- 啟用Meta-Rig插件
Blender > User Preferences ( 用戶參數 ) > AddOns ( 插件 ) > Categories ( 插件分類 ) > Rigging ( 骨架控制 ) > Rigging:Rigify 打勾 - 新增Meta-Rig骨架
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Armature ( 骨骼 ) > Human(Meta-Rig) ( 人類骨架 ) - 切換到前方視角
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 檢視 ) > Front ( 前 ) - 切換到編輯模式
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Edit Mode ( 編輯模式 ) - 啟用骨架 X 軸鏡像
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架 ) > Armature Options ( 骨架選項 ) > X-Axis Mirror ( X 軸鏡像 ) - 顯示骨頭名稱
Blender > Properties ( 屬性 ) > Object Data(Armature) ( 物件資訊 ) > Display ( 顯示 ) > Names ( 名稱 ) - 點選骨頭
用鼠標右鍵點選名稱帶有.L之骨頭。 - 旋轉骨頭
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Armature ( 骨架 ) > Transform ( 轉形 ) > Rotate ( 旋轉 ) 。隨著.L骨頭的變化,對應的.R骨頭也會隨之調整。
2012年10月26日 星期五
如何讓Blender骨架在調整時可以自動左右對襯?
《操作步驟》
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