沒用到的材質在檔案重新載入時會自動消失,如果想要保留材質知道該怎麼做嗎?簡單來說是點擊材質控制群組中的F按鈕,下面的步驟可以更清楚瞭解保留材質的過程。
《操作步驟》
- 新增立方體
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 ) - 新增材質
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > New ( 新增按鈕 ) 。
若之前都無材質產生,預設名稱為Material,否則為Material.001、Material.002等。 - 調整材質為紅色
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Diffuse ( 漫色 ) > Diffuse Color ( 漫射色色塊 ) ,調整為紅色。以RGB來說,R=1,G=0,B=0。 - 設定虛構使用者
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Material naming and linking ( 材質名稱與連結控制群組 ) > F ( F圖示-虛構使用者 ) 。
因為有了虛構用者,材質在檔案重新載入時就不會被刪除了。 - 刪除立方體
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Delete... ( 刪除 ) - 儲存檔案之後重新載入
請儲存檔案後再重新開啟,這個步驟就不詳述了,這是為了測試材質是否會被自動消除,你也可以跳過這一步繼續操作。 - 新增球體
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 ) - 指派先前建立的紅色材質
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Browse Material ( 圓形圖示-材質列表 ) 。
也就是點擊New按鈕旁邊的圓球圖示,會出現保留中的材質,選擇Material紅色材質。
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