2013年1月30日 星期三

如何在Blender進行UV拆解?


《筆記說明》

這個範例是給予立方體材質與貼圖後,使用智慧UV投影進行拆解,然後在3D View中以紋理著色來檢視效果。

《操作步驟》
  1. 新增立方體
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Cube ( 立方 )
  2. 新增材質
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Material ( 材質 ) → New ( 新增 )
  3. 新增貼圖
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Texture ( 紋理 ) → New ( 新增 )
  4. 使用影像進行貼圖
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Texture ( 紋理 ) → Type ( 類型 ) → Image or Movie ( 影像或影片 )
  5. 開啟影像檔案
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Texture ( 紋理 ) → Image ( 影像 ) → Open ( 開啟 ) ,開啟要貼圖的圖檔,例如「test.jpg」。
  6. 切換為編輯模式
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 )
  7. 切換到UV編輯配置
    Blender → Info ( 資訊 ) → Choose Screen lay-out ( 選取螢幕配置 ) → UV Editing
  8. 智慧 UV 投影
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mesh ( 網格 ) → UV Unwrap... ( UV 拆解... ) → Smart UV Project ( 智慧 UV 投影 )
  9. 瀏覽要連結的影像
    Blender → UV/Image Editor ( UV/影像編輯器 ) → Browse Image to be linked ( 瀏覽要連結的影像 ) ,選取「test.jpg」。
  10. 使用紋理著色
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Viewport Shading ( 視接口著色 ) → Texture ( 紋理 )

2013年1月21日 星期一

如何在Blender內使用外部圖檔進行貼圖?


《筆記說明》

想要使用外部圖檔進行貼圖,只要在新增材質與貼圖後,變更貼圖類型的選項,再選擇外部的圖檔或影片即可。

《操作步驟》
  1. 新增UV球體
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → UV Sphere ( UV 球體 )
  2. 新增材質
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Material ( 材質 ) → New ( 新增 )
  3. 新增貼圖
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Texture ( 紋理 ) → New ( 新增 )
  4. 使用影像進行貼圖
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Texture ( 紋理 ) → Type ( 類型 ) → Image or Movie ( 影像或影片 )
  5. 開啟影像檔案
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Texture ( 紋理 ) → Image ( 影像 ) → Open ( 開啟 ) ,開啟一個外部圖檔。
  6. 渲染圖像
    Blender → Info ( 資訊 ) → Render ( 算繪 ) → Render Image ( 算繪影像 )

2013年1月14日 星期一

如何使Blender的物件在渲染時不產生陰影?


《筆記說明》

以下示範如何使物件不產生陰影,我們先將圓錐體賦予材質,再將該材質的可追蹤性取消,使其在渲染時不會產生陰影。

《操作步驟》
  1. 新增平面
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Plane ( 平面 )
  2. 新增圓錐體
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Cone ( 圓錐體 )
  3. 新增材質
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Material ( 材質 ) → New ( 新增 )
  4. 取消可追蹤性
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Material ( 材質 ) → Options ( 選項 ) → Traceable ( 可追蹤 ) ,取消勾選。
  5. 渲染圖像
    Blender → Info ( 資訊 ) → Render ( 算繪 ) → Render Image ( 算繪影像 ) 。
    平面物件在圓錐身上產生陰影,但圓錐卻沒有在平面物件上產生任何的陰影。

2013年1月9日 星期三

如何在Blender內執行外部的Python腳本? (修)


《筆記說明》

除了在Blender的文字編輯器內執行Python指令之外,也可以將腳本儲存在一般的文字檔,然後使用下面的方法,就能直接引用這個外部腳本。

《操作步驟》
  1. 建立腳本文字區
    Blender → Text Editor ( 文字編輯器 ) → Text ( 文字 ) → Create Text Block ( 建立文字塊 )
  2. 執行外部腳本指令
    貼上下面的指令:


    import bpy
    import os

    filename = "c:\\檔案名稱.py"
    exec(compile(open(filename).read(), filename, 'exec'))


  3. 執行指令稿
    Blender → Text Editor ( 文字編輯器 ) → Text ( 文字 ) → Run Script ( 執行指令稿 )


發佈日期:2011/10/30
修正日期:2013/1/9

2013年1月7日 星期一

如何在Blender中鏡射選取的物件?

如何在Blender中鏡射選取的物件?

《筆記說明》

鏡射就像照鏡子,鏡中人的左臉是你的右臉,你的右臉是鏡中人的左臉。要將物件左右鏡射只要一道指令,以下示範如何水平鏡射一只茶壺。

《操作步驟》
  1. 額外物件插件
    Blender → User Preferences ( 使用者偏好設定 ) → AddOns ( 插件 ) → Categories ( 分類 ) → Add Mesh ( 新增網格 ) → Extra Objests ,打勾。
  2. 新增茶壺
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Extra Objects → Misc Objects → Teapot+
  3. 前視圖
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → View ( 檢視 ) → Front ( 前 )
  4. X軸鏡射
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Object ( 物體 ) → Mirror ( 鏡像 ) → X Local ( X 區域 )

2013年1月6日 星期日

Blender 小聚雜誌 1 月號第四期



2012 冬季年會暨研討會記錄報導
Blender的好用技巧 by 德魯依
Blender Cycles 節點 & 合成 by 胖子達
初學者對 3D 軟體的使用心得與比較 by 林雨黔
Blender 骨骼操作與應用

Blender 功能教學
15 種關於選取的操作
應用編修功能:實體化 by 喵小電
Blender Internal Render PNG 透明貼圖設定
Blender Internal Render 雙面材質貼圖設定
Blender Cycles Render PNG 透明貼圖設定
Blender Cycles Render 雙面材質貼圖設定
Blender Video Editing 剪輯序列圖與輸出

Blender 範例教學
製作彈簧、避震器與骨架設置 by 喵小電
使用曲線製作 Blender Logo & 簡易 Cycles 材質

資料來源:http://tbucmagazine.blogspot.tw/
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