2011年11月24日 星期四

Blender:建立模型跟骨骼的父子關聯

  1. 建立骨骰與模型
    建立骨骰與模型,讓骨骼置於模型之中。
  2. 選擇順序
    按住Shift鍵,先選模型,再選骨骼。
  3. 建立父子關聯
    Blender  > 3D View ( 3D視圖 )  > Object ( 物件 )  > Parent ( 父子關聯 )  > Set ( 設定父子關聯 )  > Armature Deform ( 骨骼變形 )  > With Automatic Weights ( 自動分配權重 )

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