2012年10月31日 星期三

Blender 3DView Mesh 選單中英文對照

Blender 2.64 版更新修正
  1. Show/Hide 顯示/隱藏
    • Show Hidden 顯示/隱藏
    • Hide Selected 隱藏所選項
    • Hide Unselected 隱藏未選取項
  2. Proportional Editing Falloff 比例化編輯衰落
    • Smooth 平滑
    • Sphere 球體
    • Root 根
    • Sharp 銳利
    • Linear 線性
    • Constant 常數
    • Random 隨機
  3. Proportional Editing 比例化編輯
    • Disable 停用
    • Enable 啟用
    • Connected 已連接
  4. Normals 法線
    • Recalculate Outside 重算外部
    • Recalculate Inside 重算內部
    • Flip Normals 翻轉法線
  5. Faces 面
    • Flip Normals 翻轉法線
    • Make Edge/Face 創建邊線/面
    • Fill 填充
    • Beautify Fill 美化填充
    • Inset Faces 內嵌面
    • Bevel 倒角
    • Solidify 實體化
    • Wire Frame 線框
    • Sort Faces 排序面
    • Triangulate Faces 面分成三角形
    • Tris to Quads 三角形至四角形
    • Shade Smooth 著色平滑
    • Shade Flat 著色扁平
    • Rotate Edge CW 順時針旋轉邊線
    • Rotate UVs 旋轉 UV
    • Reverse UVs 反轉 UV
    • Rotate Colors 旋轉色彩
    • Reverse Colors 反轉色彩
  6. Edges 邊線
    • Make Edge/Face 創建邊線/面
    • Subdivide 細分
    • Mark Seam 標記縫線
    • Clear Seam 清除縫線
    • Mark Sharp 標記銳利
    • Clear Sharp 清除銳利
    • Rotate Edge CW 順時針旋轉邊線
    • Rotate Edge CCW 逆時針旋轉邊線
    • Bevel 倒角
    • Edge Split 邊線切割
    • Bridge Two Edge Loops 橋接兩個線圈
    • Edge Slide 邊線滑動
    • Edge Crease 邊線皺摺
    • Edge Loop 線圈
    • Edge Ring 線環
    • Select Loop Inner-Region 選取迴圈內部區塊
    • Select Boundary Loop 選取邊界圈
  7. Vertices 頂點
    • Merge 合併
    • Rip 剝離
    • Split 分割
    • Separate 分隔
    • Vertex Connect 頂點連接
    • Vertex Slide 頂點滑動
    • Smooth Vertex 平滑頂點
    • Remove Doubles 移除重疊點
    • Sort Vertices 排序頂點
    • Select Vertex Path 選取頂點路徑
    • Blend From Shape 從外形交混
    • Blend Vertex Group 交混頂點群組
    • Shape Propagate 外形增生
    • Vertex Groups 頂點群組
    • Hooks 鉤
  8. Dissolve 消融
    • Dissolve 消融
    • Limited Dissolve 受限消融
  9. Delete 刪除
    • Vertices 頂點
    • Edges 邊線
    • Faces 面
    • Only Edges & Faces 僅邊線和面
    • Only Faces 僅面
    • Dissolve 消融
    • Edge Collapse 邊線塌陷
    • Edge Loop 線圈
  10. Add Duplicate 添加複本
    • Extrude Individual 擠出個別
      • Extrude Region 擠出區塊
        • UV Unwrap... UV 拆解...
          • Unwrap 拆解
          • Smart UV Project 智慧 UV 投影
          • Lightmap Pack 光照映射包
          • Follow Active Quads 跟隨使用中四角形
          • Cube Projection 立方體投影
          • Cylinder Projection 圓柱體投影
          • Sphere Projection 球體投影
          • Project From View 投影從視圖
          • Project From View (Bounds)
          • Reset 重設
        • Snap 吸附
          • Mirror 鏡像
            • Transform 轉形
              • Undo History 取消歷史動作
                • Redo 再次動作
                  • Undo 取消動作

                    2012年10月26日 星期五

                    如何讓Blender骨架在調整時可以自動左右對襯?

                    《操作步驟》
                    1. 啟用Meta-Rig插件
                      Blender > User Preferences ( 用戶參數 ) > AddOns ( 插件 ) > Categories ( 插件分類 ) > Rigging ( 骨架控制 ) > Rigging:Rigify 打勾
                    2. 新增Meta-Rig骨架
                      Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Armature ( 骨骼 ) > Human(Meta-Rig) ( 人類骨架 )
                    3. 切換到前方視角
                      Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 檢視 ) > Front ( 前 )
                    4. 切換到編輯模式
                      Blender > 3D View ( 3D視圖 ) >  Mode ( 模式 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
                    5. 啟用骨架 X 軸鏡像
                      Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架 ) > Armature Options ( 骨架選項 ) > X-Axis Mirror ( X 軸鏡像 )
                    6. 顯示骨頭名稱
                      Blender > Properties ( 屬性 ) > Object Data(Armature) ( 物件資訊 ) > Display ( 顯示 ) > Names ( 名稱 )
                    7. 點選骨頭
                      用鼠標右鍵點選名稱帶有.L之骨頭。
                    8. 旋轉骨頭
                      Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Armature ( 骨架 ) > Transform ( 轉形 ) > Rotate ( 旋轉 ) 。隨著.L骨頭的變化,對應的.R骨頭也會隨之調整。

                    2012年10月21日 星期日

                    Blender 3DView Armature 選單中英對照

                    1. Bone Settings 骨骼設定
                      • Draw Wire 描繪線
                      • Deform 變形
                      • Multiply Vertex Group with Envelope 頂點群組與封套相乘
                      • Inherit Rotation 繼承旋轉
                      • Inherit Scale 繼承縮放
                      • Lock 鎖定
                    2. Parent 親代
                      • Make 建立
                      • Clear 清除
                    3. Change Bone Layers 更改骨骼層
                      • Change Armature Layers 更改骨架層
                        • Flip Names 翻轉名稱
                          • AutoName Top/Bottom 自動命名頂/底
                            • AutoName Front/Back 自動命名前/後
                              • AutoName Left/Right 自動命名左/右
                                • Switch Direction 切換方向
                                  • Subdivide 細分
                                    • Separate Bones 分離骨骼
                                      • Delete Selected Bone(s) 刪除所選骨骼
                                        • Fill Between Joints 在關節間填補
                                          • Merge Bones 合併骨骼
                                            • Duplicate 製作複本
                                              • Extrude 擠出
                                                • Bone Roll 骨骼滾動
                                                  • Recalculate Roll 重新計算滾動
                                                  • Set Roll 設定滾動
                                                • Snap 吸附
                                                  • Selection to Grid 選取項至網格
                                                  • Selection to Cursor 選取項至游標
                                                  • Cursor to Selected 游標至所選項
                                                  • Cursor to Center 游標至中心
                                                  • Cursor to Grid 游標至格線
                                                  • Cursor to Active 游標至使用中
                                                • Mirror 鏡像
                                                  • Interactive Mirror 互動式鏡像
                                                  • X Global X 全域
                                                  • Y Global Y 全域
                                                  • Z Global Z 全域
                                                  • X Local X 區域
                                                  • Y Local Y 區域
                                                  • Z Local Z 區域
                                                  • Mirror Vertex Group 鏡像頂點群組
                                                • Transform 轉形
                                                  • Grab/Move 抓取/移動
                                                  • Rotate 旋轉
                                                  • Scale 縮放
                                                  • To Sphere 至球體
                                                  • Shear 切變
                                                  • Warp 彎繞
                                                  • Push/Pull 推/拉
                                                  • Align Bones 對齊骨骼

                                                2012年10月17日 星期三

                                                如何將Blender的網格從四角面變成三角面?

                                                《操作步驟》
                                                1. 新增方塊
                                                  Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                2. 編輯模式
                                                  Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
                                                3. 編輯面
                                                  Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 選取模式 ) > Face ( 面按鈕 )
                                                4. 選擇任一網格
                                                  用滑鼠鼠標右鍵點選任一網格。
                                                5. 四角面轉三角面
                                                  Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mesh ( 網格 ) > Faces ( 面 ) > Triangulate Faces ( 面分成三角形 )
                                                6. 三角面轉四角面
                                                  Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mesh ( 網格 ) > Faces ( 面 ) > Tris to Quads ( 三角形至四角形 )

                                                2012年10月16日 星期二

                                                Blender Add Modifer 選單中英文對照

                                                1. Modify 修改
                                                  • UV Project UV 投影
                                                  • Vertex Weight Edit 頂點權重編輯
                                                  • Vertex Weight Mix 頂點權重混合
                                                  • Vertex Weight Proximity 頂點權重鄰近
                                                2. Generate 生成
                                                  • Array 陣列
                                                  • Bevel 倒角
                                                  • Boolean 布林
                                                  • Build 建置
                                                  • Decimate 大量毀滅
                                                  • Edge Split 邊線切割
                                                  • Mask 遮罩
                                                  • Mirror 鏡像
                                                  • Multiresolution 多重解析
                                                  • Screw 螺旋
                                                  • Solidify 實體化
                                                  • Subdivision Surface 細分表面
                                                  • Skin 皮膚
                                                  • Remesh 重設網格
                                                3. Deform 變形
                                                  • Armature 骨架
                                                  • Cast 投射
                                                  • Curve 曲線
                                                  • Displace 錯置
                                                  • Hook 鉤
                                                  • Lattice 晶格
                                                  • Mesh Deform 網格變形
                                                  • Shrinkwrap 收縮
                                                  • Simple Deform 簡單變形
                                                  • Smooth 平滑
                                                  • Warp 彎繞
                                                  • Wave 波浪
                                                4. Simulate 模擬
                                                  • Cloth 布料
                                                  • Collision 碰撞
                                                  • Explode 爆炸
                                                  • Fluid 流體
                                                  • Particle Instance 粒子實體
                                                  • Particle System 粒子系統
                                                  • Smoke 煙霧
                                                  • Soft Body 柔體
                                                  • Dynamic Paint 動態繪製
                                                  • Ocean 海洋

                                                2012年10月12日 星期五

                                                blender 2.64 能直接輸入中文?

                                                blender 2.64 能直接輸入中文?無意中看見下列的連結:

                                                Blender 2.64 已經可以用 gcin 輸入中文 

                                                GCIN是功能豐富的輸入法軟體,相關介紹跟下載點在此

                                                由於在windows跟ubuntu都沒有測試成功,所以也就没有撰寫操作步驟了,但這仍然是值得期待的發展。