如何在Blender中使用螺旋編修器?
- 新增貝茲曲線
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
- 加入螺旋編修器
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Screw ( 螺旋 )
- 增加螺旋值
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Screw ( 螺旋編修器面板 ) > Screw ( 螺旋數 ) 。調到2,會看見成型的螺旋。
- 增加重覆數
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Screw ( 螺旋編修器面板 ) > Iterations ( 重覆數 )。調到3,螺旋會變成3倍長。
- 確認成型
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Screw ( 螺旋編修器面板 ) > Apply ( 應用按鈕 )
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