2013年3月25日 星期一

如何在Blender中使網格產生彎曲變形?


《筆記說明》

以下步驟示範將彎繞一個Gird物件,彎繞是以游標為中心點,執行時要留意游標的位置。



《操作步驟》
  1. 將游標至中心位置
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Object ( 物體 ) → Snap ( 吸附 ) → Cursor to Center ( 游標至中心 )
  2. 新增格線
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Grid ( 格線 )
  3. 調整物件的Y軸位置
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Object ( 物體 ) → Transform ( 轉形 ) → Location: ( 位置: ) → Y。將數值改為3。
  4. 切換為編輯模式
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 )
  5. 以游標為中心進行彎繞
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Object ( 物體 ) → Transform ( 轉形 ) → Warp ( 彎繞 ) ,左右移動滑鼠調整彎繞的程度,確定之後點擊滑年左鍵。

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