2012年3月9日 星期五

如何在Blender中使用螺旋編修器?

  1. 新增貝茲曲線
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
  2. 加入螺旋編修器
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Screw ( 螺旋 )
  3. 增加螺旋值
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Screw ( 螺旋編修器面板 ) > Screw ( 螺旋數 ) 。調到2,會看見成型的螺旋。
  4. 增加重覆數
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Screw ( 螺旋編修器面板 ) > Iterations ( 重覆數 )。調到3,螺旋會變成3倍長。
  5. 確認成型
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Screw ( 螺旋編修器面板 ) > Apply ( 應用按鈕 )

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