Blender:屬性視圖中的Armature選單
1. Skeleton ( 骨骼 )
設定的骨骼到不同的圖層以方便操作。
2. Display ( 顯示 )
設定骨頭在3D視圖的顯示模樣,有四種不同模樣。
3. Bone Groups ( 骨骼群組 )
將骨骼設定到群組以方便操作和管理。
4. Pose Library ( 姿勢資料庫 )
儲存不同的骨骼姿勢以利往後使用。
5. Ghost ( 連續姿勢 )
設定連續性的姿勢,對動畫非常有用。
6. iTaSC parameters ( iTaSC參數 )
在動畫中定義IK反向關節的解決方式。
7. Motion Paths ( 移動路徑 )
啟用骨骼架構在動畫中的可見性動作路徑。
8. Custom Properties ( 自訂屬性 )
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