如何將Blender模型的原點設在場景的中心?
- 新增立方體
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
- 移動位置
以滑鼠右鍵點擊立方體,用原點控柄將立方體移動到其他位置。
- 使用3D游標
BlBlender > 3D View ( 3D視圖 ) > Pivot Point ( 軸心點選單 ) > 3D Cursor ( 3D游標 )
- 開啟屬性邊欄
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Properties ( 屬性邊欄 )
- 3D游標位置
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 屬性邊欄 ( 右側選單 ) > 3D Cursor ( 3D游標 ) > Location ( 位置 ) ,將X、Y、Z都設為0。
- 原點對準游標
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Transform ( 轉變 ) > Origin to 3D Cursor ( 物件以3D游標為中心 ) ,由於3D游標設定場景中心位置,所以模型的原點也會以0,0,0為座標。
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