2013年3月11日 星期一

如何用Python在Blender中製造單點物件?

《筆記說明》

這個腳本是先增加一個平面網格,去掉網面及邊線只留下四個頂點,然後將四個頂點合併成一個單點。將之存成預設腳本之後,需要單點物件就不必重覆操作了。

《操作步驟》
  1. 建立腳本文字區
    Blender → Text Editor ( 文字編輯器 ) → Text ( 文字 ) → Create Text Block ( 建立文字塊 )
  2. 執行外部腳本指令
    貼上下面的指令:


    import bpy
    bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(view_align=False, enter_editmode=False, location=(0, 0, 0), rotation=(0, 0, 0), layers=(True, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False))
    bpy.ops.object.editmode_toggle()
    bpy.ops.mesh.delete(type='EDGE_FACE')
    bpy.ops.mesh.select_all(action='TOGGLE')
    bpy.ops.mesh.merge(type='CENTER', uvs=False)


  3. 執行指令稿
    Blender → Text Editor ( 文字編輯器 ) → Text ( 文字 ) → Run Script ( 執行指令稿 )

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