR bottons ( 錄影機按鈕 ) > Play Animation ( 播放動畫 )
2012年2月20日 星期一
如何在Blender中使用網面重劃編修器?
- 新增猴臉
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Monkey ( 猴臉 ) - 物件模式
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Object Mode ( 物件模式 ) - 網面重劃編修器
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Remesh ( 網面重劃 ) - 網面柔化分配
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Remesh ( 網面重劃編修器面板 ) > Mode ( 模式選單 ) > Smooth ( 柔化 ) 。猴臉將會以柔化模式重新規劃網面的分佈。 - 確認應用
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Remesh ( 網面重劃編修器面板 ) > Apply ( 應用按鈕 )
2012年2月16日 星期四
如何在Blender中使用布林編修器?
- 說明
簡單示範用布林編修器將立方體打個圓洞。 - 新增圓柱體
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cylinder ( 圓柱體 ) - 開啟屬性側欄
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Properties ( 屬性邊欄 ) - 編輯圓柱體尺寸
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Properties ( 屬性面板-右側邊欄 ) > Scale ( 縮放 ) 。X設為0.5,Y設為0.5,Z設為2,讓圓柱體變成一根短棒。 - 新增立方體
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 ) 。 - 新增布林編修器
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Boolean ( 布林 ) - 指定布林的差集
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Boolean ( 布林編修器面板 ) > Operation ( 操作 ) > Difference ( 差集 ) - 指定目標物件
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Boolean ( 布林編修器面板 ) > Object ( 目標物件 ) ,選擇Cylinder。 - 產生差集應用
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Boolean ( 布林編修器面板 ) > Apply ( 應用按鈕 ) - 刪除圓柱體
用滑鼠右鍵點擊圓柱體,再按X刪除,只留下被貫穿一個圓洞的立方體。
2012年2月14日 星期二
如何在Blender中使用陣列編修器?
- 說明
簡單示範用陣列編修器將一個立方體變為五個整齊排列的方塊。 - 新增立方體
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 ) - 新增陣列編修器
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Array ( 陣列 ) - 指定契合類型
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Array ( 陣列編修器面板 ) > Fit Type ( 契合類型 ) > Fixed Count ( 固定次數 ) - 增加陣列物件數量
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Array ( 陣列編修器面板 ) > Count ( 次數 ) 調為5。立方體會變成五個。 - 增加物件相對間距
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Array ( 陣列編修器面板 ) > Relative Offset ( 相對偏移 ) 打勾,X間距調為1.2,立方體之間會產生0.2的間距。 - 轉為實體物件
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Array ( 陣列編修器面板 ) > Apply ( 應用按鈕 ) 。陣列編修結束,物件成為五個間隔0.2的立方體。
2012年1月24日 星期二
如何在Blender中使用斜角編修器?
- 新增立方體
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 ) - 斜角編修器
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Bevel ( 斜面 )
2011年12月7日 星期三
2011年12月2日 星期五
Blender:使用遮罩編修器
- 編輯模式
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Edit Mode ( 編輯模式 ) - 方塊細分
執行 Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 左側選單 > Mesh Tools ( 網面工具 ) > Add ( 增加 ) > Subdivide ( 細分 )。點擊兩次。 - 選取模式Face
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 編輯選取模式 ) > Face ( 面 ) - 選取小網面
按住Shirt再用滑鼠右鍵點選四個小網面。 - 新增網面群組
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data ( 物件資訊視窗 ) > Cube ( 方塊網面 ) > Vertex Groups ( 頂點群組 ) > Add ( 增加 ) - 指派網面群組
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data ( 物件資訊視窗 ) > Cube ( 方塊網面 ) > Vertex Groups ( 頂點群組 ) > Assign ( 指派 ) - 物件狀態
使用預設Cube,確定目前處於Obect Mode。
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Object Mode ( 物件模式 ) - 創建遮罩
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Mask ( 遮罩 ) - 指定遮罩的頂點群組
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Mask ( 遮罩 ) > Vertex Group ( 頂點群組 ) > 選擇頂點群組名稱。 - 遮罩效果
此時方塊只有頂點群組相關的網面有顯示。
2011年12月1日 星期四
Blender:使用邊緣拆解編修器
- 模型處於物件狀態
使用預設Cube,確定目前處於Obect Mode。
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Object Mode ( 物件模式 ) - 創建邊緣切割編輯器
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Edge Split ( 邊緣拆開編修器 ) - 使用邊緣切割編輯器
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Edge Split ( 邊緣拆開編修器 ) > Apply ( 使用 ) - 切換為編輯模式
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Edit Mode ( 編輯模式 ) - 選取模式改為面
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 編輯選取模式 ) > Face ( 面 ) - 點選某一網面並移動看看
因為所有網面都已經拆開,所以每個網面都可自由移動。
2011年11月30日 星期三
Blender:固體化編修器的使用
- 新增平面
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Plane ( 平面網面 ) - 創建固體編修器
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Solidify ( 固體化編修器 ) - 增加固體厚度
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Solidify ( 固體化編修器 ) > Thickness ( 厚度 ) 調到 0.5
訂閱:
文章 (Atom)