2012年2月29日 星期三

如何在Blender中使用快速毛髮?

  1. 新增球體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
  2. 使用快速毛髮
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Quick Effects ( 快速特效 ) > Quick Fur ( 快速毛髮 )
  3. 渲染觀察
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )

2012年2月28日 星期二

如何改變Blender預設的系統顏色?

《筆記說明》
在此以變更3D視圖中的物件選取色來做範例。

《操作步驟》

  1. 新增立方體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 ) ,立方體為現役選取物件,邊緣線條呈現系統預設的橘色。
  2. 切換到3D視圖主題面版
    Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > Themes ( 界面主題 ) > 3D View ( 3D視圖 )
  3. 選擇Active Object
    Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > Themes ( 界面主題 ) > 3D View ( 3D視圖 ) > Active Object ( 現役物件 ) ,用滑鼠左鍵點擊旁邊橘色色條。
  4. 變更RGB顏色
    Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > Themes ( 界面主題 ) > 3D View ( 3D視圖 ) > Active Object ( 現役物件 ) > RGB ( RGB色盤 ) 。R調為0,G調為1,B調為0。此時立方體原來邊綠的橘色會變成綠色。

2012年2月27日 星期一

如何在Blender中使用建築編修器?

  1. 新增球體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
  2. 物件模式
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Object Mode ( 物件模式 )
  3. 加入建築編修器
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Build ( 建築 )
  4. 播放測試
    Blender > Timeline ( 時間線 ) > Header Controls ( 選單上的控制鈕 ) > VTR bottons ( 錄影機按鈕 ) > Play Animation ( 播放動畫 )

2012年2月24日 星期五

如何在Blender的渲染中加入邊緣線?

  1. 新增立方體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
  2. 啟用邊緣線
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Post Processing ( 後期處理 ) > Edge ( 邊緣線 ) 打勾。
  3. 渲染檢視
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )

2012年2月23日 星期四

如何在Blender的場景中暫時隱藏物件?

  1. 新增立方體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
  2. 物件模式
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Object Mode ( 物件模式 )
  3. 隱藏物件
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Show/Hide > Hide Selected ( 隱藏選取的物件 )
  4. 重新顯示物件
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Show/Hide > Show Hidden ( 顯示隱藏物件 )

2012年2月22日 星期三

如何在Blender中匯出用於第二人生的模型檔?

  1. 匯出COLLADA格式
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > File ( 檔案 ) > Export ( 匯出 ) > COLLADA(.dae) ( COLLADA格式 )
  2. 指定Second Life格式
    Blender > File Browser(COLLADA) ( 檔案瀏覽器COLLADA ) > Export COLLADA ( 匯出COLLADA(左下) ) > Export for Second Life ( 匯出第二人生格式 ) 打勾
  3. 匯出COLLADA
    Blender > File Browser(COLLADA) ( 檔案瀏覽器COLLADA ) > Export COLLADA ( 匯出COLLADA按鈕(右上) )
PS:請用Blender 2.62版本。

2012年2月21日 星期二

UV Offset :製作2D動畫的Blender版本

先來看看下面的影片:

 

UV Offset可以利用切換貼圖的方式製作2D動畫,可以拿來製作類似南方公園風格的卡通。

你可以在這裡下載到UV Offset 的Blender版本:http://www.graphicall.org/822

安裝後參考下面的教學影片: