- 編輯模式
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Edit Mode ( 編輯模式 ) - 方塊細分
執行 Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 左側選單 > Mesh Tools ( 網面工具 ) > Add ( 增加 ) > Subdivide ( 細分 )。點擊兩次。 - 選取模式Face
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 編輯選取模式 ) > Face ( 面 ) - 選取小網面
按住Shirt再用滑鼠右鍵點選四個小網面。 - 新增網面群組
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data ( 物件資訊視窗 ) > Cube ( 方塊網面 ) > Vertex Groups ( 頂點群組 ) > Add ( 增加 ) - 指派網面群組
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data ( 物件資訊視窗 ) > Cube ( 方塊網面 ) > Vertex Groups ( 頂點群組 ) > Assign ( 指派 ) - 物件狀態
使用預設Cube,確定目前處於Obect Mode。
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Object Mode ( 物件模式 ) - 創建遮罩
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Mask ( 遮罩 ) - 指定遮罩的頂點群組
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Mask ( 遮罩 ) > Vertex Group ( 頂點群組 ) > 選擇頂點群組名稱。 - 遮罩效果
此時方塊只有頂點群組相關的網面有顯示。
2011年12月2日 星期五
Blender:使用遮罩編修器
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