- 進入腳本視圖
Blender > Python Console ( Python控制臺 ) - 設定寬度
輸入「bpy.data.scenes[0].render.resolution_x = 640」後按Enter。 - 設定高度
輸入「bpy.data.scenes[0].render.resolution_x = 480」後按Enter。 - 檢視攝影機
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Cameras ( 攝影機 ) > Active Camera ( 現役攝影機 ) ,攝影機鏡頭視圖尺寸已經更變為640X480。
2011年12月30日 星期五
如何用Python設定Blender攝影機的解析度
2011年12月29日 星期四
Blender:加入霧氣渲染
- 啟用霧氣
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > World ( 世界設定 ) > Mist ( 霧氣 ) 打勾。 - 執行渲染
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )
2011年12月28日 星期三
Blender:讓模型A跟著模型B一起移動
- 新增圓環
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Torus ( 圓環 ) - 新增圓錐
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cone ( 圓錐 ) - 選擇圓錐
- 指定位置約束
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Transform > Copy Location ( 複製位置 ) - 設定約束目標
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Transform > Copy Location ( 複製位置 ) > Target ( 目標物件 ) 。選擇Torus。 - 移動圓環
選擇圓環並移動,看看圓錐是否跟著圓環移動。
2011年12月27日 星期二
Blender:Script腳本目錄結構
這些目錄通常放在 blender\scripts的路徑底下:
- addons ( 插件 )
包含預設情況下不啟用的插件腳本。這些必須在Preferences面板啟用。 - modules ( 模塊 )
Python腳本模塊。 - presets ( 預設 )
Blender預設的Python腳本,布料、渲染、SSS及sunsky等。 - startup ( 啟動 )
Blender啟動時註冊的腳本。 子目錄:- bl_operators
Blender的運算符模塊。 - bl_ui
用戶界面屬性及視窗口屬性的腳本。
- bl_operators
- templates ( 模板 )
文字編輯器內的腳本模板。
2011年12月23日 星期五
Blender:用Python指定渲染的圖檔格式
- 進入腳本視圖
Blender > Python Console ( Python控制臺 ) - 指定圖檔格式
輸入「bpy.data.scenes[0].render.file_format = 'PNG'」後按Enter。 - 檢查圖檔格式
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Output ( 視窗 ) > File Format ( 檔案格式 ) > Image ( 圖檔 ) ,看是否已變更為PNG。
2011年12月22日 星期四
Blender:讓攝影機鏡頭始終對準模型
- 新增猴臉
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Monkey ( 猴臉 ) - 選擇物件
先選擇攝影機,按住Shift,再選擇猴臉。 - 指定路徑
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Track ( 追蹤 ) > Set ( 設定 ) > Damped Track Constraint ( 阻尼追蹤約束 ) - 測試追蹤
選擇猴臉後移動位置,可看見攝影機鏡頭亦會跟著轉動。
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