2013年2月21日 星期四

Blender 2.66 正式釋出


官方介紹:http://www.blender.org/development/release-logs/blender-266/
官方下載:http://www.blender.org/download/get-blender/

檔案下載:

Blender Windows 32 位元安裝包:適用於 Windows XP/Vista/7
Blender Windows 64 位元安裝包:適用於Windows XP/Vista/7 64bit

2013年2月18日 星期一

如何在Blender中將模型動作加入姿勢庫?

如何在Blender中將模型動作加入姿勢庫?

《筆記說明》

姿勢庫方便使用者將模型動作儲存起來,日後需要時可以快速恢復儲存的動作,不必廢心地重新調整。

《操作步驟》
  1. 新增人體骨架插件
    Blender → User Preferences ( 使用者偏好設定 ) → AddOns ( 插件 ) → Categories ( 分類 ) → Rigging ( 骨架控制 ) → Rigging:Rigify
  2. 新增人體骨架
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Armature ( 骨架 ) → Human(Meta-Rig) ( 人類骨架 )
  3. 切換為姿勢模式
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Pose Mode ( 姿勢模式 )
  4. 調整骨頭角度
    用滑鼠右鍵任選一根骨頭,再按R鍵調整角度。
  5. 添加姿勢到姿勢庫
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Pose ( 姿勢 ) → Pose Library ( 姿勢庫 ) → Add Pose... ( 添加姿勢... )
  6. 將姿勢重新命名
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Pose ( 姿勢 ) → Pose Library ( 姿勢庫 ) → Rename Pose... ( 重新命名姿勢... )

2013年2月11日 星期一

如何在Blender中把左手的動作複製到右手?


《筆記說明》

如果你需要左右手對襯的姿勢,在調整好左手之後,直接拷貝對右手就行了,但因為兩手伸展的方向不同,所以要選擇X-Flipped的方式貼上。

《操作步驟》
  1. 新增人體骨架插件
    Blender → User Preferences ( 使用者偏好設定 ) → AddOns ( 插件 ) → Categories ( 分類 ) → Rigging ( 骨架控制 ) → Rigging:Rigify
  2. 新增人體骨架
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Armature ( 骨架 ) → Human(Meta-Rig) ( 人類骨架 )
  3. 切換為姿勢模式
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Pose Mode ( 姿勢模式 )
  4. 調整左臂的角度
    用滑鼠右鍵點選名為upper_arm.L的骨頭,再按R鍵調整角度。
  5. 複製姿勢
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Pose ( 姿勢 ) → Copy Pose ( 複製姿勢 )
  6. 選擇右臂的骨頭
    用滑鼠右鍵點選名為upper_arm.R的骨頭
  7. 貼上翻轉的姿勢
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Pose ( 姿勢 ) → Paste X-Flipped Pose ( 貼上 X 軸向翻轉的姿勢 )

2013年2月4日 星期一

如何在Blender中渲染正視圖?


《筆記說明》

除了在作業階段用正視圖(或稱作正交圖)來檢視,也可以把渲染正視圖為成品,以下簡單示範操作步驟。

《操作步驟》
  1. 切換到前視圖
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → View ( 檢視 ) → Front ( 前 )
  2. 切換到正視圖
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → View ( 檢視 ) → View Persp/Ortho ( 視圖透視/正視 )
  3. 新增猴頭
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Monkey ( 猴頭 )
  4. 將攝影機對齊至視圖
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → View ( 檢視 ) → Align View ( 對齊視圖 ) → Align Active Camera to View ( 將使用中攝影機對齊至視圖 )
  5. 選取攝影機
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Select ( 選取 ) → Select Camera ( 選取攝影機 )
  6. 使用正視法鏡頭
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Camera ( 攝影機 ) → Lens ( 鏡頭 ) → Orthographic ( 正視法 )
  7. 渲染圖像
    Blender → Info ( 資訊 ) → Render ( 算繪 ) → Render Image ( 算繪影像 )