2012年4月30日 星期一

如何在Blender使用套索式取消選取?

《筆記說明》

上回提到了套索選取,套索選取可以連續選取,但如果選取太多了,想消掉一部份已選取的區域,這要怎麼操作呢?

《操作步驟》
  1. 新增球體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
  2. 編輯模式
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
  3. 點模式
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 選取模式按鈕群 ) > Vertex ( 點按鈕 )
  4. 反向套索選取
    球體此時應處於全部選取的狀態,這時要用套索式反向選取頂點,也就是取消部份選取中的頂點,要先按住SHIIFT以及CTRL鍵,接著按下鼠標左鍵不放,移動鼠標在球體上進行套索式圈選,選完再放開鼠標左鍵。

2012年4月28日 星期六

如何在Blender使用套索式選取?

《筆記說明》

套索選取因為必須使用滑鼠直接操作,所以選單中沒有這個選項。這是個方便的選取模式,用過一次應該就會經常使用了。

《操作步驟》
  1. 新增球體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
  2. 編輯模式
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
  3. 點模式
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 選取模式按鈕群 ) > Vertex ( 點按鈕 )
  4. 取消全部的選取
    球體的點會處於全部選取的狀態,故先予以全部取消。
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select > Select/Deselect All ( 全選/取消全選 )
  5. 套索式選取
    先按住CTRL,接著按下鼠標左鍵不放,移動鼠標在球體上進行套索式圈選,選完放開鼠標左鍵。

2012年4月25日 星期三

如何攝錄Blender操作畫面?

要拍下Blender的操作畫面可以使用真實的攝影機,也可以採用專門的攝錄軟體,其實Blender本身就有攝錄的功能,製作教學影片時相當便利。
  1. 設定輸出檔名
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Output ( 輸出 ) > File Path ( 路徑文字框 ) ,在此輸入路徑及檔名。例如 C:\ScreenCast.avi。
  2. 設定輸出格式
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Output ( 輸出 ) > File Format ( 檔案格式 ) > Movie ( 影片 ) > AVI JPEG ( AVI JPEG )
  3. 開始攝錄
    按下ALT-F3 ,在OK訊息框內的選項。下面是以新增兩個物件來示範,你可以跳過這兩個步驟隨意測試。
  4. 新增圓環
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Torus ( 圓環 )
  5. 新增球體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
  6. 終止攝錄
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Capture ( 停止擷取按鈕 ) 。這個按鈕在開始攝錄時會自動出現在資訊視圖的功能列上,點擊後就會終止攝錄,接下來就用影音播放軟體開啟 C:\ScreenCast.avi 。

2012年4月24日 星期二

如何在Blender中擷圖?

除了利用截圖軟體對Blender截圖之外,Blender也有自帶的擷圖功能,讓使用者不用擷取整個螢幕畫面再用影像軟體去裁切。
  1. 擷取畫面
    選擇好畫面之外,按下CTRL-F3 。
  2. 只截取主要視圖
    Blender > File Browser(Screenshot) ( 檔案瀏覽器-截圖 ) > Save Screenshot ( 儲存截圖 ) > Full Screen ( 全螢幕 ) ,取消打勾。不取消的話就是擷取整個Blender畫面。
  3. 輸入檔名並存檔
    選擇路徑並輸入檔名名稱之後, Blender > File Browser(Screenshot) ( 檔案瀏覽器-截圖 ) > Save Screenshot ( 儲存截圖按鈕(右上方) )

2012年4月20日 星期五

如何放大Blender選單文字的字體?

Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > System ( 系統 ) > General ( 常項 ) > DPI ( 每英吋點數 ) ,調整到適合自己瀏覽的大小,例如90 DPI或 120 DPI。

2012年4月19日 星期四

如何在進入Blender時不要出現Cube(立方體)?

進入Blender時3D View會出現一個Cube(立方體),如果平時並不常使用,可以刪除立方後後,把儲存環境配置,下次進入Blender時就不會出現了。
  1. 刪除立方體
    在物件模式下用鼠標右鍵點擊立方體。
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Delete... ( 刪除 )
  2. 儲存環境設置
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > File ( 檔案 ) > Save User Settings ( 儲存用戶設置 )
  3. 重新啟用
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > File ( 檔案 ) > New ( 新建 ) 。

2012年4月18日 星期三

如何在Blender中複製A物件的屬性給B物件?

當需要兩個屬性相同的物件時,在調整好A物件後,不必重新調整B物件,只要把屬性拷貝給他就行了。這時可以藉助Copy Attributes Menu ( 拷貝屬性選單 ) 插件,從選單中指定需要拷貝的屬性來完成工作。

  1. 新增立方體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
  2. 新增球體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
  3. 把球體縮小
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Transform ( 轉變 ) > Scale ( 縮放 ) ,移動鼠標將球體縮小。
  4. 啟用拷貝屬性插件
    Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > AddOns ( 插件 ) > Categories ( 插件分類 ) > 3D View ( 三維視圖 ) > Copy Attributes Menu ( 拷貝屬性選單 ) 打勾。
  5. 拷貝球體的縮放尺寸給立方體
    在物件模式下,按住Shirt鍵,用鼠標右鍵先選擇立方體,再選球體。兩物件被選取後,按下Ctrl-C,會出現一個屬性選單,選擇Copy Scale(拷貝縮放)。

2012年4月17日 星期二

如何讓Blender選單文字變成清晰的點陣字體?

Blender系統介面文字預設有反鋸齒效果,有些人會認為美觀柔順,但也有人偏好清晰的點陣字體,這時可以在使用者偏好中關掉反鋸齒功能。

Blender  > User Preferences ( 用戶偏好設定 )  > System ( 系統 )  > Open GL  > Text Draw Options ( 文字繪製選項 )  > Text Anti-aliasing ( 文字抗鋸齒 ) ,取消勾選。

PS:看官網的截圖,舊版可能沒有這個選項。

2012年4月16日 星期一

如何在新版的Blender中使用舊版的環境配置?

有人偏好舊版本的環境,有人建立自己慣用的配置,如果推出了新版本的Blender,基本上不用大費周章重新調整介面,只要用下面簡單的方法就可以複製原先的狀態。
  1. 儲存舊版檔案
    在舊版的Blender中儲存一個空的檔案。
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Save ( 儲存 ) > Save As... ( 另儲存為 ) 。
    例如存為 c:\setup.blend
  2. 在新版開啟檔案
    在新版的Blender開啟方才建立的檔案。
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > File ( 檔案 ) > Open... ( 開啟 )
    例如開啟 c:\setup.blend
  3. 將目前介面設置為預設環境
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > File ( 檔案 ) > Save User Settings ( 儲存用戶設置 )

2012年4月13日 星期五

如何在Blender中用Python選擇網面的頂點群組?

  1. 腳本視圖
    Blender > Python Console ( Python控制臺 )
  2. 指定群組名稱
    輸入「bpy.ops.object.vertex_group_set_active(group='top')」,意謂指定將要操作的是名為top的頂點群組。
  3. 選擇群組
    輸入「bpy.ops.object.vertex_group_select()」後按下Enter,top群組將會呈現已選的狀態。

PS:網面物件必須已建立名為Top的頂點群組,並處於編輯模式的狀態之下。

2012年4月12日 星期四

如何在Blender中將物件加入已存在的群組?

  1. 建立群組
    參考新增群組的筆記,建立一個名為Group1的群組,裡面包含一個立方體及一個球體。
  2. 新增圓錐體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cone ( 圓錐體 )
  3. 將圓錐加入Group1群組
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object ( 物件 ) > Groups ( 群組 ) > Add to Group ( 加入到群組 ) ,點擊後出現下拉功能表,選擇Group1。

2012年4月11日 星期三

如何在Blender中呈球水晶球般的透明材質?

  1. 新增球體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
  2. 新增材質
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > New ( 新增按鈕 )
  3. 啟用透明效果
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Transparency ( 透明度 ) 打勾。
  4. 調高Fresnel值
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Transparency ( 透明度 ) > Fresnel ( 菲涅爾值 ) ,調到5。
  5. 渲染測試
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )

2012年4月10日 星期二

如何在Blender中變更群組的名稱?

  1. 建立群組
    參考新增群組的筆記,建立一個名為Group1的群組,裡面包含一個立方體及一個球體。
  2. 選擇物件
    用鼠標右鍵點擊立方體,使其呈現被選取的狀態。
  3. 群組更名
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object ( 物件 ) > Groups ( 群組 ) ,將Group1的名稱改為Group2,或者是其他你想要的名稱。

2012年4月9日 星期一

如何在Blender中新增物件群組?

  1. 新增立方體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
  2. 新增球體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
  3. 連續選取兩個物件
    按住Shift鍵,再用鼠標右鍵點擊立方體及球體,使兩個網面物件呈現被選取狀態。
  4. 把物件群組在一起
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Group ( 群組 ) > Create New Group ( 創建群組 ) ,被選取呈現的橘色邊緣線將會變成綠色。
  5. 開啟工具邊欄
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Tool Shelf ( 工具邊欄 )
  6. 群組命名
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架-左側邊欄 ) > Create New Group ( 創建新群組 ) > Name ( 名稱 ) ,輸入Group1,此後立方體及球體就屬於Group1群組中的一員。

2012年4月6日 星期五

如何在Blender中輸入座標來設定物件位置?

  1. 新增立方體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
  2. 開啟屬性邊欄
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Properties ( 屬性邊欄 )
  3. 改變X座標
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Properties ( 屬性面板-右側邊欄 ) > Transform ( 轉變 ) > Location ( 位置 ) > X ( X座標 ) ,調整到任意數值。
  4. 改變Y座標
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Properties ( 屬性面板-右側邊欄 ) > Transform ( 轉變 ) > Location ( 位置 ) > Y ( Y座標 ) ,調整到任意數值。
  5. 改變Z座標
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Properties ( 屬性面板-右側邊欄 ) > Transform ( 轉變 ) > Location ( 位置 ) > Z ( Z座標 ) ,調整到任意數值。

2012年4月5日 星期四

如何在Blender中拉動一個頂點時按比例影響周遭的頂點?

  1. 新增球體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
  2. 編輯模式
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
  3. 使用比例化編輯
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mesh ( 網面 ) > Proportional Editing ( 比例化編輯 ) > Connected ( 已連結 )
  4. 比例化編輯的型態
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mesh ( 網面 ) > Proportional Editing Falloff ( 比例化編輯的衰減 ) > Smooth ( 平滑 )。也可以使用這層選單其他類型來測試。
  5. 使用「點」編輯
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 選取模式按鈕群 ) > Vertex ( 點按鈕 )
  6. 拉動頂點
    用滑鼠右鍵點擊立方體上的「點」,再用滑鼠左鍵拉動原點上的藍、綠、紅任一箭頭,會發現除了選取的點被移動外,周遭的頂點也依比例受到不同程度的影響。

2012年4月4日 星期三

Matlib VX 材質資料庫的使用

  1. 安裝Matlib
    請參考前一則筆記的介紹。
  2. 引用Matlib
    Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > AddOns ( 插件 ) > Categories ( 插件分類 ) > System ( 系統 ) > Material Library ( 材質資料庫 )
  3. 新增立方體
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
  4. 新增材質
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > New ( 新增按鈕 )
  5. 指定全部分類
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Material Library VX ( 材質資料庫 ) > matlib.menu ( 分類下拉式功能表 ) > All ( 全部材質 )
  6. 列出全部材質
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Material Library VX ( 材質資料庫 ) > Filter ( 分類過濾按鈕 ) ,亦即點擊分類下拉式選單旁邊的標示漏斗型圖示的小按鈕。
  7. 選擇Wood_Cherry材質
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Material Library VX ( 材質資料庫 ) > matlib.index ( 材質列表 ) > Wood_Cherry ( 櫻桃木紋材質 ) ,選其他材質也可以。
  8. 確認應用
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Material Library VX ( 材質資料庫 ) > Apply ( 應用按鈕 )
  9. 渲染檢視
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )

2012年4月3日 星期二

Matlib VX:替你的Blender增添材質資料庫

Matlib VX 可以建立材質資料庫,讓你儲存、開啟並分類材質到所有的工作之中。 它使用一個Blend檔作為資料庫,支持所有外部的渲染引擎以及所有的含有節點的材質,並且支援貼圖的使用。

官方網站:https://sites.google.com/site/aleonserra/home/scripts/matlib-vx

【安裝方式】

確認你沒有安裝前面版本的Matlib,檢查你的addons資料匣內有沒有matlib.py、matlib258.py或matlibvx.py,有的話刪除它們再進行安裝。
  1. 下載 matlib.zip.。
  2. 解壓縮到addons資料匣。
    例如: C:\Program Files\Blender Foundation\blender\2.62\scripts\addons\
  3. 開啟 Blender。
  4. User Preferences(使用者偏好設定) -> Addons(插件) -> System(系統) -> Material Library.(材質資料庫)。
  5. 點擊確認鈕以啟動插件。

PS:使用方法會在明日補上。


2012年4月2日 星期一

如何在Blender中顯示節點的配置狀況?

  1. 切換到Compositing配置
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Screen selector ( 視窗下拉選單 ) > Compositing ( 合成視窗配置 )
  2. 使用節點
    Blender > Node Editor ( 節點編輯器視圖 ) > User Nodes ( 使用節點確認鈕 ) 打勾。

2012年4月1日 星期日

如何在Blender中把文字物件變立體?


  1. 新增文字
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Text ( 文字 )
  2. 增加文字高度
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data(Font) ( 物件資訊 ) > Geometry ( 幾何 ) > Modification ( 修改 ) > Extrude ( 擠出 ) ,自由調整數值。
  3. 增加斜邊坡度
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data(Font) ( 物件資訊 ) > Geometry ( 幾何 ) > Bevel ( 斜角 ) > Depth ( 深度 ) ,自由調整數值。
  4. 擴散文字邊緣
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data(Font) ( 物件資訊 ) > Geometry ( 幾何 ) > Modification ( 修改 ) > Offset ( 偏移 ) ,自由調整數值。
  5. 柔化文字斜面
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data(Font) ( 物件資訊 ) > Geometry ( 幾何 ) > Bevel ( 斜角 ) > Resolution ( 分辨率 ) ,自由調整數值。