2011年11月25日 星期五

Blender:建立不同的骨頭之間的層級

  1. 選擇骨骼
    在Object Mode中選擇兩份不同的骨骼。
  2.  結合骨骼
    Blender  > 3D View ( 3D視圖 )  > Object ( 物件 )  > Join ( 結合 )
  3. 顯示骨骼名稱
    Blender  → Properties ( 屬性視窗 )  → Object Data ( 物件資訊視窗 )  → Armature ( 骨骼 )  → Display ( 顯示 )  → Name ( 名稱 )
  4. 選擇子骨骼
    選擇要變成子骨骼的骨骼,並進入Edit Mode。
  5. 設定母骨骼
    Blender  > Properties ( 屬性視圖 )  > Bone ( 骨頭 )  > Relations ( 關聯性 )  > Parent ( 母子關聯 ) > 點一下選擇母骨骼的名稱

沒有留言:

張貼留言