2013年1月14日 星期一

如何使Blender的物件在渲染時不產生陰影?


《筆記說明》

以下示範如何使物件不產生陰影,我們先將圓錐體賦予材質,再將該材質的可追蹤性取消,使其在渲染時不會產生陰影。

《操作步驟》
  1. 新增平面
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Plane ( 平面 )
  2. 新增圓錐體
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Cone ( 圓錐體 )
  3. 新增材質
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Material ( 材質 ) → New ( 新增 )
  4. 取消可追蹤性
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Material ( 材質 ) → Options ( 選項 ) → Traceable ( 可追蹤 ) ,取消勾選。
  5. 渲染圖像
    Blender → Info ( 資訊 ) → Render ( 算繪 ) → Render Image ( 算繪影像 ) 。
    平面物件在圓錐身上產生陰影,但圓錐卻沒有在平面物件上產生任何的陰影。

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