2012年11月29日 星期四

Blender 3DView Pose 選單中英文對照

  1. Bone Settings 骨骼設定
    • Draw Wire 描繪線
    • Deform 變形
    • Multiply Vertex Group with Envelope 頂點群組與封套相乘
    • Inherit Rotation 繼承旋轉
    • Inherit Scale 繼承縮放
  2. Show/Hide 顯示/隱藏
    • Change Bone Layers... 更改骨骼層...
      • Change Armature Layers... 更改骨架層...
        • Flip Quats 翻轉四元數
          • Flip Names 翻轉名稱
            • AutoName Top/Bottom 自動命名頂/底
              • AutoName Front/Back 自動命名前/後
                • AutoName Left/Right 自動命名左/右
                  • Constraints 約束
                    • Add (With Targets)... 添加 (附帶目標)...
                    • Copy Constraints to Selected Bones 將約束複製至所選骨骼
                    • Clear Pose Constraints 清除姿勢約束
                  • Inverse Kinematics 反轉運動學
                    • Add IK to Bone 添加 IK 至骨骼
                    • Remove IK 移除 IK
                  • Parent 親代
                    • Set 設定
                    • Clear 清除
                  • Bone Groups 骨骼群組
                    • Add Bone Group 添加骨骼群組
                    • Remove Bone Group 移除骨骼群組
                    • Add Selected to Bone Group 添加所選項至骨骼群組中
                    • Remove Selected from Bone Groups 從骨骼群組刪除所選項
                  • Motion Paths 運動路徑
                    • Calculate 計算
                    • Clear 清除
                  • Pose Library 姿勢庫
                    • Browse Poses... 瀏覽姿勢...
                    • Add Pose... 添加姿勢...
                    • Rename Pose... 重新命名姿勢...
                    • Remove Pose... 移除姿勢...
                  • Paste X-Flipped Pose 貼上 X 軸向翻轉的姿勢
                    • Paste Pose 貼上姿勢
                      • Copy Pose 複製姿勢
                        • Propagate 增生
                          • Propagate Pose 增生姿勢
                          • To Next Keyframe 至下一鍵幀
                          • To Last Keyframe (Make Cyclic) 至最末鍵幀 (建立循環)
                          • On Selected Markers 於所選標記
                        • In-Betweens 在這之間
                          • Push Pose 擴大姿勢
                          • Relax Pose 放鬆姿勢
                          • Pose Breakdowner 姿勢分解器
                        • Animation 動畫
                          • Insert Keyframe... 插入鍵幀...
                          • Delete Keyframe... 刪除鍵幀...
                          • Change Keying Set... 更改鍵處理設定...
                          • Bake Action... 烘焙動作...
                        • Snap 吸附
                          • Selection to Grid 選取項至網格
                          • Selection to Cursor 選取項至游標
                          • Cursor to Selected 游標至所選項
                          • Cursor to Center 游標至中心
                          • Cursor to Grid 游標至格線
                          • Cursor to Active 游標至使用中
                        • Apply 套用
                          • Apply Pose as Rest Pose 將姿勢套用為靜止姿勢
                          • Apply Visual Transform to Pose 套用視覺轉形至姿勢
                        • Clear Transform 清除轉形
                          • All 全部
                          • Location 位置
                          • Rotation 旋轉
                          • Scale 縮放
                          • Reset unkeyed 重設未鍵處理的
                        • Transform 轉形
                          • Grab/Move 抓取/移動
                          • Rotate 旋轉
                          • Scale 縮放
                          • To Sphere 至球體
                          • Shear 切變
                          • Warp 彎繞
                          • Push/Pull 推/拉
                        • Undo History 取消歷史動作
                          • Redo 再次動作
                            • Undo 取消動作

                              2012年11月26日 星期一

                              如何將材質等外部物件打包進blend檔?

                              《筆記說明》

                              將.blend檔案移到別台電腦開啟,可能發生材質沒有顯現的現象,這是因為外部檔案沒有打包進來,要讓外部物件同時併入Blender的檔案之中,在儲存之前要多一項步驟。

                              《操作步驟》
                              1. 打包為 .blend 檔案
                                Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 ) → External Data ( 外部資料 ) → Pack into .blend file ( 打包為 .blend 檔案 )
                              2. 儲存
                                Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 ) → Save ( 儲存 )

                              2012年11月22日 星期四

                              Blender 3DView Select 選單中英對照

                              1. Select Pattern... 選取樣式...
                                • Linked 已連結
                                  • Object Data 物體資料
                                  • Material 材質
                                  • Texture 紋理
                                  • Dupligroup 複本群組
                                  • Particle System 粒子系統
                                  • Library 庫
                                  • Library (Object Data) 庫 (物體資料)
                                • Grouped 已群組
                                  • Children 子代
                                  • Immediate Children 立即子代
                                  • Parent 親代
                                  • Siblings 手足代
                                  • Type 類型
                                  • Layer 層
                                  • Group 群組
                                  • Hooks 鉤
                                  • Pass 通遞
                                  • Color 色彩
                                  • Properties 屬性
                                  • Keying Set 鍵處理設定
                                • Select Camera 選取攝影機
                                  • Select All By Type
                                    • Mesh 網格
                                    • Curve 曲線
                                    • Surface 表面
                                    • Meta 變形球
                                    • Font 字型
                                    • Armature 骨架
                                    • Lattice 晶格
                                    • Empty 空體
                                    • Camera 攝影機
                                    • Lamp 燈光
                                    • Speaker 喇叭
                                  • Select All By Layer
                                    • Mirror 鏡像
                                      • Random 隨機
                                        • Inverse 反轉
                                          • (De)Deselect All 全選/取消全選
                                            • Circle Select 圈選
                                              • Border Select 框選

                                                2012年11月19日 星期一

                                                如何把Blender的線條變成網格?

                                                《筆記說明》

                                                這是2.64的新功能,以往要把線條變成網格要比較多的步驟,如今只要一個指令就行了。

                                                《操作步驟》
                                                1. 新增UV球體
                                                  Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → UV Sphere ( UV 球體 )
                                                2. 切換為編輯模式
                                                  Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 )
                                                3. 轉變為線框
                                                  Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mesh ( 網格 ) → Faces ( 面 ) → Wire Frame ( 線框 )

                                                2012年11月15日 星期四

                                                如何用Python指定Blender的渲染色彩格式?(修正)

                                                1. 進入腳本視圖
                                                  Blender > Python Console ( Python控制臺 )
                                                2. 指定色彩模式
                                                  輸入「bpy.context.scene.render.image_settings.color_mode = 'RGBA''」後按Enter。
                                                3. 檢查色彩模式
                                                  Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Output ( 視窗 ) > Color Mode ( 顏色模式 ) ,看是否已變更為RGBA。


                                                修正:2012/11/15
                                                發佈:2011/12/26

                                                PS:原本的指令會發生下列錯誤

                                                >>> bpy.data.scenes[0].render.color_mode = 'RGBA'
                                                Traceback (most recent call last):
                                                  File "<blender_console>", line 1, in <module>
                                                AttributeError: 'RenderSettings' object has no attribute 'color_mode'

                                                如何顯示Blender的骨骼名稱?(更新)

                                                《操作步驟》
                                                1. 新增一根骨骼
                                                  Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Armature ( 骨架 ) → Single Bone ( 單一骨骼 )
                                                2. 顯示骨骼名稱
                                                  Blender → Properties ( 屬性 ) → Object Data ( 物體資料 ) → Display ( 顯示 ) → Names ( 名稱 )


                                                更新:2012/11/15
                                                發佈:2011/11/2

                                                2012年11月12日 星期一

                                                Blender 3DView View 選單中英文對照

                                                1. Toggle Full Screen 切換全螢幕模式
                                                  • Toggle Quad View 切換四視圖檢視
                                                    • Duplicate Area into New Window 製作區域的複本至新視窗
                                                      • Play Back Animation 重播動畫
                                                        • View All 檢視全部
                                                          • View Selected 檢視所選
                                                            • View Global/Local 檢視全域/區域
                                                              • Show All Layers 顯示所有層
                                                                • Zoom Border... 調焦邊緣...
                                                                  • Clipping Border... 剪輯邊緣...
                                                                    • Align View 對齊視圖
                                                                      • Align View to Selected 對齊視圖至所選項
                                                                      • Center Cursor and View All 將游標置中並檢視全部
                                                                      • Align Active Camera to View 將使用中攝影機對齊至視圖
                                                                      • Align Active Camera to Selected 將使用中攝影機對齊至所選項
                                                                      • View Selected 檢視所選
                                                                      • Center View to Cursor 將視圖置中至游標
                                                                      • View Lock to Active 視圖鎖定至使用中
                                                                      • View Lock Clear 視圖鎖定清除
                                                                    • Navigation 導覽
                                                                      • Orbit Left 向左繞軌
                                                                      • Orbit Right 向右繞軌
                                                                      • Orbit Up 向上繞軌
                                                                      • Orbit Down 向下繞軌
                                                                      • Pan Left 左搖鏡
                                                                      • Pan Right 右搖鏡
                                                                      • Pan Up 上搖鏡
                                                                      • Pan Down 下搖鏡
                                                                      • Zoom In 拉近
                                                                      • Zoom Out 拉遠
                                                                      • Zoom Carama 1:1
                                                                      • Fly Navigation 飛行導覽
                                                                    • View Persp/Ortho 視圖透視/正視
                                                                      • Cameras 攝影機
                                                                        • Set Active Object as Camera 將使用中物體設為攝影機
                                                                        • Active Camera 使用中攝影機
                                                                      • Left 左
                                                                        • Right 右
                                                                          • Back 後
                                                                            • Front 前
                                                                              • Bottom 底
                                                                                • Top 頂
                                                                                  • Camera 攝影機
                                                                                    • Tool Shelf 工具架
                                                                                      • Properties 屬性

                                                                                        如何恢復Blender原廠的環境設定?

                                                                                        《筆記說明》

                                                                                        如果不小心誤存了Blender的預設環境,或者不滿意自己調整後的結果,用簡單兩個步驟就能恢復原廠的設定值。

                                                                                        《操作步驟》
                                                                                        1. 載入出廠設定
                                                                                          Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 ) → Load Factory Settings ( 載入出廠設定 )
                                                                                        2. 儲存使用者設定
                                                                                          Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 ) → Save User Settings ( 儲存使用者設定 )

                                                                                        2012年11月9日 星期五

                                                                                        Blender 資訊視圖-檔案選單 中英文對照

                                                                                        Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 )
                                                                                        1. New 新增
                                                                                          • Open... 開啟...
                                                                                            • Open Recent... 開啟最近...
                                                                                              • Recover Last Session 復原最後的工作階段
                                                                                                • Recover Auto Save... 復原自動存檔...
                                                                                                  • Save 儲存
                                                                                                    • Save As... 另存為...
                                                                                                      • Save Copy... 儲存副本...
                                                                                                        • User Preferences... 使用者偏好設定...
                                                                                                          • Save User Settings 儲存使用者設定
                                                                                                            • Load Factory Settings 載入出廠設定
                                                                                                              • Link 連結
                                                                                                                • Append 附加
                                                                                                                  • Import 匯入
                                                                                                                    • Collada (Default) (.dae) Collada (預設) (.dae)
                                                                                                                    • Motion Capture (.bvh)
                                                                                                                    • Scalable Vector Graphics (.svg)
                                                                                                                    • Stanford (.ply)
                                                                                                                    • Stl (.stl)
                                                                                                                    • 3D Studio (.3ds)
                                                                                                                    • Wavefront (.obj)
                                                                                                                    • X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)
                                                                                                                  • Export 匯出
                                                                                                                    • Collada (Default) (.dae) Collada (預設) (.dae)
                                                                                                                    • Motion Capture (.bvh)
                                                                                                                    • Stanford (.ply)
                                                                                                                    • Stl (.stl)
                                                                                                                    • 3D Studio (.3ds)
                                                                                                                    • Wavefront (.obj)
                                                                                                                    • X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)
                                                                                                                  • External Data 外部資料
                                                                                                                    • Pack into .blend file 打包為 .blend 檔案
                                                                                                                    • Unpack into Files 解包為檔案
                                                                                                                    • Make All Paths Relative 全部使用相對路徑
                                                                                                                    • Make All Paths Absolute 全部使用絕對路徑
                                                                                                                    • Report Missing Files 報告遺失的檔案
                                                                                                                    • Find Missing Files 尋找遺失的檔案
                                                                                                                  • Quit 退出

                                                                                                                    2012年11月8日 星期四

                                                                                                                    如何讓Blender單獨顯示目前選取的物件?

                                                                                                                    《操作步驟》
                                                                                                                    1. 點選物件
                                                                                                                      用鼠標右鍵點選任一物件。
                                                                                                                    2. 檢視全域/區域
                                                                                                                      Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > View ( 檢視 ) > View Global/Local ( 檢視全域/區域 )

                                                                                                                    2012年11月5日 星期一

                                                                                                                    Blender 3DView Object 選單中英文對照

                                                                                                                    1. Convert to 轉換為
                                                                                                                      • Curve from Mesh/Text 來自網格/文字的曲線
                                                                                                                      • Mesh from Curve/Meta/Surf/Text 來自曲線/變形球/表面/文字的網格
                                                                                                                    2. Show/Hide 顯示/隱藏
                                                                                                                      • Show Hidden 顯示/隱藏
                                                                                                                      • Hide Selected 隱藏所選項
                                                                                                                      • Hide Unselected 隱藏未選取項
                                                                                                                    3. Move to Layer... 移動至層...
                                                                                                                      • Join 結合
                                                                                                                        • Game 遊戲
                                                                                                                          • Copy Logic Bricks 複製邏輯塊
                                                                                                                          • Copy Physics Properties 複製物理屬性
                                                                                                                          • Replace Properties 替換屬性
                                                                                                                          • Merge Properties 合併屬性
                                                                                                                          • Copy Properties... 複製屬性...
                                                                                                                          • Clear Game Properties 清除遊戲屬性
                                                                                                                        • Quick Effects 快速效果
                                                                                                                          • Quick Fur 快速毛髮
                                                                                                                          • Quick Explode 快速爆炸
                                                                                                                          • Quick Smoke 快速煙霧
                                                                                                                          • Quick Fluid 快速流體
                                                                                                                        • Constraints 約束
                                                                                                                          • Add Constraint (with Targets) 添加約束 (加目標)
                                                                                                                          • Copy Constraints to Selected Objects 將約束複製到所選物體
                                                                                                                          • Clear Object Constraints 清除物體約束
                                                                                                                        • Group 群組
                                                                                                                          • Create New Group 建立新群組
                                                                                                                          • Remove from Group 從群組中移除
                                                                                                                          • Remove from All Groups 從群組中移除
                                                                                                                          • Add Selected To Active Group 添加所選項至使用中群組
                                                                                                                          • Remove Selected from Active Group 從現役群組中移除所選物件
                                                                                                                        • Track 追蹤
                                                                                                                          • Set 設定
                                                                                                                          • Clear 清除
                                                                                                                        • Parent 親代
                                                                                                                          • Set 設定
                                                                                                                          • Clear 清除
                                                                                                                        • Make Single User 製作單一使用者
                                                                                                                          • Object 物體
                                                                                                                          • Object & Data 物體與資料
                                                                                                                          • Object & Data & Materials+Tex 物體與資料與材質+紋理
                                                                                                                          • Materials+Tex 材質+紋理
                                                                                                                          • Object Animation 物體動畫
                                                                                                                        • Make Local 創建區域性
                                                                                                                          • Selected Objects 所選的物體
                                                                                                                          • Selected Objects and Data 所選的物體及資料
                                                                                                                          • All 全部
                                                                                                                        • Make Dupli-Face 生成複本面
                                                                                                                          • Make Links ... 設定連結
                                                                                                                            • Object to Scene... 物件至場景
                                                                                                                            • Object Data 物體資料
                                                                                                                            • Materials 材質
                                                                                                                            • Animation Data 動畫資料
                                                                                                                            • DupliGroup 複本群組
                                                                                                                            • Modifiers 修改器
                                                                                                                            • Join as UVs 結合為 UV
                                                                                                                          • Make Proxy... 設為代理...
                                                                                                                            • Delete... 刪除...
                                                                                                                              • Duplicate Linked 複本已連結
                                                                                                                                • Duplicate Objects 複本物體
                                                                                                                                  • Animation 動畫
                                                                                                                                    • Insert Keyframe... 插入鍵幀...
                                                                                                                                    • Delete Keyframe... 刪除鍵幀...
                                                                                                                                    • Change Keying Set... 更改鍵處理設定...
                                                                                                                                    • Bake Action 烘焙動作
                                                                                                                                  • Snap 吸附
                                                                                                                                    • Selection to Grid 選取項至網格
                                                                                                                                    • Selection to Cursor 選取項至游標
                                                                                                                                    • Cursor to Center 游標至中心
                                                                                                                                    • Cursor to Selection 游標到所選物件
                                                                                                                                    • Cursor to Center 游標至中心
                                                                                                                                    • Cursor to Active 游標至使用中
                                                                                                                                  • Apply 套用
                                                                                                                                    • Location 位置
                                                                                                                                    • Rotation 旋轉
                                                                                                                                    • Scale 縮放
                                                                                                                                    • Rotation & Scale 旋轉與縮放
                                                                                                                                    • Visual Transform 視覺化轉形
                                                                                                                                    • Make Duplicates Real 讓複本轉為真實
                                                                                                                                  • Clear 清除
                                                                                                                                    • Location 位置
                                                                                                                                    • Rotation 旋轉
                                                                                                                                    • Scale 縮放
                                                                                                                                    • Origin 原點
                                                                                                                                  • Mirror 鏡像
                                                                                                                                    • Interactive Mirror 互動式鏡像
                                                                                                                                    • X Local X 區域
                                                                                                                                    • Y Local Y 區域
                                                                                                                                    • Z Local Z 區域
                                                                                                                                  • Transform 轉形
                                                                                                                                    • Grab/Move 抓取/移動
                                                                                                                                    • Rotate 旋轉
                                                                                                                                    • Scale 縮放
                                                                                                                                    • To Sphere 至球體
                                                                                                                                    • Shear 切變
                                                                                                                                    • Warp 彎繞
                                                                                                                                    • Push/Pull 推/拉
                                                                                                                                    • Move Texture Space 移動紋理空間
                                                                                                                                    • Scale Texture Space 縮放紋理空間
                                                                                                                                    • Align to Transform Orientation 對齊至轉形方向
                                                                                                                                    • Geometry to Origin 幾何至原點
                                                                                                                                    • Origin to Geometry 原點至幾何
                                                                                                                                    • Origin to 3D Cursor 原點至 3D 游標
                                                                                                                                    • Randomize Transform 隨機化轉形
                                                                                                                                    • Align Objects 對齊物體
                                                                                                                                    • Animated Transforms to Deltas 動畫轉形至增減
                                                                                                                                  • Undo History 取消歷史動作
                                                                                                                                    • Redo 再次動作
                                                                                                                                      • Undo 取消動作

                                                                                                                                        2012年11月1日 星期四

                                                                                                                                        如何使Blender的物件整齊排列?

                                                                                                                                        《筆記說明》

                                                                                                                                        本文將示範如何使物件排列,新增兩個物件後,使其貼齊X軸正側。


                                                                                                                                        《操作步驟》
                                                                                                                                        1. 進入物件模式
                                                                                                                                          Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Object Mode ( 物體模式 )
                                                                                                                                        2. 新增立方體
                                                                                                                                          Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                        3. 新增球體
                                                                                                                                          Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
                                                                                                                                        4. 顯示工具架
                                                                                                                                          Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > View ( 檢視 ) > Tool Shelf ( 工具架 )
                                                                                                                                        5. 選取所有物件
                                                                                                                                          Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Select ( 選取 ) > (De)Deselect All ( 全選/取消全選 )
                                                                                                                                        6. 物件排列
                                                                                                                                          Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Object ( 物體 ) > Transform ( 轉形 ) > Align Objects ( 對齊物體 )
                                                                                                                                        7. 指定正側排列
                                                                                                                                          Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架 ) > Align Objects ( 對齊物體 ) > Align Mode: ( 對齊模式: ) > Positive Sides ( 正側 )
                                                                                                                                        8. 指定X軸排列
                                                                                                                                          Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架 ) > Align Objects ( 對齊物體 ) > Align ( 對齊 ) > X ( X軸 )