2012年12月31日 星期一

如何用Python將Blender轉為中文環境?

《筆記說明》

把Blender設為中文的步驟雖然不麻煩,但如果來來回回頻繁的切換,八成就會希望步驟可以更為簡化,這時可以用Python腳本來實踐。

把以下步驟中的兩個腳本存成預設的範本,就能用點擊選單的方式來進行切換。

《操作步驟》
  1. 建立文字塊
    Blender → Text Editor ( 文字編輯器 ) → Text ( 文字 ) → Create Text Block ( 建立文字塊 )
  2. 中文轉換腳本
    在編輯區內填入以下內容:



    import bpy

    bpy.context.user_preferences.system.use_international_fonts = True
    bpy.context.user_preferences.system.language = 'zh_TW'
    bpy.context.user_preferences.system.use_translate_interface = True
    bpy.context.user_preferences.system.use_translate_tooltips = True

  3. 執行指令稿
    Blender → Text Editor ( 文字編輯器 ) → Text ( 文字 ) → Run Script ( 執行指令稿 )
  4. 恢復預設語言腳本
    刪除編輯區內的內容然後填入:



    import bpy

    bpy.context.user_preferences.system.use_international_fonts = False

  5. 執行指令稿
    Blender → Text Editor ( 文字編輯器 ) → Text ( 文字 ) → Run Script ( 執行指令稿 )

2012年12月26日 星期三

如何設定一進入Blender就是中文介面?


《筆記說明》

要在進入Blender時就使用中文介面,就先把介面變成中文,接著將偏好設定儲存成預設環境就行了。

《操作步驟》
  1. 啟用國際化字型
    Blender → User Preferences ( 使用者偏好設定 ) → System ( 系統 ) → International Fonts ( 國際化字型 ) ,打勾。
  2. 設為正體中文
    Blender → User Preferences ( 使用者偏好設定 ) → System ( 系統 ) → International Fonts ( 國際化字型 ) → Language ( 語言 ) → Traditional Chinese (繁體中文) ( 正體中文 (繁體中文) )
  3. 變更介面的設言
    Blender → User Preferences ( 使用者偏好設定 ) → System ( 系統 ) → International Fonts ( 國際化字型 ) → Translate ( 平移 ) → Interface ( 介面 ) ,打勾。
  4. 變更提示框的語言
    Blender → User Preferences ( 使用者偏好設定 ) → System ( 系統 ) → International Fonts ( 國際化字型 ) → Translate ( 平移 ) → Tooltips ( 提示框 ) ,打勾。
  5. 儲存使用者設定
    Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 ) → Save User Settings ( 儲存使用者設定 )

2012年12月17日 星期一

如何開啟.Blend檔但不載入它的環境設定?


《筆記說明》

開啟.blend時會載入檔案中的環境設置,如果想開啟2.4X以前的檔案版本,又想使用2.6X的環境設置,可以在開啟時取消載入環境設置的選項。

《操作步驟》
  1. 開啟檔案
    Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 ) → Open... ( 開啟... )
  2. 不載入使用者介面
    Blender → File Browser ( 檔案瀏覽器 ) → Open Blender File ( 開啟 Blender 檔案 ) → Load UI ( 載入使用者介面 ) ,取消預設的確認框。

2012年12月14日 星期五

Blender 3D視圖-工具架-網格工具 中英文對照

  1. Transform: 轉形:
    • Translate 平移
    • Rotate 旋轉
    • Scale 縮放
    • Shrink/Fatten 收縮/擴充
    • Push/Pull 推/拉
  2. Deform: 變形:
    • Edge Slide 邊線滑動
    • Noise 噪訊
    • Smooth Vertex 平滑頂點
  3. Add: 添加:
    • Extrude Region 擠出區塊
    • Extrude Individual 擠出個別
    • Subdivide 細分
    • Loop Cut and Slide 圈切並滑動
    • Duplicate 製作複本
    • Spin 旋轉
    • Screw 螺旋
    • Knife 割刀
    • Select 選取
  4. Remove: 移除:
    • Delete 刪除
    • Merge 合併
    • Remove Doubles 移除重疊點
  5. Normals: 法線:
    • Recalculate 重新計算
    • Flip Diretion
  6. UV Mapping: UV 映射處理
    • Unwrap 拆解
    • Mark Seam 標記縫線
    • Clear Seam 清除縫線
  7. Shading: 著色
    • Smooth 平滑
    • Flat 扁平
  8. Repeat: 重復:
    • Repeat Last 重復上一步
  9. Grease Pencil: 蠟筆:
    • Draw 描繪
    • Line 直線
    • Poly 多角形
    • Erase 擦除
    • Use Sketching Sessions 使用草圖作業階段

2012年12月12日 星期三

Blender 2.65 正式釋出

Blender 2.65 正式釋出

●火焰與煙霧

火焰模擬加進了煙霧模擬器之中,主要改良了性能與可用性,煙霧可以從網格表面散發,而且不需建立粒子系統。煙霧流動力場添加了與其他模擬器的互動,彩色煙霧的模擬、混合是可行的,並且改善了煙霧碰撞物件時的反應。

●Cycles 渲染器

現在可以用開放著色語言(OSL)自行編寫著色,增加了移動模糊的渲染以製造行進物體及相機顯現的模糊效果。此外還有個各向異性(不同方向具有不同性質)的陰影節點,BSDF雙向散射分佈節點現在可以使用不同的法線,也可以使用新的凹凸及法線貼圖節點。

●網格製作

斜面工具現在包括圓角並且大為改善,維持作用中的斜面寬度更加的均勻,產生更好的拓撲結構。新增一個勻衡工具來產生網格拓撲及對稱數據。

●編修器

大量毀滅編修器(decimator)重新改寫,現在會保存UV及頂點的色彩, 並且有一個不再細分、溶解頂點製造平面N邊形的模式。一個新的拉普拉斯平編修器可以降低噪化值或平滑網格同時保留邊緣和體積。新增一個三角形編修器,可用於創造遊戲素材的法線貼圖。

●更多功能

新功能包括:網格移動頂點權重工具、抗鋸齒觀察視圖、UV編輯器的關聯比例、改良DPX檔案的讀寫、更多的曲線控制權、遊戲引擎的碰撞遮罩以及改良攝影機字幕安全製圖。

●插件

新增UV紋理的頂點著色,改良PDB蛋白質資料格式可視化插件,影片響應曲線加入合成器內的RGB曲線節點。

●錯誤修正

上一個版本的兩百多個錯誤已經被修正。

官方介紹:http://www.blender.org/development/release-logs/blender-265/
官方下載:http://www.blender.org/download/get-blender/

檔案下載:

Blender Windows 32 位元安裝包:適用於 Windows XP/Vista/7
Blender Windows 64 位元安裝包:適用於Windows XP/Vista/7 64bit



2012年12月10日 星期一

如何在Blender快速建立不規則景觀地形?


《筆記說明》

以下示範用ANT Landscape插件的功能,快速建立一個佈滿預設區域的不規則地形。

《操作步驟》
  1. ANT景觀插件
    Blender → User Preferences ( 使用者偏好設定 ) → AddOns ( 插件 ) → Categories ( 分類 ) → Add Mesh ( 新增網格 ) → ANT Landscape ( ANT景觀 )
  2. 新增地形景觀
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Landscape ( 地形景觀 )
  3. 調整網格尺寸
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Tool Shelf ( 工具架 ) → Landscape → Mesh Size: ( 網格尺寸: ) ,調到16。

2012年12月6日 星期四

Blender 資訊視圖-添加選單 中英文對照

Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 )
  1. Mesh 網格
    • Plane 平面
    • Cube 立方
    • Circle 圓
    • UV Sphere UV 球體
    • Icosphere ICO 球體
    • Cylinder 圓柱體
    • Cone 圓錐體
    • Grid 格線
    • Monkey 猴頭
    • Torus 環體
  2. Curve 曲線
    • Bezier 貝茲
    • Circle 圓
    • Nurbs Curve Nurbs 曲線
    • Nurbs Circle Nurbs 圓
    • Add Tree 樹
    • Curvatures gallore 曲線豐盛
  3. Surface 表面
    • NURBS Curve NURBS 曲線
    • NURBS Circle NURBS 圓
    • NURBS Surface NURBS 表面
    • NURBS Cylinder NURBS 圓柱體
    • NURBS Sphere NURBS 球體
    • NURBS Torus NURBS 環體
  4. Metaball 變形球
    • Ball 球
    • Capsule 膠囊
    • Plane 平面
    • Ellipsoid 橢球體
    • Cube 立方
  5. Text 文字
    • Armature 骨架
      • Single Bone 單一骨骼
    • Lattice 晶格
      • Empty 空體
        • Speaker 喇叭
          • Camera 攝影機
            • Lamp 燈光
              • Point 點
              • Sun 日光
              • Spot 聚光
              • Hemi 半光
              • Area 區域
            • Force Field 力場
              • Force 力
              • Wind 風
              • Vortex 渦流
              • Magnetic 磁力
              • Harmonic 諧振
              • Charge 電荷
              • Lennard-Jones 蘭納瓊斯分子力
              • Texture 紋理
              • Curve Guide 曲線引導
              • Boid 群集個體
              • Turbulence 擾動
              • Drag 拖曳
            • Group Instance 群組實體

              2012年12月3日 星期一

              如何在Blender產生單一頂點的物件?

              《筆記說明》

              Blender裡沒有單獨創建頂點的選項,直覺式的作法是先建立一個平面,然後刪掉其中三個頂點,以下示範的是另外一種作法。

              《操作步驟》
              1. 創建平面
                Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Plane ( 平面 )
              2. 切換為編輯模式
                Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 )
              3. 顯示工具架
                Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → View ( 檢視 ) → Tool Shelf ( 工具架 )
              4. 合併到中心
                Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Tool Shelf ( 工具架 ) → Mesh Tools ( 網格工具 ) → Remove: ( 移除: ) → Merge ( 合併 ) → At Center ( 到中心 )