如何在Blender中拉動一個頂點時按比例影響周遭的頂點?
- 新增球體
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
- 編輯模式
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
- 使用比例化編輯
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mesh ( 網面 ) > Proportional Editing ( 比例化編輯 ) > Connected ( 已連結 )
- 比例化編輯的型態
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mesh ( 網面 ) > Proportional Editing Falloff ( 比例化編輯的衰減 ) > Smooth ( 平滑 )。也可以使用這層選單其他類型來測試。
- 使用「點」編輯
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 選取模式按鈕群 ) > Vertex ( 點按鈕 )
- 拉動頂點
用滑鼠右鍵點擊立方體上的「點」,再用滑鼠左鍵拉動原點上的藍、綠、紅任一箭頭,會發現除了選取的點被移動外,周遭的頂點也依比例受到不同程度的影響。
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