- 新增文字
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Text ( 文字 ) - 轉成網面
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Convert to ( 轉變成 ) > Mesh from Curve/Meta/Surf/Text ( 轉成網面 )
2012年3月31日 星期六
如何在Blender中把文字物件轉成網面物件?
2012年3月30日 星期五
如何在Blender中讓文字排列在曲線上?
- 新增貝茲曲線
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Curve > Bezier ( 貝茲曲線 ) - 新增文字
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Text ( 文字 ) - 設定文字在曲線上
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data(Font) ( 物件資訊 ) > Font ( 字型 ) > Text on Curve ( 文字循曲線排列 ) ,點一下,選擇BezierCurve。
2012年3月24日 星期六
如何把Blender的英文介面變成繁體中文?
- 啟用多國語言
Blender > User Preferences ( 使用者偏好設定 ) > System ( 系統 ) > Miscellaneous ( 右下角其他選項 ) > International Fonts ( 多國語言 ) 打勾。 - 設定語系
Blender > User Preferences ( 使用者偏好設定 ) > System ( 系統 ) > Miscellaneous ( 右下角其他選項 ) > International Fonts ( 多國語言 ) > Language ( 語言 ) > Traditional Chinese ( 繁體中文 ) - 變更介面
Blender > User Preferences ( 使用者偏好設定 ) > System ( 系統 ) > Miscellaneous ( 右下角其他選項 ) > International Fonts ( 多國語言 ) > Translate ( 轉換 ) > Interface ( 介面 ) 打勾。
2012年3月22日 星期四
Blender命令列指令的其他選項
Command Line > Misc options
- -d
執行除錯。 - -noaudio
關閉音效。 - -h
列出輔助文字。 - -y
停用腳本連結。 - -P
執行Python腳本。 - -R
註冊.blend附加檔。 - -v
列出Blender的版本並結束。
2012年3月21日 星期三
Blender命令列指令的遊戲引擎選項
Command Line > Game Engine specific options
- -g fixedtime
執行於 50 hertz 且不失幀(掉格)。 - -g vertexarrays
使用頂點陣列於渲染(通常會比較快)。 - -g noaudio
不要在遊戲引擎中使用音效。 - -g nomipmap
不要使用Mip材質貼圖。 - -g linearmipmap
線姓紋理MIP貼圖替換近似的材質。
2012年3月20日 星期二
Blender命令列指令的動畫選項
Command Line > Animation options
使用後如同按下Play鍵,Blender會表現得像是電影播放器。
使用後如同按下Play鍵,Blender會表現得像是電影播放器。
- -a <options> <file(s)>
當沒有使用 -b 的參數時,只播放 -a 指定的檔案。 - -p <sx><sy>
播放時只顯示左方原點到 sx 到 sy之間的畫面。(不適用於Windows) - -m
從磁盤中新讀取。(不要用緩衝器)
2012年3月19日 星期一
(網友提問)一個平面怎麼會變成4x4的橢圓?
「
最近我遇上一個難題不知道你是否有時間看一下?
這個Youtube的連結:
~ 在26-7秒的時候,開始貼圖
~ 在30-31秒的時候,在物件模式加入一個平面
~ 同時切換到編輯模式開始調整平面
~ 差不多在39秒的時候,從編輯模式切換到物件模式
~ 然後四邊型的平面,突然變成了4x4的橢圓型
~ Tab鍵切回編輯模式,開始拉線....
我嚐試了去找相關的Hotkey,也從每一種組合去嘗試,從Shift開始,到Ctrl,再試Alt.... 整個鍵盤都按遍不知道多少遍,也搞不清楚找的幾天,就是找不到這個Hotkey - 四邊型的平面,在物件模式下突然變成了4x4橢圓型網格.....
」
由於我還沒開始使用Blender進行作業,只能根據之前整理的筆記略加猜測,這可能是使用Subdivision Surface編修器達到的效果,以下是測試的步驟:
- 新增平面
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Plane ( 平面 ) - 新增Subdivision Surface編修器
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Subdivision Surface ( 細分表面 ),網面會變成2x2。 - 使用Catmull-Clark
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Subsurf ( 細分表面編修器面板 ) > Catmull-Clark ( 卡特莫爾克拉克細分按鈕 ),網面會變橢圓。 - 調整細分度
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Subsurf ( 細分表面編修器面板 ) > Subdivisions ( 細分 ) > View ( 視圖 ) ,調到2,網面會從2x2變成4x4。
我有試著仿照影片去弄成長方形,生成的4x4網面很接近,不知是否就是影片中所採用的方法。
其實按照網友的留言,一開始我也認為有快速鍵可以使用,在選單中一個個尋找合適的指令,不知測了多久,竟然就在椅子上打盹起來了。
醒來後原本想要作罷,看到網誌內有上週Subdivision Surface編修器的筆記,經過測試之後就動手寫筆記了。
如果其他朋友知道正確的使用方法,不妨提供給這位提問的網友,他留下的信箱是connor175@hotmail.com。
相關內容:http://blender.maya.tw/2012/03/blender.html?showComment=1330634499386#c7174421137389866900
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