以下步驟講解將圓形縮小之後投影到UV球體之上,因為球體不是單一平面,要將圓形依附在上面需要比較多的步驟。
《操作步驟》
- 新增UV球體
Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → UV Sphere ( UV 球體 ) - 新增圓形
Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Circle ( 圓 ) - 移動物件
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Object ( 物體 ) → Transform ( 轉形 ) → Grab/Move ( 抓取/移動 ), 將圓形移到UV球體的正上方。 - 縮放物件
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Object ( 物體 ) → Transform ( 轉形 ) → Scale ( 縮放 ) ,將圓形縮小到二分之一以下。 - 切換為編輯模式
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 ) - 啟用轉形時吸附
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Snap during transform ( 轉形時吸附 ) - 將各自元素投影至其他物體的表面上
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Project individual elements on the surface of other objects ( 將各自元素投影至其他物體的表面上 ) - 選擇吸附元素為面
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Snap Element ( 吸附元素 ) → Face ( 面 ) - 移動物件
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Object ( 物體 ) → Transform ( 轉形 ) → Grab/Move ( 抓取/移動 ) ,將圓形向下移動,使其吸附到球體之上。
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