- 選擇骨骼
在Object Mode中選擇兩份不同的骨骼。 - 結合骨骼
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Join ( 結合 ) - 顯示骨骼名稱
Blender → Properties ( 屬性視窗 ) → Object Data ( 物件資訊視窗 ) → Armature ( 骨骼 ) → Display ( 顯示 ) → Name ( 名稱 ) - 選擇子骨骼
選擇要變成子骨骼的骨骼,並進入Edit Mode。 - 設定母骨骼
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Bone ( 骨頭 ) > Relations ( 關聯性 ) > Parent ( 母子關聯 ) > 點一下選擇母骨骼的名稱
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