2011年11月11日 星期五

Blender:屬性視圖中的Armature選單

1. Skeleton  ( 骨骼 )
設定的骨骼到不同的圖層以方便操作。

2. Display  ( 顯示 )
設定骨頭在3D視圖的顯示模樣,有四種不同模樣。

3. Bone Groups  ( 骨骼群組 )
將骨骼設定到群組以方便操作和管理。

4. Pose Library  ( 姿勢資料庫 )
儲存不同的骨骼姿勢以利往後使用。

5. Ghost  ( 連續姿勢 )
設定連續性的姿勢,對動畫非常有用。

6. iTaSC parameters  ( iTaSC參數 )
在動畫中定義IK反向關節的解決方式。

7. Motion Paths  ( 移動路徑 )
啟用骨骼架構在動畫中的可見性動作路徑。

8. Custom Properties  ( 自訂屬性 )

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