2012年12月6日 星期四

Blender 資訊視圖-添加選單 中英文對照

Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 )
  1. Mesh 網格
    • Plane 平面
    • Cube 立方
    • Circle 圓
    • UV Sphere UV 球體
    • Icosphere ICO 球體
    • Cylinder 圓柱體
    • Cone 圓錐體
    • Grid 格線
    • Monkey 猴頭
    • Torus 環體
  2. Curve 曲線
    • Bezier 貝茲
    • Circle 圓
    • Nurbs Curve Nurbs 曲線
    • Nurbs Circle Nurbs 圓
    • Add Tree 樹
    • Curvatures gallore 曲線豐盛
  3. Surface 表面
    • NURBS Curve NURBS 曲線
    • NURBS Circle NURBS 圓
    • NURBS Surface NURBS 表面
    • NURBS Cylinder NURBS 圓柱體
    • NURBS Sphere NURBS 球體
    • NURBS Torus NURBS 環體
  4. Metaball 變形球
    • Ball 球
    • Capsule 膠囊
    • Plane 平面
    • Ellipsoid 橢球體
    • Cube 立方
  5. Text 文字
    • Armature 骨架
      • Single Bone 單一骨骼
    • Lattice 晶格
      • Empty 空體
        • Speaker 喇叭
          • Camera 攝影機
            • Lamp 燈光
              • Point 點
              • Sun 日光
              • Spot 聚光
              • Hemi 半光
              • Area 區域
            • Force Field 力場
              • Force 力
              • Wind 風
              • Vortex 渦流
              • Magnetic 磁力
              • Harmonic 諧振
              • Charge 電荷
              • Lennard-Jones 蘭納瓊斯分子力
              • Texture 紋理
              • Curve Guide 曲線引導
              • Boid 群集個體
              • Turbulence 擾動
              • Drag 拖曳
            • Group Instance 群組實體

              2012年12月3日 星期一

              如何在Blender產生單一頂點的物件?

              《筆記說明》

              Blender裡沒有單獨創建頂點的選項,直覺式的作法是先建立一個平面,然後刪掉其中三個頂點,以下示範的是另外一種作法。

              《操作步驟》
              1. 創建平面
                Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Plane ( 平面 )
              2. 切換為編輯模式
                Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 )
              3. 顯示工具架
                Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → View ( 檢視 ) → Tool Shelf ( 工具架 )
              4. 合併到中心
                Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Tool Shelf ( 工具架 ) → Mesh Tools ( 網格工具 ) → Remove: ( 移除: ) → Merge ( 合併 ) → At Center ( 到中心 )

              2012年11月29日 星期四

              Blender 3DView Pose 選單中英文對照

              1. Bone Settings 骨骼設定
                • Draw Wire 描繪線
                • Deform 變形
                • Multiply Vertex Group with Envelope 頂點群組與封套相乘
                • Inherit Rotation 繼承旋轉
                • Inherit Scale 繼承縮放
              2. Show/Hide 顯示/隱藏
                • Change Bone Layers... 更改骨骼層...
                  • Change Armature Layers... 更改骨架層...
                    • Flip Quats 翻轉四元數
                      • Flip Names 翻轉名稱
                        • AutoName Top/Bottom 自動命名頂/底
                          • AutoName Front/Back 自動命名前/後
                            • AutoName Left/Right 自動命名左/右
                              • Constraints 約束
                                • Add (With Targets)... 添加 (附帶目標)...
                                • Copy Constraints to Selected Bones 將約束複製至所選骨骼
                                • Clear Pose Constraints 清除姿勢約束
                              • Inverse Kinematics 反轉運動學
                                • Add IK to Bone 添加 IK 至骨骼
                                • Remove IK 移除 IK
                              • Parent 親代
                                • Set 設定
                                • Clear 清除
                              • Bone Groups 骨骼群組
                                • Add Bone Group 添加骨骼群組
                                • Remove Bone Group 移除骨骼群組
                                • Add Selected to Bone Group 添加所選項至骨骼群組中
                                • Remove Selected from Bone Groups 從骨骼群組刪除所選項
                              • Motion Paths 運動路徑
                                • Calculate 計算
                                • Clear 清除
                              • Pose Library 姿勢庫
                                • Browse Poses... 瀏覽姿勢...
                                • Add Pose... 添加姿勢...
                                • Rename Pose... 重新命名姿勢...
                                • Remove Pose... 移除姿勢...
                              • Paste X-Flipped Pose 貼上 X 軸向翻轉的姿勢
                                • Paste Pose 貼上姿勢
                                  • Copy Pose 複製姿勢
                                    • Propagate 增生
                                      • Propagate Pose 增生姿勢
                                      • To Next Keyframe 至下一鍵幀
                                      • To Last Keyframe (Make Cyclic) 至最末鍵幀 (建立循環)
                                      • On Selected Markers 於所選標記
                                    • In-Betweens 在這之間
                                      • Push Pose 擴大姿勢
                                      • Relax Pose 放鬆姿勢
                                      • Pose Breakdowner 姿勢分解器
                                    • Animation 動畫
                                      • Insert Keyframe... 插入鍵幀...
                                      • Delete Keyframe... 刪除鍵幀...
                                      • Change Keying Set... 更改鍵處理設定...
                                      • Bake Action... 烘焙動作...
                                    • Snap 吸附
                                      • Selection to Grid 選取項至網格
                                      • Selection to Cursor 選取項至游標
                                      • Cursor to Selected 游標至所選項
                                      • Cursor to Center 游標至中心
                                      • Cursor to Grid 游標至格線
                                      • Cursor to Active 游標至使用中
                                    • Apply 套用
                                      • Apply Pose as Rest Pose 將姿勢套用為靜止姿勢
                                      • Apply Visual Transform to Pose 套用視覺轉形至姿勢
                                    • Clear Transform 清除轉形
                                      • All 全部
                                      • Location 位置
                                      • Rotation 旋轉
                                      • Scale 縮放
                                      • Reset unkeyed 重設未鍵處理的
                                    • Transform 轉形
                                      • Grab/Move 抓取/移動
                                      • Rotate 旋轉
                                      • Scale 縮放
                                      • To Sphere 至球體
                                      • Shear 切變
                                      • Warp 彎繞
                                      • Push/Pull 推/拉
                                    • Undo History 取消歷史動作
                                      • Redo 再次動作
                                        • Undo 取消動作

                                          2012年11月26日 星期一

                                          如何將材質等外部物件打包進blend檔?

                                          《筆記說明》

                                          將.blend檔案移到別台電腦開啟,可能發生材質沒有顯現的現象,這是因為外部檔案沒有打包進來,要讓外部物件同時併入Blender的檔案之中,在儲存之前要多一項步驟。

                                          《操作步驟》
                                          1. 打包為 .blend 檔案
                                            Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 ) → External Data ( 外部資料 ) → Pack into .blend file ( 打包為 .blend 檔案 )
                                          2. 儲存
                                            Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 ) → Save ( 儲存 )

                                          2012年11月22日 星期四

                                          Blender 3DView Select 選單中英對照

                                          1. Select Pattern... 選取樣式...
                                            • Linked 已連結
                                              • Object Data 物體資料
                                              • Material 材質
                                              • Texture 紋理
                                              • Dupligroup 複本群組
                                              • Particle System 粒子系統
                                              • Library 庫
                                              • Library (Object Data) 庫 (物體資料)
                                            • Grouped 已群組
                                              • Children 子代
                                              • Immediate Children 立即子代
                                              • Parent 親代
                                              • Siblings 手足代
                                              • Type 類型
                                              • Layer 層
                                              • Group 群組
                                              • Hooks 鉤
                                              • Pass 通遞
                                              • Color 色彩
                                              • Properties 屬性
                                              • Keying Set 鍵處理設定
                                            • Select Camera 選取攝影機
                                              • Select All By Type
                                                • Mesh 網格
                                                • Curve 曲線
                                                • Surface 表面
                                                • Meta 變形球
                                                • Font 字型
                                                • Armature 骨架
                                                • Lattice 晶格
                                                • Empty 空體
                                                • Camera 攝影機
                                                • Lamp 燈光
                                                • Speaker 喇叭
                                              • Select All By Layer
                                                • Mirror 鏡像
                                                  • Random 隨機
                                                    • Inverse 反轉
                                                      • (De)Deselect All 全選/取消全選
                                                        • Circle Select 圈選
                                                          • Border Select 框選

                                                            2012年11月19日 星期一

                                                            如何把Blender的線條變成網格?

                                                            《筆記說明》

                                                            這是2.64的新功能,以往要把線條變成網格要比較多的步驟,如今只要一個指令就行了。

                                                            《操作步驟》
                                                            1. 新增UV球體
                                                              Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → UV Sphere ( UV 球體 )
                                                            2. 切換為編輯模式
                                                              Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 )
                                                            3. 轉變為線框
                                                              Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mesh ( 網格 ) → Faces ( 面 ) → Wire Frame ( 線框 )

                                                            2012年11月15日 星期四

                                                            如何用Python指定Blender的渲染色彩格式?(修正)

                                                            1. 進入腳本視圖
                                                              Blender > Python Console ( Python控制臺 )
                                                            2. 指定色彩模式
                                                              輸入「bpy.context.scene.render.image_settings.color_mode = 'RGBA''」後按Enter。
                                                            3. 檢查色彩模式
                                                              Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Output ( 視窗 ) > Color Mode ( 顏色模式 ) ,看是否已變更為RGBA。


                                                            修正:2012/11/15
                                                            發佈:2011/12/26

                                                            PS:原本的指令會發生下列錯誤

                                                            >>> bpy.data.scenes[0].render.color_mode = 'RGBA'
                                                            Traceback (most recent call last):
                                                              File "<blender_console>", line 1, in <module>
                                                            AttributeError: 'RenderSettings' object has no attribute 'color_mode'