- 說明
進入Blender時已經有一個Cube(方塊模型),新增一個Plane(平面模型)當作布料,賦予物理屬性後測試布料掉在物體上的模擬。 - 新增布料
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Plane ( 平面網面 ) - 布料放大
將Plane移到Cube的正上方。
執行 Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 左側選單 > Mesh Tools ( 網面工具 ) > Transform ( 轉變 ) > Scale ( 尺寸縮放 ) ,放大到比Cube大一倍。 - 布料細分
切換到 Edit Mode。執行 Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 左側選單 > Mesh Tools ( 網面工具 ) > Add ( 增加 ) > Subdivide ( 細分 )。點擊四次。 - 賦予布料屬性
切為Object Model,選擇Plane。執行Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Physics ( 物理效果 ) > Cloth ( 布料效果 ) - 賦予碰撞屬性
選擇Cube。執行 Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Physics ( 物理效果 ) > Collision ( 碰撞效果 ) - 播放測試
Blender > Timeline ( 時間線 ) > Header Controls ( 選單上的控制鈕 ) > VTR bottons ( 錄影機按鈕 ) > Play Animation ( 播放動畫 )
2011年11月26日 星期六
Blender:衣服Cloth簡易測試
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