blender小站
關於CG繪圖的學習筆記,包括Blender、Inkscape、Maya等軟體。
2012年11月15日 星期四
如何顯示Blender的骨骼名稱?(更新)
《操作步驟》
新增一根骨骼
Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Armature ( 骨架 ) → Single Bone ( 單一骨骼 )
顯示骨骼名稱
Blender → Properties ( 屬性 ) → Object Data ( 物體資料 ) → Display ( 顯示 ) → Names ( 名稱 )
更新:2012/11/15
發佈:2011/11/2
2012年11月12日 星期一
Blender 3DView View 選單中英文對照
Toggle Full Screen 切換全螢幕模式
Toggle Quad View 切換四視圖檢視
Duplicate Area into New Window 製作區域的複本至新視窗
Play Back Animation 重播動畫
View All 檢視全部
View Selected 檢視所選
View Global/Local 檢視全域/區域
Show All Layers 顯示所有層
Zoom Border... 調焦邊緣...
Clipping Border... 剪輯邊緣...
Align View 對齊視圖
Align View to Selected 對齊視圖至所選項
Center Cursor and View All 將游標置中並檢視全部
Align Active Camera to View 將使用中攝影機對齊至視圖
Align Active Camera to Selected 將使用中攝影機對齊至所選項
View Selected 檢視所選
Center View to Cursor 將視圖置中至游標
View Lock to Active 視圖鎖定至使用中
View Lock Clear 視圖鎖定清除
Navigation 導覽
Orbit Left 向左繞軌
Orbit Right 向右繞軌
Orbit Up 向上繞軌
Orbit Down 向下繞軌
Pan Left 左搖鏡
Pan Right 右搖鏡
Pan Up 上搖鏡
Pan Down 下搖鏡
Zoom In 拉近
Zoom Out 拉遠
Zoom Carama 1:1
Fly Navigation 飛行導覽
View Persp/Ortho 視圖透視/正視
Cameras 攝影機
Set Active Object as Camera 將使用中物體設為攝影機
Active Camera 使用中攝影機
Left 左
Right 右
Back 後
Front 前
Bottom 底
Top 頂
Camera 攝影機
Tool Shelf 工具架
Properties 屬性
如何恢復Blender原廠的環境設定?
《筆記說明》
如果不小心誤存了Blender的預設環境,或者不滿意自己調整後的結果,用簡單兩個步驟就能恢復原廠的設定值。
《操作步驟》
載入出廠設定
Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 ) → Load Factory Settings ( 載入出廠設定 )
儲存使用者設定
Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 ) → Save User Settings ( 儲存使用者設定 )
2012年11月9日 星期五
Blender 資訊視圖-檔案選單 中英文對照
Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 )
New 新增
Open... 開啟...
Open Recent... 開啟最近...
Recover Last Session 復原最後的工作階段
Recover Auto Save... 復原自動存檔...
Save 儲存
Save As... 另存為...
Save Copy... 儲存副本...
User Preferences... 使用者偏好設定...
Save User Settings 儲存使用者設定
Load Factory Settings 載入出廠設定
Link 連結
Append 附加
Import 匯入
Collada (Default) (.dae) Collada (預設) (.dae)
Motion Capture (.bvh)
Scalable Vector Graphics (.svg)
Stanford (.ply)
Stl (.stl)
3D Studio (.3ds)
Wavefront (.obj)
X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)
Export 匯出
Collada (Default) (.dae) Collada (預設) (.dae)
Motion Capture (.bvh)
Stanford (.ply)
Stl (.stl)
3D Studio (.3ds)
Wavefront (.obj)
X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)
External Data 外部資料
Pack into .blend file 打包為 .blend 檔案
Unpack into Files 解包為檔案
Make All Paths Relative 全部使用相對路徑
Make All Paths Absolute 全部使用絕對路徑
Report Missing Files 報告遺失的檔案
Find Missing Files 尋找遺失的檔案
Quit 退出
2012年11月8日 星期四
如何讓Blender單獨顯示目前選取的物件?
《操作步驟》
點選物件
用鼠標右鍵點選任一物件。
檢視全域/區域
Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > View ( 檢視 ) > View Global/Local ( 檢視全域/區域 )
2012年11月5日 星期一
Blender 3DView Object 選單中英文對照
Convert to 轉換為
Curve from Mesh/Text 來自網格/文字的曲線
Mesh from Curve/Meta/Surf/Text 來自曲線/變形球/表面/文字的網格
Show/Hide 顯示/隱藏
Show Hidden 顯示/隱藏
Hide Selected 隱藏所選項
Hide Unselected 隱藏未選取項
Move to Layer... 移動至層...
Join 結合
Game 遊戲
Copy Logic Bricks 複製邏輯塊
Copy Physics Properties 複製物理屬性
Replace Properties 替換屬性
Merge Properties 合併屬性
Copy Properties... 複製屬性...
Clear Game Properties 清除遊戲屬性
Quick Effects 快速效果
Quick Fur 快速毛髮
Quick Explode 快速爆炸
Quick Smoke 快速煙霧
Quick Fluid 快速流體
Constraints 約束
Add Constraint (with Targets) 添加約束 (加目標)
Copy Constraints to Selected Objects 將約束複製到所選物體
Clear Object Constraints 清除物體約束
Group 群組
Create New Group 建立新群組
Remove from Group 從群組中移除
Remove from All Groups 從群組中移除
Add Selected To Active Group 添加所選項至使用中群組
Remove Selected from Active Group 從現役群組中移除所選物件
Track 追蹤
Set 設定
Clear 清除
Parent 親代
Set 設定
Clear 清除
Make Single User 製作單一使用者
Object 物體
Object & Data 物體與資料
Object & Data & Materials+Tex 物體與資料與材質+紋理
Materials+Tex 材質+紋理
Object Animation 物體動畫
Make Local 創建區域性
Selected Objects 所選的物體
Selected Objects and Data 所選的物體及資料
All 全部
Make Dupli-Face 生成複本面
Make Links ... 設定連結
Object to Scene... 物件至場景
Object Data 物體資料
Materials 材質
Animation Data 動畫資料
DupliGroup 複本群組
Modifiers 修改器
Join as UVs 結合為 UV
Make Proxy... 設為代理...
Delete... 刪除...
Duplicate Linked 複本已連結
Duplicate Objects 複本物體
Animation 動畫
Insert Keyframe... 插入鍵幀...
Delete Keyframe... 刪除鍵幀...
Change Keying Set... 更改鍵處理設定...
Bake Action 烘焙動作
Snap 吸附
Selection to Grid 選取項至網格
Selection to Cursor 選取項至游標
Cursor to Center 游標至中心
Cursor to Selection 游標到所選物件
Cursor to Center 游標至中心
Cursor to Active 游標至使用中
Apply 套用
Location 位置
Rotation 旋轉
Scale 縮放
Rotation & Scale 旋轉與縮放
Visual Transform 視覺化轉形
Make Duplicates Real 讓複本轉為真實
Clear 清除
Location 位置
Rotation 旋轉
Scale 縮放
Origin 原點
Mirror 鏡像
Interactive Mirror 互動式鏡像
X Local X 區域
Y Local Y 區域
Z Local Z 區域
Transform 轉形
Grab/Move 抓取/移動
Rotate 旋轉
Scale 縮放
To Sphere 至球體
Shear 切變
Warp 彎繞
Push/Pull 推/拉
Move Texture Space 移動紋理空間
Scale Texture Space 縮放紋理空間
Align to Transform Orientation 對齊至轉形方向
Geometry to Origin 幾何至原點
Origin to Geometry 原點至幾何
Origin to 3D Cursor 原點至 3D 游標
Randomize Transform 隨機化轉形
Align Objects 對齊物體
Animated Transforms to Deltas 動畫轉形至增減
Undo History 取消歷史動作
Redo 再次動作
Undo 取消動作
2012年11月1日 星期四
如何使Blender的物件整齊排列?
《筆記說明》
本文將示範如何使物件排列,新增兩個物件後,使其貼齊X軸正側。
《操作步驟》
進入物件模式
Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Object Mode ( 物體模式 )
新增立方體
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
新增球體
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
顯示工具架
Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > View ( 檢視 ) > Tool Shelf ( 工具架 )
選取所有物件
Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Select ( 選取 ) > (De)Deselect All ( 全選/取消全選 )
物件排列
Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Object ( 物體 ) > Transform ( 轉形 ) > Align Objects ( 對齊物體 )
指定正側排列
Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架 ) > Align Objects ( 對齊物體 ) > Align Mode: ( 對齊模式: ) > Positive Sides ( 正側 )
指定X軸排列
Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架 ) > Align Objects ( 對齊物體 ) > Align ( 對齊 ) > X ( X軸 )
較新的文章
較舊的文章
首頁
訂閱:
文章 (Atom)