Blender:使用邊緣拆解編修器
- 模型處於物件狀態
使用預設Cube,確定目前處於Obect Mode。
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Object Mode ( 物件模式 ) - 創建邊緣切割編輯器
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Edge Split ( 邊緣拆開編修器 ) - 使用邊緣切割編輯器
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Edge Split ( 邊緣拆開編修器 ) > Apply ( 使用 ) - 切換為編輯模式
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Edit Mode ( 編輯模式 ) - 選取模式改為面
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 編輯選取模式 ) > Face ( 面 ) - 點選某一網面並移動看看
因為所有網面都已經拆開,所以每個網面都可自由移動。
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