2012年2月14日 星期二

如何在Blender中使用陣列編修器?

  1. 說明
    簡單示範用陣列編修器將一個立方體變為五個整齊排列的方塊。
  2. 新增立方體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
  3. 新增陣列編修器
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Array ( 陣列 )
  4. 指定契合類型
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Array ( 陣列編修器面板 ) > Fit Type ( 契合類型 ) > Fixed Count ( 固定次數 )
  5. 增加陣列物件數量
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Array ( 陣列編修器面板 ) > Count ( 次數 ) 調為5。立方體會變成五個。
  6. 增加物件相對間距
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Array ( 陣列編修器面板 ) > Relative Offset ( 相對偏移 ) 打勾,X間距調為1.2,立方體之間會產生0.2的間距。
  7. 轉為實體物件
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Array ( 陣列編修器面板 ) > Apply ( 應用按鈕 ) 。陣列編修結束,物件成為五個間隔0.2的立方體。

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