2011年12月1日 星期四

Blender:使用邊緣拆解編修器

  1. 模型處於物件狀態
    使用預設Cube,確定目前處於Obect Mode。
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Object Mode ( 物件模式 )
  2. 創建邊緣切割編輯器
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Edge Split ( 邊緣拆開編修器 )
  3. 使用邊緣切割編輯器
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Edge Split ( 邊緣拆開編修器 ) > Apply ( 使用 )
  4. 切換為編輯模式
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
  5. 選取模式改為面
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 編輯選取模式 ) > Face ( 面 )
  6. 點選某一網面並移動看看
    因為所有網面都已經拆開,所以每個網面都可自由移動。

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