- Bone Settings 骨骼設定
- Draw Wire 描繪線
- Deform 變形
- Multiply Vertex Group with Envelope 頂點群組與封套相乘
- Inherit Rotation 繼承旋轉
- Inherit Scale 繼承縮放
- Lock 鎖定
- Parent 親代
- Make 建立
- Clear 清除
- Change Bone Layers 更改骨骼層
- Change Armature Layers 更改骨架層
- Flip Names 翻轉名稱
- AutoName Top/Bottom 自動命名頂/底
- AutoName Front/Back 自動命名前/後
- AutoName Left/Right 自動命名左/右
- Switch Direction 切換方向
- Subdivide 細分
- Separate Bones 分離骨骼
- Delete Selected Bone(s) 刪除所選骨骼
- Fill Between Joints 在關節間填補
- Merge Bones 合併骨骼
- Duplicate 製作複本
- Extrude 擠出
- Bone Roll 骨骼滾動
- Recalculate Roll 重新計算滾動
- Set Roll 設定滾動
- Snap 吸附
- Selection to Grid 選取項至網格
- Selection to Cursor 選取項至游標
- Cursor to Selected 游標至所選項
- Cursor to Center 游標至中心
- Cursor to Grid 游標至格線
- Cursor to Active 游標至使用中
- Mirror 鏡像
- Interactive Mirror 互動式鏡像
- X Global X 全域
- Y Global Y 全域
- Z Global Z 全域
- X Local X 區域
- Y Local Y 區域
- Z Local Z 區域
- Mirror Vertex Group 鏡像頂點群組
- Transform 轉形
- Grab/Move 抓取/移動
- Rotate 旋轉
- Scale 縮放
- To Sphere 至球體
- Shear 切變
- Warp 彎繞
- Push/Pull 推/拉
- Align Bones 對齊骨骼
2012年10月21日 星期日
Blender 3DView Armature 選單中英對照
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