2012年11月15日 星期四

如何顯示Blender的骨骼名稱?(更新)

《操作步驟》
  1. 新增一根骨骼
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Armature ( 骨架 ) → Single Bone ( 單一骨骼 )
  2. 顯示骨骼名稱
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Object Data ( 物體資料 ) → Display ( 顯示 ) → Names ( 名稱 )


更新:2012/11/15
發佈:2011/11/2

2012年11月12日 星期一

Blender 3DView View 選單中英文對照

  1. Toggle Full Screen 切換全螢幕模式
    • Toggle Quad View 切換四視圖檢視
      • Duplicate Area into New Window 製作區域的複本至新視窗
        • Play Back Animation 重播動畫
          • View All 檢視全部
            • View Selected 檢視所選
              • View Global/Local 檢視全域/區域
                • Show All Layers 顯示所有層
                  • Zoom Border... 調焦邊緣...
                    • Clipping Border... 剪輯邊緣...
                      • Align View 對齊視圖
                        • Align View to Selected 對齊視圖至所選項
                        • Center Cursor and View All 將游標置中並檢視全部
                        • Align Active Camera to View 將使用中攝影機對齊至視圖
                        • Align Active Camera to Selected 將使用中攝影機對齊至所選項
                        • View Selected 檢視所選
                        • Center View to Cursor 將視圖置中至游標
                        • View Lock to Active 視圖鎖定至使用中
                        • View Lock Clear 視圖鎖定清除
                      • Navigation 導覽
                        • Orbit Left 向左繞軌
                        • Orbit Right 向右繞軌
                        • Orbit Up 向上繞軌
                        • Orbit Down 向下繞軌
                        • Pan Left 左搖鏡
                        • Pan Right 右搖鏡
                        • Pan Up 上搖鏡
                        • Pan Down 下搖鏡
                        • Zoom In 拉近
                        • Zoom Out 拉遠
                        • Zoom Carama 1:1
                        • Fly Navigation 飛行導覽
                      • View Persp/Ortho 視圖透視/正視
                        • Cameras 攝影機
                          • Set Active Object as Camera 將使用中物體設為攝影機
                          • Active Camera 使用中攝影機
                        • Left 左
                          • Right 右
                            • Back 後
                              • Front 前
                                • Bottom 底
                                  • Top 頂
                                    • Camera 攝影機
                                      • Tool Shelf 工具架
                                        • Properties 屬性

                                          如何恢復Blender原廠的環境設定?

                                          《筆記說明》

                                          如果不小心誤存了Blender的預設環境,或者不滿意自己調整後的結果,用簡單兩個步驟就能恢復原廠的設定值。

                                          《操作步驟》
                                          1. 載入出廠設定
                                            Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 ) → Load Factory Settings ( 載入出廠設定 )
                                          2. 儲存使用者設定
                                            Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 ) → Save User Settings ( 儲存使用者設定 )

                                          2012年11月9日 星期五

                                          Blender 資訊視圖-檔案選單 中英文對照

                                          Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 )
                                          1. New 新增
                                            • Open... 開啟...
                                              • Open Recent... 開啟最近...
                                                • Recover Last Session 復原最後的工作階段
                                                  • Recover Auto Save... 復原自動存檔...
                                                    • Save 儲存
                                                      • Save As... 另存為...
                                                        • Save Copy... 儲存副本...
                                                          • User Preferences... 使用者偏好設定...
                                                            • Save User Settings 儲存使用者設定
                                                              • Load Factory Settings 載入出廠設定
                                                                • Link 連結
                                                                  • Append 附加
                                                                    • Import 匯入
                                                                      • Collada (Default) (.dae) Collada (預設) (.dae)
                                                                      • Motion Capture (.bvh)
                                                                      • Scalable Vector Graphics (.svg)
                                                                      • Stanford (.ply)
                                                                      • Stl (.stl)
                                                                      • 3D Studio (.3ds)
                                                                      • Wavefront (.obj)
                                                                      • X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)
                                                                    • Export 匯出
                                                                      • Collada (Default) (.dae) Collada (預設) (.dae)
                                                                      • Motion Capture (.bvh)
                                                                      • Stanford (.ply)
                                                                      • Stl (.stl)
                                                                      • 3D Studio (.3ds)
                                                                      • Wavefront (.obj)
                                                                      • X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)
                                                                    • External Data 外部資料
                                                                      • Pack into .blend file 打包為 .blend 檔案
                                                                      • Unpack into Files 解包為檔案
                                                                      • Make All Paths Relative 全部使用相對路徑
                                                                      • Make All Paths Absolute 全部使用絕對路徑
                                                                      • Report Missing Files 報告遺失的檔案
                                                                      • Find Missing Files 尋找遺失的檔案
                                                                    • Quit 退出

                                                                      2012年11月8日 星期四

                                                                      如何讓Blender單獨顯示目前選取的物件?

                                                                      《操作步驟》
                                                                      1. 點選物件
                                                                        用鼠標右鍵點選任一物件。
                                                                      2. 檢視全域/區域
                                                                        Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > View ( 檢視 ) > View Global/Local ( 檢視全域/區域 )

                                                                      2012年11月5日 星期一

                                                                      Blender 3DView Object 選單中英文對照

                                                                      1. Convert to 轉換為
                                                                        • Curve from Mesh/Text 來自網格/文字的曲線
                                                                        • Mesh from Curve/Meta/Surf/Text 來自曲線/變形球/表面/文字的網格
                                                                      2. Show/Hide 顯示/隱藏
                                                                        • Show Hidden 顯示/隱藏
                                                                        • Hide Selected 隱藏所選項
                                                                        • Hide Unselected 隱藏未選取項
                                                                      3. Move to Layer... 移動至層...
                                                                        • Join 結合
                                                                          • Game 遊戲
                                                                            • Copy Logic Bricks 複製邏輯塊
                                                                            • Copy Physics Properties 複製物理屬性
                                                                            • Replace Properties 替換屬性
                                                                            • Merge Properties 合併屬性
                                                                            • Copy Properties... 複製屬性...
                                                                            • Clear Game Properties 清除遊戲屬性
                                                                          • Quick Effects 快速效果
                                                                            • Quick Fur 快速毛髮
                                                                            • Quick Explode 快速爆炸
                                                                            • Quick Smoke 快速煙霧
                                                                            • Quick Fluid 快速流體
                                                                          • Constraints 約束
                                                                            • Add Constraint (with Targets) 添加約束 (加目標)
                                                                            • Copy Constraints to Selected Objects 將約束複製到所選物體
                                                                            • Clear Object Constraints 清除物體約束
                                                                          • Group 群組
                                                                            • Create New Group 建立新群組
                                                                            • Remove from Group 從群組中移除
                                                                            • Remove from All Groups 從群組中移除
                                                                            • Add Selected To Active Group 添加所選項至使用中群組
                                                                            • Remove Selected from Active Group 從現役群組中移除所選物件
                                                                          • Track 追蹤
                                                                            • Set 設定
                                                                            • Clear 清除
                                                                          • Parent 親代
                                                                            • Set 設定
                                                                            • Clear 清除
                                                                          • Make Single User 製作單一使用者
                                                                            • Object 物體
                                                                            • Object & Data 物體與資料
                                                                            • Object & Data & Materials+Tex 物體與資料與材質+紋理
                                                                            • Materials+Tex 材質+紋理
                                                                            • Object Animation 物體動畫
                                                                          • Make Local 創建區域性
                                                                            • Selected Objects 所選的物體
                                                                            • Selected Objects and Data 所選的物體及資料
                                                                            • All 全部
                                                                          • Make Dupli-Face 生成複本面
                                                                            • Make Links ... 設定連結
                                                                              • Object to Scene... 物件至場景
                                                                              • Object Data 物體資料
                                                                              • Materials 材質
                                                                              • Animation Data 動畫資料
                                                                              • DupliGroup 複本群組
                                                                              • Modifiers 修改器
                                                                              • Join as UVs 結合為 UV
                                                                            • Make Proxy... 設為代理...
                                                                              • Delete... 刪除...
                                                                                • Duplicate Linked 複本已連結
                                                                                  • Duplicate Objects 複本物體
                                                                                    • Animation 動畫
                                                                                      • Insert Keyframe... 插入鍵幀...
                                                                                      • Delete Keyframe... 刪除鍵幀...
                                                                                      • Change Keying Set... 更改鍵處理設定...
                                                                                      • Bake Action 烘焙動作
                                                                                    • Snap 吸附
                                                                                      • Selection to Grid 選取項至網格
                                                                                      • Selection to Cursor 選取項至游標
                                                                                      • Cursor to Center 游標至中心
                                                                                      • Cursor to Selection 游標到所選物件
                                                                                      • Cursor to Center 游標至中心
                                                                                      • Cursor to Active 游標至使用中
                                                                                    • Apply 套用
                                                                                      • Location 位置
                                                                                      • Rotation 旋轉
                                                                                      • Scale 縮放
                                                                                      • Rotation & Scale 旋轉與縮放
                                                                                      • Visual Transform 視覺化轉形
                                                                                      • Make Duplicates Real 讓複本轉為真實
                                                                                    • Clear 清除
                                                                                      • Location 位置
                                                                                      • Rotation 旋轉
                                                                                      • Scale 縮放
                                                                                      • Origin 原點
                                                                                    • Mirror 鏡像
                                                                                      • Interactive Mirror 互動式鏡像
                                                                                      • X Local X 區域
                                                                                      • Y Local Y 區域
                                                                                      • Z Local Z 區域
                                                                                    • Transform 轉形
                                                                                      • Grab/Move 抓取/移動
                                                                                      • Rotate 旋轉
                                                                                      • Scale 縮放
                                                                                      • To Sphere 至球體
                                                                                      • Shear 切變
                                                                                      • Warp 彎繞
                                                                                      • Push/Pull 推/拉
                                                                                      • Move Texture Space 移動紋理空間
                                                                                      • Scale Texture Space 縮放紋理空間
                                                                                      • Align to Transform Orientation 對齊至轉形方向
                                                                                      • Geometry to Origin 幾何至原點
                                                                                      • Origin to Geometry 原點至幾何
                                                                                      • Origin to 3D Cursor 原點至 3D 游標
                                                                                      • Randomize Transform 隨機化轉形
                                                                                      • Align Objects 對齊物體
                                                                                      • Animated Transforms to Deltas 動畫轉形至增減
                                                                                    • Undo History 取消歷史動作
                                                                                      • Redo 再次動作
                                                                                        • Undo 取消動作

                                                                                          2012年11月1日 星期四

                                                                                          如何使Blender的物件整齊排列?

                                                                                          《筆記說明》

                                                                                          本文將示範如何使物件排列,新增兩個物件後,使其貼齊X軸正側。


                                                                                          《操作步驟》
                                                                                          1. 進入物件模式
                                                                                            Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Object Mode ( 物體模式 )
                                                                                          2. 新增立方體
                                                                                            Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                          3. 新增球體
                                                                                            Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
                                                                                          4. 顯示工具架
                                                                                            Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > View ( 檢視 ) > Tool Shelf ( 工具架 )
                                                                                          5. 選取所有物件
                                                                                            Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Select ( 選取 ) > (De)Deselect All ( 全選/取消全選 )
                                                                                          6. 物件排列
                                                                                            Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Object ( 物體 ) > Transform ( 轉形 ) > Align Objects ( 對齊物體 )
                                                                                          7. 指定正側排列
                                                                                            Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架 ) > Align Objects ( 對齊物體 ) > Align Mode: ( 對齊模式: ) > Positive Sides ( 正側 )
                                                                                          8. 指定X軸排列
                                                                                            Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架 ) > Align Objects ( 對齊物體 ) > Align ( 對齊 ) > X ( X軸 )