2011年12月15日 星期四

Blender 2.61 正式釋出

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  •  Cycles Render Engine ( Cycles 渲染引擎)
    Cycles是一個Blender內建可直接的全新渲染引擎。它是光線追蹤基礎渲染引擎,支持交互渲染,有新的描影節點系統、新的材質工作流程和GPU(繪圖處理器)加速。它仍在發展之中,更多製造特癥正有組織的積累,這是第一個預覽的釋出。
  •  Dynamic Paint (動態油漆)
    動態油漆是一新的編修器和物理學系統,以轉變物體置入油漆帆布和畫筆之中,以創建頂點顏色、影像序列及位移。這會影響原先很困難完成的工作,例如積雪中的足跡、雨滴使地土地潮濕,油漆條狀物到牆壁或物體逐漸地凍結。
  • More features (更多特色)
    攝影機傳感器尺寸和預設、改良的影像儲存、3D鼠標色輪的編輯、更多其他的語言的翻譯、節點靜音的改善、區域圖畫扭動、和多數更多細微的變化。
  • Add-ons (附加元件)
  • 新版本的釋出增加AdobeAfterEffects的輸出功能,Atomic的Blender(蛋白質資料銀行)檔案輸入功能,Acclaim和C3D動作捕捉輸入功能,和Nuke攝影機動畫輸出及輸入功能。
  • Motion Tracking (動態軌跡)
    動作軌蹟已經被支援,可重建攝影機動畫到真實的影片連續鏡頭,合成的3D渲染物體進入影片進行修剪。增加了一個新的電影剪輯編輯器載入剪輯內容,追踪特定標點並重建移動的軌蹟。約束功能可以應用到場景中重建移動軌蹟,並合成節點來扭曲(或恢復)渲染動畫或實錄影像。
  • Ocean Simulation (海洋模擬)
    海洋模擬工具的類型是一個編修器,模擬與產生變形的海洋表面、關聯材質及渲染模擬資料。它從開源胡迪尼海洋工具箱移植,用於模擬深入的海浪和泡沫。
  • Python API (Python函式)
    渲染引擎API已擴展為更密切地結合起來,一種機制來檢測場景和持續回調的變化增加了,噪聲模塊進行了更新,並容易更容易獲得資料庫的資料區塊,以及其他的變化。
  • Bug fixes (錯誤修正)
    在以前的版本中存在的180錯誤已修復!

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