- 設為公制單位
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Scene ( 場景 ) > Units ( 單位 ) > Metric ( 公制 ) - 游標設於中心
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Snap ( 貼齊 ) > Cursor to Center ( 游標到中心 ) - 新增球體
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 ) - 新增限定縮放約束
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Add Constraint ( 新增約束 ) > Transform ( 轉變 ) > Limit Scale ( 限定縮放 ) - 輸入最小座標X
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Limit Scaling ( 限定縮放面板 ) > MinimumX ( 最小X座標 ) 打勾,數值調為1。 - 輸入最小座標Y
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Limit Scaling ( 限定縮放面板 ) > MinimumY ( 最小Y座標 ) 打勾,數值調為1。 - 輸入最小座標Z
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Limit Scaling ( 限定縮放面板 ) > MinimumZ ( 最小Z座標 ) 打勾,數值調為1。 - 輸入最大座標X
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Limit Scaling ( 限定縮放面板 ) > MaximumX ( 最大X座標 ) 打勾,數值調為3。 - 輸入最大座標Y
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Limit Scaling ( 限定縮放面板 ) > MaximumY ( 最大Y座標 ) 打勾,數值調為3。 - 輸入最大座標Z
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Limit Scaling ( 限定縮放面板 ) > MaximumZ ( 最大Z座標 ) 打勾,數值調為3。 - 工具邊欄
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Tool Shelf ( 工具邊欄 ) - 縮放球體
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架-左側邊欄 ) > Object Tools(Mesh) ( 網面物件工具 ) > Transform ( 轉變 ) > Scale ( 尺寸縮放 ) 。由於限制最大尺寸為3,故球體只能縮放1~3倍之間的大小。
2012年2月7日 星期二
如何在Blender中約束物件最多只能放大三倍?
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