2012年12月31日 星期一

如何用Python將Blender轉為中文環境?

《筆記說明》

把Blender設為中文的步驟雖然不麻煩,但如果來來回回頻繁的切換,八成就會希望步驟可以更為簡化,這時可以用Python腳本來實踐。

把以下步驟中的兩個腳本存成預設的範本,就能用點擊選單的方式來進行切換。

《操作步驟》
  1. 建立文字塊
    Blender → Text Editor ( 文字編輯器 ) → Text ( 文字 ) → Create Text Block ( 建立文字塊 )
  2. 中文轉換腳本
    在編輯區內填入以下內容:



    import bpy

    bpy.context.user_preferences.system.use_international_fonts = True
    bpy.context.user_preferences.system.language = 'zh_TW'
    bpy.context.user_preferences.system.use_translate_interface = True
    bpy.context.user_preferences.system.use_translate_tooltips = True

  3. 執行指令稿
    Blender → Text Editor ( 文字編輯器 ) → Text ( 文字 ) → Run Script ( 執行指令稿 )
  4. 恢復預設語言腳本
    刪除編輯區內的內容然後填入:



    import bpy

    bpy.context.user_preferences.system.use_international_fonts = False

  5. 執行指令稿
    Blender → Text Editor ( 文字編輯器 ) → Text ( 文字 ) → Run Script ( 執行指令稿 )

2012年12月26日 星期三

如何設定一進入Blender就是中文介面?


《筆記說明》

要在進入Blender時就使用中文介面,就先把介面變成中文,接著將偏好設定儲存成預設環境就行了。

《操作步驟》
  1. 啟用國際化字型
    Blender → User Preferences ( 使用者偏好設定 ) → System ( 系統 ) → International Fonts ( 國際化字型 ) ,打勾。
  2. 設為正體中文
    Blender → User Preferences ( 使用者偏好設定 ) → System ( 系統 ) → International Fonts ( 國際化字型 ) → Language ( 語言 ) → Traditional Chinese (繁體中文) ( 正體中文 (繁體中文) )
  3. 變更介面的設言
    Blender → User Preferences ( 使用者偏好設定 ) → System ( 系統 ) → International Fonts ( 國際化字型 ) → Translate ( 平移 ) → Interface ( 介面 ) ,打勾。
  4. 變更提示框的語言
    Blender → User Preferences ( 使用者偏好設定 ) → System ( 系統 ) → International Fonts ( 國際化字型 ) → Translate ( 平移 ) → Tooltips ( 提示框 ) ,打勾。
  5. 儲存使用者設定
    Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 ) → Save User Settings ( 儲存使用者設定 )

2012年12月17日 星期一

如何開啟.Blend檔但不載入它的環境設定?


《筆記說明》

開啟.blend時會載入檔案中的環境設置,如果想開啟2.4X以前的檔案版本,又想使用2.6X的環境設置,可以在開啟時取消載入環境設置的選項。

《操作步驟》
  1. 開啟檔案
    Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 ) → Open... ( 開啟... )
  2. 不載入使用者介面
    Blender → File Browser ( 檔案瀏覽器 ) → Open Blender File ( 開啟 Blender 檔案 ) → Load UI ( 載入使用者介面 ) ,取消預設的確認框。

2012年12月14日 星期五

Blender 3D視圖-工具架-網格工具 中英文對照

  1. Transform: 轉形:
    • Translate 平移
    • Rotate 旋轉
    • Scale 縮放
    • Shrink/Fatten 收縮/擴充
    • Push/Pull 推/拉
  2. Deform: 變形:
    • Edge Slide 邊線滑動
    • Noise 噪訊
    • Smooth Vertex 平滑頂點
  3. Add: 添加:
    • Extrude Region 擠出區塊
    • Extrude Individual 擠出個別
    • Subdivide 細分
    • Loop Cut and Slide 圈切並滑動
    • Duplicate 製作複本
    • Spin 旋轉
    • Screw 螺旋
    • Knife 割刀
    • Select 選取
  4. Remove: 移除:
    • Delete 刪除
    • Merge 合併
    • Remove Doubles 移除重疊點
  5. Normals: 法線:
    • Recalculate 重新計算
    • Flip Diretion
  6. UV Mapping: UV 映射處理
    • Unwrap 拆解
    • Mark Seam 標記縫線
    • Clear Seam 清除縫線
  7. Shading: 著色
    • Smooth 平滑
    • Flat 扁平
  8. Repeat: 重復:
    • Repeat Last 重復上一步
  9. Grease Pencil: 蠟筆:
    • Draw 描繪
    • Line 直線
    • Poly 多角形
    • Erase 擦除
    • Use Sketching Sessions 使用草圖作業階段

2012年12月12日 星期三

Blender 2.65 正式釋出

Blender 2.65 正式釋出

●火焰與煙霧

火焰模擬加進了煙霧模擬器之中,主要改良了性能與可用性,煙霧可以從網格表面散發,而且不需建立粒子系統。煙霧流動力場添加了與其他模擬器的互動,彩色煙霧的模擬、混合是可行的,並且改善了煙霧碰撞物件時的反應。

●Cycles 渲染器

現在可以用開放著色語言(OSL)自行編寫著色,增加了移動模糊的渲染以製造行進物體及相機顯現的模糊效果。此外還有個各向異性(不同方向具有不同性質)的陰影節點,BSDF雙向散射分佈節點現在可以使用不同的法線,也可以使用新的凹凸及法線貼圖節點。

●網格製作

斜面工具現在包括圓角並且大為改善,維持作用中的斜面寬度更加的均勻,產生更好的拓撲結構。新增一個勻衡工具來產生網格拓撲及對稱數據。

●編修器

大量毀滅編修器(decimator)重新改寫,現在會保存UV及頂點的色彩, 並且有一個不再細分、溶解頂點製造平面N邊形的模式。一個新的拉普拉斯平編修器可以降低噪化值或平滑網格同時保留邊緣和體積。新增一個三角形編修器,可用於創造遊戲素材的法線貼圖。

●更多功能

新功能包括:網格移動頂點權重工具、抗鋸齒觀察視圖、UV編輯器的關聯比例、改良DPX檔案的讀寫、更多的曲線控制權、遊戲引擎的碰撞遮罩以及改良攝影機字幕安全製圖。

●插件

新增UV紋理的頂點著色,改良PDB蛋白質資料格式可視化插件,影片響應曲線加入合成器內的RGB曲線節點。

●錯誤修正

上一個版本的兩百多個錯誤已經被修正。

官方介紹:http://www.blender.org/development/release-logs/blender-265/
官方下載:http://www.blender.org/download/get-blender/

檔案下載:

Blender Windows 32 位元安裝包:適用於 Windows XP/Vista/7
Blender Windows 64 位元安裝包:適用於Windows XP/Vista/7 64bit



2012年12月10日 星期一

如何在Blender快速建立不規則景觀地形?


《筆記說明》

以下示範用ANT Landscape插件的功能,快速建立一個佈滿預設區域的不規則地形。

《操作步驟》
  1. ANT景觀插件
    Blender → User Preferences ( 使用者偏好設定 ) → AddOns ( 插件 ) → Categories ( 分類 ) → Add Mesh ( 新增網格 ) → ANT Landscape ( ANT景觀 )
  2. 新增地形景觀
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Landscape ( 地形景觀 )
  3. 調整網格尺寸
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Tool Shelf ( 工具架 ) → Landscape → Mesh Size: ( 網格尺寸: ) ,調到16。

2012年12月6日 星期四

Blender 資訊視圖-添加選單 中英文對照

Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 )
  1. Mesh 網格
    • Plane 平面
    • Cube 立方
    • Circle 圓
    • UV Sphere UV 球體
    • Icosphere ICO 球體
    • Cylinder 圓柱體
    • Cone 圓錐體
    • Grid 格線
    • Monkey 猴頭
    • Torus 環體
  2. Curve 曲線
    • Bezier 貝茲
    • Circle 圓
    • Nurbs Curve Nurbs 曲線
    • Nurbs Circle Nurbs 圓
    • Add Tree 樹
    • Curvatures gallore 曲線豐盛
  3. Surface 表面
    • NURBS Curve NURBS 曲線
    • NURBS Circle NURBS 圓
    • NURBS Surface NURBS 表面
    • NURBS Cylinder NURBS 圓柱體
    • NURBS Sphere NURBS 球體
    • NURBS Torus NURBS 環體
  4. Metaball 變形球
    • Ball 球
    • Capsule 膠囊
    • Plane 平面
    • Ellipsoid 橢球體
    • Cube 立方
  5. Text 文字
    • Armature 骨架
      • Single Bone 單一骨骼
    • Lattice 晶格
      • Empty 空體
        • Speaker 喇叭
          • Camera 攝影機
            • Lamp 燈光
              • Point 點
              • Sun 日光
              • Spot 聚光
              • Hemi 半光
              • Area 區域
            • Force Field 力場
              • Force 力
              • Wind 風
              • Vortex 渦流
              • Magnetic 磁力
              • Harmonic 諧振
              • Charge 電荷
              • Lennard-Jones 蘭納瓊斯分子力
              • Texture 紋理
              • Curve Guide 曲線引導
              • Boid 群集個體
              • Turbulence 擾動
              • Drag 拖曳
            • Group Instance 群組實體

              2012年12月3日 星期一

              如何在Blender產生單一頂點的物件?

              《筆記說明》

              Blender裡沒有單獨創建頂點的選項,直覺式的作法是先建立一個平面,然後刪掉其中三個頂點,以下示範的是另外一種作法。

              《操作步驟》
              1. 創建平面
                Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Plane ( 平面 )
              2. 切換為編輯模式
                Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 )
              3. 顯示工具架
                Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → View ( 檢視 ) → Tool Shelf ( 工具架 )
              4. 合併到中心
                Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Tool Shelf ( 工具架 ) → Mesh Tools ( 網格工具 ) → Remove: ( 移除: ) → Merge ( 合併 ) → At Center ( 到中心 )

              2012年11月29日 星期四

              Blender 3DView Pose 選單中英文對照

              1. Bone Settings 骨骼設定
                • Draw Wire 描繪線
                • Deform 變形
                • Multiply Vertex Group with Envelope 頂點群組與封套相乘
                • Inherit Rotation 繼承旋轉
                • Inherit Scale 繼承縮放
              2. Show/Hide 顯示/隱藏
                • Change Bone Layers... 更改骨骼層...
                  • Change Armature Layers... 更改骨架層...
                    • Flip Quats 翻轉四元數
                      • Flip Names 翻轉名稱
                        • AutoName Top/Bottom 自動命名頂/底
                          • AutoName Front/Back 自動命名前/後
                            • AutoName Left/Right 自動命名左/右
                              • Constraints 約束
                                • Add (With Targets)... 添加 (附帶目標)...
                                • Copy Constraints to Selected Bones 將約束複製至所選骨骼
                                • Clear Pose Constraints 清除姿勢約束
                              • Inverse Kinematics 反轉運動學
                                • Add IK to Bone 添加 IK 至骨骼
                                • Remove IK 移除 IK
                              • Parent 親代
                                • Set 設定
                                • Clear 清除
                              • Bone Groups 骨骼群組
                                • Add Bone Group 添加骨骼群組
                                • Remove Bone Group 移除骨骼群組
                                • Add Selected to Bone Group 添加所選項至骨骼群組中
                                • Remove Selected from Bone Groups 從骨骼群組刪除所選項
                              • Motion Paths 運動路徑
                                • Calculate 計算
                                • Clear 清除
                              • Pose Library 姿勢庫
                                • Browse Poses... 瀏覽姿勢...
                                • Add Pose... 添加姿勢...
                                • Rename Pose... 重新命名姿勢...
                                • Remove Pose... 移除姿勢...
                              • Paste X-Flipped Pose 貼上 X 軸向翻轉的姿勢
                                • Paste Pose 貼上姿勢
                                  • Copy Pose 複製姿勢
                                    • Propagate 增生
                                      • Propagate Pose 增生姿勢
                                      • To Next Keyframe 至下一鍵幀
                                      • To Last Keyframe (Make Cyclic) 至最末鍵幀 (建立循環)
                                      • On Selected Markers 於所選標記
                                    • In-Betweens 在這之間
                                      • Push Pose 擴大姿勢
                                      • Relax Pose 放鬆姿勢
                                      • Pose Breakdowner 姿勢分解器
                                    • Animation 動畫
                                      • Insert Keyframe... 插入鍵幀...
                                      • Delete Keyframe... 刪除鍵幀...
                                      • Change Keying Set... 更改鍵處理設定...
                                      • Bake Action... 烘焙動作...
                                    • Snap 吸附
                                      • Selection to Grid 選取項至網格
                                      • Selection to Cursor 選取項至游標
                                      • Cursor to Selected 游標至所選項
                                      • Cursor to Center 游標至中心
                                      • Cursor to Grid 游標至格線
                                      • Cursor to Active 游標至使用中
                                    • Apply 套用
                                      • Apply Pose as Rest Pose 將姿勢套用為靜止姿勢
                                      • Apply Visual Transform to Pose 套用視覺轉形至姿勢
                                    • Clear Transform 清除轉形
                                      • All 全部
                                      • Location 位置
                                      • Rotation 旋轉
                                      • Scale 縮放
                                      • Reset unkeyed 重設未鍵處理的
                                    • Transform 轉形
                                      • Grab/Move 抓取/移動
                                      • Rotate 旋轉
                                      • Scale 縮放
                                      • To Sphere 至球體
                                      • Shear 切變
                                      • Warp 彎繞
                                      • Push/Pull 推/拉
                                    • Undo History 取消歷史動作
                                      • Redo 再次動作
                                        • Undo 取消動作

                                          2012年11月26日 星期一

                                          如何將材質等外部物件打包進blend檔?

                                          《筆記說明》

                                          將.blend檔案移到別台電腦開啟,可能發生材質沒有顯現的現象,這是因為外部檔案沒有打包進來,要讓外部物件同時併入Blender的檔案之中,在儲存之前要多一項步驟。

                                          《操作步驟》
                                          1. 打包為 .blend 檔案
                                            Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 ) → External Data ( 外部資料 ) → Pack into .blend file ( 打包為 .blend 檔案 )
                                          2. 儲存
                                            Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 ) → Save ( 儲存 )

                                          2012年11月22日 星期四

                                          Blender 3DView Select 選單中英對照

                                          1. Select Pattern... 選取樣式...
                                            • Linked 已連結
                                              • Object Data 物體資料
                                              • Material 材質
                                              • Texture 紋理
                                              • Dupligroup 複本群組
                                              • Particle System 粒子系統
                                              • Library 庫
                                              • Library (Object Data) 庫 (物體資料)
                                            • Grouped 已群組
                                              • Children 子代
                                              • Immediate Children 立即子代
                                              • Parent 親代
                                              • Siblings 手足代
                                              • Type 類型
                                              • Layer 層
                                              • Group 群組
                                              • Hooks 鉤
                                              • Pass 通遞
                                              • Color 色彩
                                              • Properties 屬性
                                              • Keying Set 鍵處理設定
                                            • Select Camera 選取攝影機
                                              • Select All By Type
                                                • Mesh 網格
                                                • Curve 曲線
                                                • Surface 表面
                                                • Meta 變形球
                                                • Font 字型
                                                • Armature 骨架
                                                • Lattice 晶格
                                                • Empty 空體
                                                • Camera 攝影機
                                                • Lamp 燈光
                                                • Speaker 喇叭
                                              • Select All By Layer
                                                • Mirror 鏡像
                                                  • Random 隨機
                                                    • Inverse 反轉
                                                      • (De)Deselect All 全選/取消全選
                                                        • Circle Select 圈選
                                                          • Border Select 框選

                                                            2012年11月19日 星期一

                                                            如何把Blender的線條變成網格?

                                                            《筆記說明》

                                                            這是2.64的新功能,以往要把線條變成網格要比較多的步驟,如今只要一個指令就行了。

                                                            《操作步驟》
                                                            1. 新增UV球體
                                                              Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → UV Sphere ( UV 球體 )
                                                            2. 切換為編輯模式
                                                              Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 )
                                                            3. 轉變為線框
                                                              Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mesh ( 網格 ) → Faces ( 面 ) → Wire Frame ( 線框 )

                                                            2012年11月15日 星期四

                                                            如何用Python指定Blender的渲染色彩格式?(修正)

                                                            1. 進入腳本視圖
                                                              Blender > Python Console ( Python控制臺 )
                                                            2. 指定色彩模式
                                                              輸入「bpy.context.scene.render.image_settings.color_mode = 'RGBA''」後按Enter。
                                                            3. 檢查色彩模式
                                                              Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Output ( 視窗 ) > Color Mode ( 顏色模式 ) ,看是否已變更為RGBA。


                                                            修正:2012/11/15
                                                            發佈:2011/12/26

                                                            PS:原本的指令會發生下列錯誤

                                                            >>> bpy.data.scenes[0].render.color_mode = 'RGBA'
                                                            Traceback (most recent call last):
                                                              File "<blender_console>", line 1, in <module>
                                                            AttributeError: 'RenderSettings' object has no attribute 'color_mode'

                                                            如何顯示Blender的骨骼名稱?(更新)

                                                            《操作步驟》
                                                            1. 新增一根骨骼
                                                              Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Armature ( 骨架 ) → Single Bone ( 單一骨骼 )
                                                            2. 顯示骨骼名稱
                                                              Blender → Properties ( 屬性 ) → Object Data ( 物體資料 ) → Display ( 顯示 ) → Names ( 名稱 )


                                                            更新:2012/11/15
                                                            發佈:2011/11/2

                                                            2012年11月12日 星期一

                                                            Blender 3DView View 選單中英文對照

                                                            1. Toggle Full Screen 切換全螢幕模式
                                                              • Toggle Quad View 切換四視圖檢視
                                                                • Duplicate Area into New Window 製作區域的複本至新視窗
                                                                  • Play Back Animation 重播動畫
                                                                    • View All 檢視全部
                                                                      • View Selected 檢視所選
                                                                        • View Global/Local 檢視全域/區域
                                                                          • Show All Layers 顯示所有層
                                                                            • Zoom Border... 調焦邊緣...
                                                                              • Clipping Border... 剪輯邊緣...
                                                                                • Align View 對齊視圖
                                                                                  • Align View to Selected 對齊視圖至所選項
                                                                                  • Center Cursor and View All 將游標置中並檢視全部
                                                                                  • Align Active Camera to View 將使用中攝影機對齊至視圖
                                                                                  • Align Active Camera to Selected 將使用中攝影機對齊至所選項
                                                                                  • View Selected 檢視所選
                                                                                  • Center View to Cursor 將視圖置中至游標
                                                                                  • View Lock to Active 視圖鎖定至使用中
                                                                                  • View Lock Clear 視圖鎖定清除
                                                                                • Navigation 導覽
                                                                                  • Orbit Left 向左繞軌
                                                                                  • Orbit Right 向右繞軌
                                                                                  • Orbit Up 向上繞軌
                                                                                  • Orbit Down 向下繞軌
                                                                                  • Pan Left 左搖鏡
                                                                                  • Pan Right 右搖鏡
                                                                                  • Pan Up 上搖鏡
                                                                                  • Pan Down 下搖鏡
                                                                                  • Zoom In 拉近
                                                                                  • Zoom Out 拉遠
                                                                                  • Zoom Carama 1:1
                                                                                  • Fly Navigation 飛行導覽
                                                                                • View Persp/Ortho 視圖透視/正視
                                                                                  • Cameras 攝影機
                                                                                    • Set Active Object as Camera 將使用中物體設為攝影機
                                                                                    • Active Camera 使用中攝影機
                                                                                  • Left 左
                                                                                    • Right 右
                                                                                      • Back 後
                                                                                        • Front 前
                                                                                          • Bottom 底
                                                                                            • Top 頂
                                                                                              • Camera 攝影機
                                                                                                • Tool Shelf 工具架
                                                                                                  • Properties 屬性

                                                                                                    如何恢復Blender原廠的環境設定?

                                                                                                    《筆記說明》

                                                                                                    如果不小心誤存了Blender的預設環境,或者不滿意自己調整後的結果,用簡單兩個步驟就能恢復原廠的設定值。

                                                                                                    《操作步驟》
                                                                                                    1. 載入出廠設定
                                                                                                      Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 ) → Load Factory Settings ( 載入出廠設定 )
                                                                                                    2. 儲存使用者設定
                                                                                                      Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 ) → Save User Settings ( 儲存使用者設定 )

                                                                                                    2012年11月9日 星期五

                                                                                                    Blender 資訊視圖-檔案選單 中英文對照

                                                                                                    Blender → Info ( 資訊 ) → File ( 檔案 )
                                                                                                    1. New 新增
                                                                                                      • Open... 開啟...
                                                                                                        • Open Recent... 開啟最近...
                                                                                                          • Recover Last Session 復原最後的工作階段
                                                                                                            • Recover Auto Save... 復原自動存檔...
                                                                                                              • Save 儲存
                                                                                                                • Save As... 另存為...
                                                                                                                  • Save Copy... 儲存副本...
                                                                                                                    • User Preferences... 使用者偏好設定...
                                                                                                                      • Save User Settings 儲存使用者設定
                                                                                                                        • Load Factory Settings 載入出廠設定
                                                                                                                          • Link 連結
                                                                                                                            • Append 附加
                                                                                                                              • Import 匯入
                                                                                                                                • Collada (Default) (.dae) Collada (預設) (.dae)
                                                                                                                                • Motion Capture (.bvh)
                                                                                                                                • Scalable Vector Graphics (.svg)
                                                                                                                                • Stanford (.ply)
                                                                                                                                • Stl (.stl)
                                                                                                                                • 3D Studio (.3ds)
                                                                                                                                • Wavefront (.obj)
                                                                                                                                • X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)
                                                                                                                              • Export 匯出
                                                                                                                                • Collada (Default) (.dae) Collada (預設) (.dae)
                                                                                                                                • Motion Capture (.bvh)
                                                                                                                                • Stanford (.ply)
                                                                                                                                • Stl (.stl)
                                                                                                                                • 3D Studio (.3ds)
                                                                                                                                • Wavefront (.obj)
                                                                                                                                • X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)
                                                                                                                              • External Data 外部資料
                                                                                                                                • Pack into .blend file 打包為 .blend 檔案
                                                                                                                                • Unpack into Files 解包為檔案
                                                                                                                                • Make All Paths Relative 全部使用相對路徑
                                                                                                                                • Make All Paths Absolute 全部使用絕對路徑
                                                                                                                                • Report Missing Files 報告遺失的檔案
                                                                                                                                • Find Missing Files 尋找遺失的檔案
                                                                                                                              • Quit 退出

                                                                                                                                2012年11月8日 星期四

                                                                                                                                如何讓Blender單獨顯示目前選取的物件?

                                                                                                                                《操作步驟》
                                                                                                                                1. 點選物件
                                                                                                                                  用鼠標右鍵點選任一物件。
                                                                                                                                2. 檢視全域/區域
                                                                                                                                  Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > View ( 檢視 ) > View Global/Local ( 檢視全域/區域 )

                                                                                                                                2012年11月5日 星期一

                                                                                                                                Blender 3DView Object 選單中英文對照

                                                                                                                                1. Convert to 轉換為
                                                                                                                                  • Curve from Mesh/Text 來自網格/文字的曲線
                                                                                                                                  • Mesh from Curve/Meta/Surf/Text 來自曲線/變形球/表面/文字的網格
                                                                                                                                2. Show/Hide 顯示/隱藏
                                                                                                                                  • Show Hidden 顯示/隱藏
                                                                                                                                  • Hide Selected 隱藏所選項
                                                                                                                                  • Hide Unselected 隱藏未選取項
                                                                                                                                3. Move to Layer... 移動至層...
                                                                                                                                  • Join 結合
                                                                                                                                    • Game 遊戲
                                                                                                                                      • Copy Logic Bricks 複製邏輯塊
                                                                                                                                      • Copy Physics Properties 複製物理屬性
                                                                                                                                      • Replace Properties 替換屬性
                                                                                                                                      • Merge Properties 合併屬性
                                                                                                                                      • Copy Properties... 複製屬性...
                                                                                                                                      • Clear Game Properties 清除遊戲屬性
                                                                                                                                    • Quick Effects 快速效果
                                                                                                                                      • Quick Fur 快速毛髮
                                                                                                                                      • Quick Explode 快速爆炸
                                                                                                                                      • Quick Smoke 快速煙霧
                                                                                                                                      • Quick Fluid 快速流體
                                                                                                                                    • Constraints 約束
                                                                                                                                      • Add Constraint (with Targets) 添加約束 (加目標)
                                                                                                                                      • Copy Constraints to Selected Objects 將約束複製到所選物體
                                                                                                                                      • Clear Object Constraints 清除物體約束
                                                                                                                                    • Group 群組
                                                                                                                                      • Create New Group 建立新群組
                                                                                                                                      • Remove from Group 從群組中移除
                                                                                                                                      • Remove from All Groups 從群組中移除
                                                                                                                                      • Add Selected To Active Group 添加所選項至使用中群組
                                                                                                                                      • Remove Selected from Active Group 從現役群組中移除所選物件
                                                                                                                                    • Track 追蹤
                                                                                                                                      • Set 設定
                                                                                                                                      • Clear 清除
                                                                                                                                    • Parent 親代
                                                                                                                                      • Set 設定
                                                                                                                                      • Clear 清除
                                                                                                                                    • Make Single User 製作單一使用者
                                                                                                                                      • Object 物體
                                                                                                                                      • Object & Data 物體與資料
                                                                                                                                      • Object & Data & Materials+Tex 物體與資料與材質+紋理
                                                                                                                                      • Materials+Tex 材質+紋理
                                                                                                                                      • Object Animation 物體動畫
                                                                                                                                    • Make Local 創建區域性
                                                                                                                                      • Selected Objects 所選的物體
                                                                                                                                      • Selected Objects and Data 所選的物體及資料
                                                                                                                                      • All 全部
                                                                                                                                    • Make Dupli-Face 生成複本面
                                                                                                                                      • Make Links ... 設定連結
                                                                                                                                        • Object to Scene... 物件至場景
                                                                                                                                        • Object Data 物體資料
                                                                                                                                        • Materials 材質
                                                                                                                                        • Animation Data 動畫資料
                                                                                                                                        • DupliGroup 複本群組
                                                                                                                                        • Modifiers 修改器
                                                                                                                                        • Join as UVs 結合為 UV
                                                                                                                                      • Make Proxy... 設為代理...
                                                                                                                                        • Delete... 刪除...
                                                                                                                                          • Duplicate Linked 複本已連結
                                                                                                                                            • Duplicate Objects 複本物體
                                                                                                                                              • Animation 動畫
                                                                                                                                                • Insert Keyframe... 插入鍵幀...
                                                                                                                                                • Delete Keyframe... 刪除鍵幀...
                                                                                                                                                • Change Keying Set... 更改鍵處理設定...
                                                                                                                                                • Bake Action 烘焙動作
                                                                                                                                              • Snap 吸附
                                                                                                                                                • Selection to Grid 選取項至網格
                                                                                                                                                • Selection to Cursor 選取項至游標
                                                                                                                                                • Cursor to Center 游標至中心
                                                                                                                                                • Cursor to Selection 游標到所選物件
                                                                                                                                                • Cursor to Center 游標至中心
                                                                                                                                                • Cursor to Active 游標至使用中
                                                                                                                                              • Apply 套用
                                                                                                                                                • Location 位置
                                                                                                                                                • Rotation 旋轉
                                                                                                                                                • Scale 縮放
                                                                                                                                                • Rotation & Scale 旋轉與縮放
                                                                                                                                                • Visual Transform 視覺化轉形
                                                                                                                                                • Make Duplicates Real 讓複本轉為真實
                                                                                                                                              • Clear 清除
                                                                                                                                                • Location 位置
                                                                                                                                                • Rotation 旋轉
                                                                                                                                                • Scale 縮放
                                                                                                                                                • Origin 原點
                                                                                                                                              • Mirror 鏡像
                                                                                                                                                • Interactive Mirror 互動式鏡像
                                                                                                                                                • X Local X 區域
                                                                                                                                                • Y Local Y 區域
                                                                                                                                                • Z Local Z 區域
                                                                                                                                              • Transform 轉形
                                                                                                                                                • Grab/Move 抓取/移動
                                                                                                                                                • Rotate 旋轉
                                                                                                                                                • Scale 縮放
                                                                                                                                                • To Sphere 至球體
                                                                                                                                                • Shear 切變
                                                                                                                                                • Warp 彎繞
                                                                                                                                                • Push/Pull 推/拉
                                                                                                                                                • Move Texture Space 移動紋理空間
                                                                                                                                                • Scale Texture Space 縮放紋理空間
                                                                                                                                                • Align to Transform Orientation 對齊至轉形方向
                                                                                                                                                • Geometry to Origin 幾何至原點
                                                                                                                                                • Origin to Geometry 原點至幾何
                                                                                                                                                • Origin to 3D Cursor 原點至 3D 游標
                                                                                                                                                • Randomize Transform 隨機化轉形
                                                                                                                                                • Align Objects 對齊物體
                                                                                                                                                • Animated Transforms to Deltas 動畫轉形至增減
                                                                                                                                              • Undo History 取消歷史動作
                                                                                                                                                • Redo 再次動作
                                                                                                                                                  • Undo 取消動作

                                                                                                                                                    2012年11月1日 星期四

                                                                                                                                                    如何使Blender的物件整齊排列?

                                                                                                                                                    《筆記說明》

                                                                                                                                                    本文將示範如何使物件排列,新增兩個物件後,使其貼齊X軸正側。


                                                                                                                                                    《操作步驟》
                                                                                                                                                    1. 進入物件模式
                                                                                                                                                      Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Object Mode ( 物體模式 )
                                                                                                                                                    2. 新增立方體
                                                                                                                                                      Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                    3. 新增球體
                                                                                                                                                      Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
                                                                                                                                                    4. 顯示工具架
                                                                                                                                                      Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > View ( 檢視 ) > Tool Shelf ( 工具架 )
                                                                                                                                                    5. 選取所有物件
                                                                                                                                                      Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Select ( 選取 ) > (De)Deselect All ( 全選/取消全選 )
                                                                                                                                                    6. 物件排列
                                                                                                                                                      Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Object ( 物體 ) > Transform ( 轉形 ) > Align Objects ( 對齊物體 )
                                                                                                                                                    7. 指定正側排列
                                                                                                                                                      Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架 ) > Align Objects ( 對齊物體 ) > Align Mode: ( 對齊模式: ) > Positive Sides ( 正側 )
                                                                                                                                                    8. 指定X軸排列
                                                                                                                                                      Blender > 3D View ( 3D 視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架 ) > Align Objects ( 對齊物體 ) > Align ( 對齊 ) > X ( X軸 )

                                                                                                                                                    2012年10月31日 星期三

                                                                                                                                                    Blender 3DView Mesh 選單中英文對照

                                                                                                                                                    Blender 2.64 版更新修正
                                                                                                                                                    1. Show/Hide 顯示/隱藏
                                                                                                                                                      • Show Hidden 顯示/隱藏
                                                                                                                                                      • Hide Selected 隱藏所選項
                                                                                                                                                      • Hide Unselected 隱藏未選取項
                                                                                                                                                    2. Proportional Editing Falloff 比例化編輯衰落
                                                                                                                                                      • Smooth 平滑
                                                                                                                                                      • Sphere 球體
                                                                                                                                                      • Root 根
                                                                                                                                                      • Sharp 銳利
                                                                                                                                                      • Linear 線性
                                                                                                                                                      • Constant 常數
                                                                                                                                                      • Random 隨機
                                                                                                                                                    3. Proportional Editing 比例化編輯
                                                                                                                                                      • Disable 停用
                                                                                                                                                      • Enable 啟用
                                                                                                                                                      • Connected 已連接
                                                                                                                                                    4. Normals 法線
                                                                                                                                                      • Recalculate Outside 重算外部
                                                                                                                                                      • Recalculate Inside 重算內部
                                                                                                                                                      • Flip Normals 翻轉法線
                                                                                                                                                    5. Faces 面
                                                                                                                                                      • Flip Normals 翻轉法線
                                                                                                                                                      • Make Edge/Face 創建邊線/面
                                                                                                                                                      • Fill 填充
                                                                                                                                                      • Beautify Fill 美化填充
                                                                                                                                                      • Inset Faces 內嵌面
                                                                                                                                                      • Bevel 倒角
                                                                                                                                                      • Solidify 實體化
                                                                                                                                                      • Wire Frame 線框
                                                                                                                                                      • Sort Faces 排序面
                                                                                                                                                      • Triangulate Faces 面分成三角形
                                                                                                                                                      • Tris to Quads 三角形至四角形
                                                                                                                                                      • Shade Smooth 著色平滑
                                                                                                                                                      • Shade Flat 著色扁平
                                                                                                                                                      • Rotate Edge CW 順時針旋轉邊線
                                                                                                                                                      • Rotate UVs 旋轉 UV
                                                                                                                                                      • Reverse UVs 反轉 UV
                                                                                                                                                      • Rotate Colors 旋轉色彩
                                                                                                                                                      • Reverse Colors 反轉色彩
                                                                                                                                                    6. Edges 邊線
                                                                                                                                                      • Make Edge/Face 創建邊線/面
                                                                                                                                                      • Subdivide 細分
                                                                                                                                                      • Mark Seam 標記縫線
                                                                                                                                                      • Clear Seam 清除縫線
                                                                                                                                                      • Mark Sharp 標記銳利
                                                                                                                                                      • Clear Sharp 清除銳利
                                                                                                                                                      • Rotate Edge CW 順時針旋轉邊線
                                                                                                                                                      • Rotate Edge CCW 逆時針旋轉邊線
                                                                                                                                                      • Bevel 倒角
                                                                                                                                                      • Edge Split 邊線切割
                                                                                                                                                      • Bridge Two Edge Loops 橋接兩個線圈
                                                                                                                                                      • Edge Slide 邊線滑動
                                                                                                                                                      • Edge Crease 邊線皺摺
                                                                                                                                                      • Edge Loop 線圈
                                                                                                                                                      • Edge Ring 線環
                                                                                                                                                      • Select Loop Inner-Region 選取迴圈內部區塊
                                                                                                                                                      • Select Boundary Loop 選取邊界圈
                                                                                                                                                    7. Vertices 頂點
                                                                                                                                                      • Merge 合併
                                                                                                                                                      • Rip 剝離
                                                                                                                                                      • Split 分割
                                                                                                                                                      • Separate 分隔
                                                                                                                                                      • Vertex Connect 頂點連接
                                                                                                                                                      • Vertex Slide 頂點滑動
                                                                                                                                                      • Smooth Vertex 平滑頂點
                                                                                                                                                      • Remove Doubles 移除重疊點
                                                                                                                                                      • Sort Vertices 排序頂點
                                                                                                                                                      • Select Vertex Path 選取頂點路徑
                                                                                                                                                      • Blend From Shape 從外形交混
                                                                                                                                                      • Blend Vertex Group 交混頂點群組
                                                                                                                                                      • Shape Propagate 外形增生
                                                                                                                                                      • Vertex Groups 頂點群組
                                                                                                                                                      • Hooks 鉤
                                                                                                                                                    8. Dissolve 消融
                                                                                                                                                      • Dissolve 消融
                                                                                                                                                      • Limited Dissolve 受限消融
                                                                                                                                                    9. Delete 刪除
                                                                                                                                                      • Vertices 頂點
                                                                                                                                                      • Edges 邊線
                                                                                                                                                      • Faces 面
                                                                                                                                                      • Only Edges & Faces 僅邊線和面
                                                                                                                                                      • Only Faces 僅面
                                                                                                                                                      • Dissolve 消融
                                                                                                                                                      • Edge Collapse 邊線塌陷
                                                                                                                                                      • Edge Loop 線圈
                                                                                                                                                    10. Add Duplicate 添加複本
                                                                                                                                                      • Extrude Individual 擠出個別
                                                                                                                                                        • Extrude Region 擠出區塊
                                                                                                                                                          • UV Unwrap... UV 拆解...
                                                                                                                                                            • Unwrap 拆解
                                                                                                                                                            • Smart UV Project 智慧 UV 投影
                                                                                                                                                            • Lightmap Pack 光照映射包
                                                                                                                                                            • Follow Active Quads 跟隨使用中四角形
                                                                                                                                                            • Cube Projection 立方體投影
                                                                                                                                                            • Cylinder Projection 圓柱體投影
                                                                                                                                                            • Sphere Projection 球體投影
                                                                                                                                                            • Project From View 投影從視圖
                                                                                                                                                            • Project From View (Bounds)
                                                                                                                                                            • Reset 重設
                                                                                                                                                          • Snap 吸附
                                                                                                                                                            • Mirror 鏡像
                                                                                                                                                              • Transform 轉形
                                                                                                                                                                • Undo History 取消歷史動作
                                                                                                                                                                  • Redo 再次動作
                                                                                                                                                                    • Undo 取消動作

                                                                                                                                                                      2012年10月26日 星期五

                                                                                                                                                                      如何讓Blender骨架在調整時可以自動左右對襯?

                                                                                                                                                                      《操作步驟》
                                                                                                                                                                      1. 啟用Meta-Rig插件
                                                                                                                                                                        Blender > User Preferences ( 用戶參數 ) > AddOns ( 插件 ) > Categories ( 插件分類 ) > Rigging ( 骨架控制 ) > Rigging:Rigify 打勾
                                                                                                                                                                      2. 新增Meta-Rig骨架
                                                                                                                                                                        Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Armature ( 骨骼 ) > Human(Meta-Rig) ( 人類骨架 )
                                                                                                                                                                      3. 切換到前方視角
                                                                                                                                                                        Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 檢視 ) > Front ( 前 )
                                                                                                                                                                      4. 切換到編輯模式
                                                                                                                                                                        Blender > 3D View ( 3D視圖 ) >  Mode ( 模式 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
                                                                                                                                                                      5. 啟用骨架 X 軸鏡像
                                                                                                                                                                        Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架 ) > Armature Options ( 骨架選項 ) > X-Axis Mirror ( X 軸鏡像 )
                                                                                                                                                                      6. 顯示骨頭名稱
                                                                                                                                                                        Blender > Properties ( 屬性 ) > Object Data(Armature) ( 物件資訊 ) > Display ( 顯示 ) > Names ( 名稱 )
                                                                                                                                                                      7. 點選骨頭
                                                                                                                                                                        用鼠標右鍵點選名稱帶有.L之骨頭。
                                                                                                                                                                      8. 旋轉骨頭
                                                                                                                                                                        Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Armature ( 骨架 ) > Transform ( 轉形 ) > Rotate ( 旋轉 ) 。隨著.L骨頭的變化,對應的.R骨頭也會隨之調整。

                                                                                                                                                                      2012年10月21日 星期日

                                                                                                                                                                      Blender 3DView Armature 選單中英對照

                                                                                                                                                                      1. Bone Settings 骨骼設定
                                                                                                                                                                        • Draw Wire 描繪線
                                                                                                                                                                        • Deform 變形
                                                                                                                                                                        • Multiply Vertex Group with Envelope 頂點群組與封套相乘
                                                                                                                                                                        • Inherit Rotation 繼承旋轉
                                                                                                                                                                        • Inherit Scale 繼承縮放
                                                                                                                                                                        • Lock 鎖定
                                                                                                                                                                      2. Parent 親代
                                                                                                                                                                        • Make 建立
                                                                                                                                                                        • Clear 清除
                                                                                                                                                                      3. Change Bone Layers 更改骨骼層
                                                                                                                                                                        • Change Armature Layers 更改骨架層
                                                                                                                                                                          • Flip Names 翻轉名稱
                                                                                                                                                                            • AutoName Top/Bottom 自動命名頂/底
                                                                                                                                                                              • AutoName Front/Back 自動命名前/後
                                                                                                                                                                                • AutoName Left/Right 自動命名左/右
                                                                                                                                                                                  • Switch Direction 切換方向
                                                                                                                                                                                    • Subdivide 細分
                                                                                                                                                                                      • Separate Bones 分離骨骼
                                                                                                                                                                                        • Delete Selected Bone(s) 刪除所選骨骼
                                                                                                                                                                                          • Fill Between Joints 在關節間填補
                                                                                                                                                                                            • Merge Bones 合併骨骼
                                                                                                                                                                                              • Duplicate 製作複本
                                                                                                                                                                                                • Extrude 擠出
                                                                                                                                                                                                  • Bone Roll 骨骼滾動
                                                                                                                                                                                                    • Recalculate Roll 重新計算滾動
                                                                                                                                                                                                    • Set Roll 設定滾動
                                                                                                                                                                                                  • Snap 吸附
                                                                                                                                                                                                    • Selection to Grid 選取項至網格
                                                                                                                                                                                                    • Selection to Cursor 選取項至游標
                                                                                                                                                                                                    • Cursor to Selected 游標至所選項
                                                                                                                                                                                                    • Cursor to Center 游標至中心
                                                                                                                                                                                                    • Cursor to Grid 游標至格線
                                                                                                                                                                                                    • Cursor to Active 游標至使用中
                                                                                                                                                                                                  • Mirror 鏡像
                                                                                                                                                                                                    • Interactive Mirror 互動式鏡像
                                                                                                                                                                                                    • X Global X 全域
                                                                                                                                                                                                    • Y Global Y 全域
                                                                                                                                                                                                    • Z Global Z 全域
                                                                                                                                                                                                    • X Local X 區域
                                                                                                                                                                                                    • Y Local Y 區域
                                                                                                                                                                                                    • Z Local Z 區域
                                                                                                                                                                                                    • Mirror Vertex Group 鏡像頂點群組
                                                                                                                                                                                                  • Transform 轉形
                                                                                                                                                                                                    • Grab/Move 抓取/移動
                                                                                                                                                                                                    • Rotate 旋轉
                                                                                                                                                                                                    • Scale 縮放
                                                                                                                                                                                                    • To Sphere 至球體
                                                                                                                                                                                                    • Shear 切變
                                                                                                                                                                                                    • Warp 彎繞
                                                                                                                                                                                                    • Push/Pull 推/拉
                                                                                                                                                                                                    • Align Bones 對齊骨骼

                                                                                                                                                                                                  2012年10月17日 星期三

                                                                                                                                                                                                  如何將Blender的網格從四角面變成三角面?

                                                                                                                                                                                                  《操作步驟》
                                                                                                                                                                                                  1. 新增方塊
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 編輯模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
                                                                                                                                                                                                  3. 編輯面
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 選取模式 ) > Face ( 面按鈕 )
                                                                                                                                                                                                  4. 選擇任一網格
                                                                                                                                                                                                    用滑鼠鼠標右鍵點選任一網格。
                                                                                                                                                                                                  5. 四角面轉三角面
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mesh ( 網格 ) > Faces ( 面 ) > Triangulate Faces ( 面分成三角形 )
                                                                                                                                                                                                  6. 三角面轉四角面
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mesh ( 網格 ) > Faces ( 面 ) > Tris to Quads ( 三角形至四角形 )

                                                                                                                                                                                                  2012年10月16日 星期二

                                                                                                                                                                                                  Blender Add Modifer 選單中英文對照

                                                                                                                                                                                                  1. Modify 修改
                                                                                                                                                                                                    • UV Project UV 投影
                                                                                                                                                                                                    • Vertex Weight Edit 頂點權重編輯
                                                                                                                                                                                                    • Vertex Weight Mix 頂點權重混合
                                                                                                                                                                                                    • Vertex Weight Proximity 頂點權重鄰近
                                                                                                                                                                                                  2. Generate 生成
                                                                                                                                                                                                    • Array 陣列
                                                                                                                                                                                                    • Bevel 倒角
                                                                                                                                                                                                    • Boolean 布林
                                                                                                                                                                                                    • Build 建置
                                                                                                                                                                                                    • Decimate 大量毀滅
                                                                                                                                                                                                    • Edge Split 邊線切割
                                                                                                                                                                                                    • Mask 遮罩
                                                                                                                                                                                                    • Mirror 鏡像
                                                                                                                                                                                                    • Multiresolution 多重解析
                                                                                                                                                                                                    • Screw 螺旋
                                                                                                                                                                                                    • Solidify 實體化
                                                                                                                                                                                                    • Subdivision Surface 細分表面
                                                                                                                                                                                                    • Skin 皮膚
                                                                                                                                                                                                    • Remesh 重設網格
                                                                                                                                                                                                  3. Deform 變形
                                                                                                                                                                                                    • Armature 骨架
                                                                                                                                                                                                    • Cast 投射
                                                                                                                                                                                                    • Curve 曲線
                                                                                                                                                                                                    • Displace 錯置
                                                                                                                                                                                                    • Hook 鉤
                                                                                                                                                                                                    • Lattice 晶格
                                                                                                                                                                                                    • Mesh Deform 網格變形
                                                                                                                                                                                                    • Shrinkwrap 收縮
                                                                                                                                                                                                    • Simple Deform 簡單變形
                                                                                                                                                                                                    • Smooth 平滑
                                                                                                                                                                                                    • Warp 彎繞
                                                                                                                                                                                                    • Wave 波浪
                                                                                                                                                                                                  4. Simulate 模擬
                                                                                                                                                                                                    • Cloth 布料
                                                                                                                                                                                                    • Collision 碰撞
                                                                                                                                                                                                    • Explode 爆炸
                                                                                                                                                                                                    • Fluid 流體
                                                                                                                                                                                                    • Particle Instance 粒子實體
                                                                                                                                                                                                    • Particle System 粒子系統
                                                                                                                                                                                                    • Smoke 煙霧
                                                                                                                                                                                                    • Soft Body 柔體
                                                                                                                                                                                                    • Dynamic Paint 動態繪製
                                                                                                                                                                                                    • Ocean 海洋

                                                                                                                                                                                                  2012年10月12日 星期五

                                                                                                                                                                                                  blender 2.64 能直接輸入中文?

                                                                                                                                                                                                  blender 2.64 能直接輸入中文?無意中看見下列的連結:

                                                                                                                                                                                                  Blender 2.64 已經可以用 gcin 輸入中文 

                                                                                                                                                                                                  GCIN是功能豐富的輸入法軟體,相關介紹跟下載點在此

                                                                                                                                                                                                  由於在windows跟ubuntu都沒有測試成功,所以也就没有撰寫操作步驟了,但這仍然是值得期待的發展。

                                                                                                                                                                                                  2012年9月10日 星期一

                                                                                                                                                                                                  如何柔化Blender模型的網面頂點?

                                                                                                                                                                                                  如果製作的網面模型不夠柔順,要一點一點地移動讓網面平滑,不但要花費很多的心力,沒有高竿的技巧也很難辦到。

                                                                                                                                                                                                  還好Blender內建指令可以協助我們辦到,這個指令不會增加頂點的數量,只會針對現有的頂點進行調整,讓使用者快速地柔化凹凸不均的網面。

                                                                                                                                                                                                  《操作步驟》
                                                                                                                                                                                                  1. 新增猴臉
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Monkey ( 猴臉 )
                                                                                                                                                                                                  2. 編輯模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
                                                                                                                                                                                                  3. 編輯頂點
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 選取模式按鈕群 ) > Vertex ( 點按鈕 )
                                                                                                                                                                                                  4. 平滑頂點
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mesh ( 網面 ) > Vertices ( 點 ) > Smooth Vertex ( 平滑頂點 )
                                                                                                                                                                                                  比對猴臉網面的變化,若對平滑效果不滿意,可以多試幾次平滑頂點指令。

                                                                                                                                                                                                  2012年5月15日 星期二

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中對模型進行表面繪圖?

                                                                                                                                                                                                  《操作步驟》
                                                                                                                                                                                                  1. 新增球體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 新增材質
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > New ( 新增按鈕 )
                                                                                                                                                                                                  3. 切換到頂點繪製模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Vertex Paint ( 頂點繪製模式 )
                                                                                                                                                                                                  4. 開啟工具欄
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Tool Shelf ( 工具欄 ) 。這會在3D視圖中的左側顯示繪圖工具,任意調整畫筆及顏色,在球體上進行作畫。
                                                                                                                                                                                                  5. 渲染檢視
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 ) ,這時可以發現先前在球體表現塗抹的效果並沒有顯現。
                                                                                                                                                                                                  6. 啟用Vertex Paint
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Options ( 選項 ) > Vertex Color Paint ( 頂點著色繪製 ) 打勾。
                                                                                                                                                                                                  7. 渲染檢視
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )

                                                                                                                                                                                                  2012年5月11日 星期五

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中產生光暈(光圈)?



                                                                                                                                                                                                  《操作步驟》
                                                                                                                                                                                                  1. 新增平面
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Plane ( 平面 ) 。Plane網面只有四個頂點,後續將以這四個頂點來做光源點。
                                                                                                                                                                                                  2. 新增材質
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > New ( 新增按鈕 )
                                                                                                                                                                                                  3. 設定光暈材質
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Material type ( 材質類型按鈕群 ) > Halo ( 光暈-按鈕 ) 。預設的材質類型為Surface,現在轉為Halo。
                                                                                                                                                                                                  4. 加入環圈光
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Halo ( 光暈 ) > Rings ( 環圈光 ) 打勾。
                                                                                                                                                                                                  5. 加入放射光
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Halo ( 光暈 ) > Lines ( 放射光 ) 打勾。
                                                                                                                                                                                                  6. 加入星狀光
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Halo ( 光暈 ) > Star tips ( 星狀光 ) 打勾。
                                                                                                                                                                                                  7. 渲染檢視
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )

                                                                                                                                                                                                  2012年5月9日 星期三

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中保留沒用到的材質?

                                                                                                                                                                                                  《筆記說明》

                                                                                                                                                                                                  沒用到的材質在檔案重新載入時會自動消失,如果想要保留材質知道該怎麼做嗎?簡單來說是點擊材質控制群組中的F按鈕,下面的步驟可以更清楚瞭解保留材質的過程。

                                                                                                                                                                                                  《操作步驟》
                                                                                                                                                                                                  1. 新增立方體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 新增材質
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > New ( 新增按鈕 ) 。
                                                                                                                                                                                                    若之前都無材質產生,預設名稱為Material,否則為Material.001、Material.002等。
                                                                                                                                                                                                  3. 調整材質為紅色
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Diffuse ( 漫色 ) > Diffuse Color ( 漫射色色塊 ) ,調整為紅色。以RGB來說,R=1,G=0,B=0。
                                                                                                                                                                                                  4. 設定虛構使用者
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Material naming and linking ( 材質名稱與連結控制群組 ) > F ( F圖示-虛構使用者 ) 。
                                                                                                                                                                                                    因為有了虛構用者,材質在檔案重新載入時就不會被刪除了。
                                                                                                                                                                                                  5. 刪除立方體
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Delete... ( 刪除 )
                                                                                                                                                                                                  6. 儲存檔案之後重新載入
                                                                                                                                                                                                    請儲存檔案後再重新開啟,這個步驟就不詳述了,這是為了測試材質是否會被自動消除,你也可以跳過這一步繼續操作。
                                                                                                                                                                                                  7. 新增球體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
                                                                                                                                                                                                  8. 指派先前建立的紅色材質
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Browse Material ( 圓形圖示-材質列表 ) 。
                                                                                                                                                                                                    也就是點擊New按鈕旁邊的圓球圖示,會出現保留中的材質,選擇Material紅色材質。

                                                                                                                                                                                                  2012年5月8日 星期二

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中使用插件產生星狀曲線?

                                                                                                                                                                                                  《筆記說明》

                                                                                                                                                                                                  這裡是介紹引用Curveaceous galore(曲線豐盛)插件,星狀曲線只是其中一個類型,此插件還有花、N邊型、鈍齒輪等曲線可供應用。

                                                                                                                                                                                                  《操作步驟》
                                                                                                                                                                                                  1. 引用曲線豐富插件
                                                                                                                                                                                                    Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > AddOns ( 插件 ) > Categories ( 插件分類 ) > Add Curve > Curvaceous Galore ( 曲線豐盛 )打勾
                                                                                                                                                                                                  2. 新增曲線豐盛物件
                                                                                                                                                                                                    Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > AddOns ( 插件 ) > Categories ( 插件分類 ) > Add Curve > Curvaceous Galore ( 曲線豐盛 )打勾,3D視圖會出現一個類似「I」的圖形。
                                                                                                                                                                                                  3. 開啟左側工具欄
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Tool Shelf ( 工具欄 )
                                                                                                                                                                                                  4. 指定為星狀物件
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架-左側邊欄 ) > Curveaceous galore ( 曲線豐盛 ) > Type ( 類型 ) > Star ( 星狀 )

                                                                                                                                                                                                  2012年5月4日 星期五

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中使用樹苗產生器插件?

                                                                                                                                                                                                  《筆記說明》

                                                                                                                                                                                                  Sapling插件可以用來製作樹木模型,引用之後在Info選單內會出現Tree物件,新增之後可以快速的調整出不同的樹型。

                                                                                                                                                                                                  《操作步驟》
                                                                                                                                                                                                  1. 安裝樹苗產生器插件
                                                                                                                                                                                                    Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > AddOns ( 插件 ) > Categories ( 插件分類 ) > Add Curve > Sapling ( 樹苗產生器 )
                                                                                                                                                                                                  2. 加入樹苗物件
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Curve > Add Tree ( 樹 )
                                                                                                                                                                                                  3. 開啟左側工具欄
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Tool Shelf ( 工具欄 )
                                                                                                                                                                                                  4. 進入樹葉設定選項
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架-左側邊欄 ) > Sapling: Add Tree ( 樹苗:新增樹 ) > Settings ( 設定-下拉功能表 ) > Leaves ( 樹葉 )
                                                                                                                                                                                                  5. 顯示樹葉
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架-左側邊欄 ) > Sapling: Add Tree ( 樹苗:新增樹 ) > Leaves: ( 樹葉 ) > Show Leaves ( 顯示樹葉 )
                                                                                                                                                                                                  6. 加粗樹木枝幹
                                                                                                                                                                                                    用滑鼠右鍵點擊樹枝的主幹(不要點到樹葉),使呈現選項狀態。
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data(Tree) ( 物件資訊 ) > Geometry ( 幾何 ) > Bevel ( 等級 ) > Depth ( 深度 ) ,調到2.500

                                                                                                                                                                                                  2012年5月2日 星期三

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中渲染鏡頭內的指定區域?

                                                                                                                                                                                                  《筆記說明》

                                                                                                                                                                                                  由於渲染經常會消耗大量的資源,有時我們會希望只渲染部份畫面就好,這時沒有必要重新設定攝影機的尺寸及位置,只要做些簡單的設定就成達成。

                                                                                                                                                                                                  《操作步驟》

                                                                                                                                                                                                  1. 新增立方體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 啟用局部區域
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Dimensions ( 尺寸 ) > Border ( 局部區域 ) 打勾。
                                                                                                                                                                                                  3. 攝影機鏡頭
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Cameras ( 攝影機 )
                                                                                                                                                                                                  4. 指定局部區域
                                                                                                                                                                                                    滑鼠移到3D視圖中,按住Shift 鍵及B鍵,此時會出現十字移動線,接著鼠標移到立方體左上角後點擊左鍵後不放,直接拖曳到立方體的右下角,放開滑鼠左鍵後會形成一個虛線的矩型區域。
                                                                                                                                                                                                  5. 渲染測試
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )

                                                                                                                                                                                                  2012年5月1日 星期二

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中切換到正交圖?

                                                                                                                                                                                                  《筆記說明》

                                                                                                                                                                                                  3D視圖預設是以透視圖呈現,切換到正交圖可以精準對準物件的某一視角,例如在前視圖中看立方體,只會看見立方體正對著前方的網面,不會出現其他的頂點,這在編輯時非常方便。

                                                                                                                                                                                                  《操作步驟》
                                                                                                                                                                                                  1. 新增立方體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 切換到正交圖
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > View Persp/Ortho ( 查看透視圖/正交圖 )
                                                                                                                                                                                                  3. 切換到前視圖
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Front ( 前視圖 )
                                                                                                                                                                                                  4. 切換到正交圖
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > View Persp/Ortho ( 查看透視圖/正交圖 )

                                                                                                                                                                                                  2012年4月30日 星期一

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender使用套索式取消選取?

                                                                                                                                                                                                  《筆記說明》

                                                                                                                                                                                                  上回提到了套索選取,套索選取可以連續選取,但如果選取太多了,想消掉一部份已選取的區域,這要怎麼操作呢?

                                                                                                                                                                                                  《操作步驟》
                                                                                                                                                                                                  1. 新增球體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 編輯模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
                                                                                                                                                                                                  3. 點模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 選取模式按鈕群 ) > Vertex ( 點按鈕 )
                                                                                                                                                                                                  4. 反向套索選取
                                                                                                                                                                                                    球體此時應處於全部選取的狀態,這時要用套索式反向選取頂點,也就是取消部份選取中的頂點,要先按住SHIIFT以及CTRL鍵,接著按下鼠標左鍵不放,移動鼠標在球體上進行套索式圈選,選完再放開鼠標左鍵。

                                                                                                                                                                                                  2012年4月28日 星期六

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender使用套索式選取?

                                                                                                                                                                                                  《筆記說明》

                                                                                                                                                                                                  套索選取因為必須使用滑鼠直接操作,所以選單中沒有這個選項。這是個方便的選取模式,用過一次應該就會經常使用了。

                                                                                                                                                                                                  《操作步驟》
                                                                                                                                                                                                  1. 新增球體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 編輯模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
                                                                                                                                                                                                  3. 點模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 選取模式按鈕群 ) > Vertex ( 點按鈕 )
                                                                                                                                                                                                  4. 取消全部的選取
                                                                                                                                                                                                    球體的點會處於全部選取的狀態,故先予以全部取消。
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select > Select/Deselect All ( 全選/取消全選 )
                                                                                                                                                                                                  5. 套索式選取
                                                                                                                                                                                                    先按住CTRL,接著按下鼠標左鍵不放,移動鼠標在球體上進行套索式圈選,選完放開鼠標左鍵。

                                                                                                                                                                                                  2012年4月25日 星期三

                                                                                                                                                                                                  如何攝錄Blender操作畫面?

                                                                                                                                                                                                  要拍下Blender的操作畫面可以使用真實的攝影機,也可以採用專門的攝錄軟體,其實Blender本身就有攝錄的功能,製作教學影片時相當便利。
                                                                                                                                                                                                  1. 設定輸出檔名
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Output ( 輸出 ) > File Path ( 路徑文字框 ) ,在此輸入路徑及檔名。例如 C:\ScreenCast.avi。
                                                                                                                                                                                                  2. 設定輸出格式
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Output ( 輸出 ) > File Format ( 檔案格式 ) > Movie ( 影片 ) > AVI JPEG ( AVI JPEG )
                                                                                                                                                                                                  3. 開始攝錄
                                                                                                                                                                                                    按下ALT-F3 ,在OK訊息框內的選項。下面是以新增兩個物件來示範,你可以跳過這兩個步驟隨意測試。
                                                                                                                                                                                                  4. 新增圓環
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Torus ( 圓環 )
                                                                                                                                                                                                  5. 新增球體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
                                                                                                                                                                                                  6. 終止攝錄
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Capture ( 停止擷取按鈕 ) 。這個按鈕在開始攝錄時會自動出現在資訊視圖的功能列上,點擊後就會終止攝錄,接下來就用影音播放軟體開啟 C:\ScreenCast.avi 。

                                                                                                                                                                                                  2012年4月24日 星期二

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中擷圖?

                                                                                                                                                                                                  除了利用截圖軟體對Blender截圖之外,Blender也有自帶的擷圖功能,讓使用者不用擷取整個螢幕畫面再用影像軟體去裁切。
                                                                                                                                                                                                  1. 擷取畫面
                                                                                                                                                                                                    選擇好畫面之外,按下CTRL-F3 。
                                                                                                                                                                                                  2. 只截取主要視圖
                                                                                                                                                                                                    Blender > File Browser(Screenshot) ( 檔案瀏覽器-截圖 ) > Save Screenshot ( 儲存截圖 ) > Full Screen ( 全螢幕 ) ,取消打勾。不取消的話就是擷取整個Blender畫面。
                                                                                                                                                                                                  3. 輸入檔名並存檔
                                                                                                                                                                                                    選擇路徑並輸入檔名名稱之後, Blender > File Browser(Screenshot) ( 檔案瀏覽器-截圖 ) > Save Screenshot ( 儲存截圖按鈕(右上方) )

                                                                                                                                                                                                  2012年4月20日 星期五

                                                                                                                                                                                                  如何放大Blender選單文字的字體?

                                                                                                                                                                                                  Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > System ( 系統 ) > General ( 常項 ) > DPI ( 每英吋點數 ) ,調整到適合自己瀏覽的大小,例如90 DPI或 120 DPI。

                                                                                                                                                                                                  2012年4月19日 星期四

                                                                                                                                                                                                  如何在進入Blender時不要出現Cube(立方體)?

                                                                                                                                                                                                  進入Blender時3D View會出現一個Cube(立方體),如果平時並不常使用,可以刪除立方後後,把儲存環境配置,下次進入Blender時就不會出現了。
                                                                                                                                                                                                  1. 刪除立方體
                                                                                                                                                                                                    在物件模式下用鼠標右鍵點擊立方體。
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Delete... ( 刪除 )
                                                                                                                                                                                                  2. 儲存環境設置
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > File ( 檔案 ) > Save User Settings ( 儲存用戶設置 )
                                                                                                                                                                                                  3. 重新啟用
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > File ( 檔案 ) > New ( 新建 ) 。

                                                                                                                                                                                                  2012年4月18日 星期三

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中複製A物件的屬性給B物件?

                                                                                                                                                                                                  當需要兩個屬性相同的物件時,在調整好A物件後,不必重新調整B物件,只要把屬性拷貝給他就行了。這時可以藉助Copy Attributes Menu ( 拷貝屬性選單 ) 插件,從選單中指定需要拷貝的屬性來完成工作。

                                                                                                                                                                                                  1. 新增立方體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 新增球體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
                                                                                                                                                                                                  3. 把球體縮小
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Transform ( 轉變 ) > Scale ( 縮放 ) ,移動鼠標將球體縮小。
                                                                                                                                                                                                  4. 啟用拷貝屬性插件
                                                                                                                                                                                                    Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > AddOns ( 插件 ) > Categories ( 插件分類 ) > 3D View ( 三維視圖 ) > Copy Attributes Menu ( 拷貝屬性選單 ) 打勾。
                                                                                                                                                                                                  5. 拷貝球體的縮放尺寸給立方體
                                                                                                                                                                                                    在物件模式下,按住Shirt鍵,用鼠標右鍵先選擇立方體,再選球體。兩物件被選取後,按下Ctrl-C,會出現一個屬性選單,選擇Copy Scale(拷貝縮放)。

                                                                                                                                                                                                  2012年4月17日 星期二

                                                                                                                                                                                                  如何讓Blender選單文字變成清晰的點陣字體?

                                                                                                                                                                                                  Blender系統介面文字預設有反鋸齒效果,有些人會認為美觀柔順,但也有人偏好清晰的點陣字體,這時可以在使用者偏好中關掉反鋸齒功能。

                                                                                                                                                                                                  Blender  > User Preferences ( 用戶偏好設定 )  > System ( 系統 )  > Open GL  > Text Draw Options ( 文字繪製選項 )  > Text Anti-aliasing ( 文字抗鋸齒 ) ,取消勾選。

                                                                                                                                                                                                  PS:看官網的截圖,舊版可能沒有這個選項。

                                                                                                                                                                                                  2012年4月16日 星期一

                                                                                                                                                                                                  如何在新版的Blender中使用舊版的環境配置?

                                                                                                                                                                                                  有人偏好舊版本的環境,有人建立自己慣用的配置,如果推出了新版本的Blender,基本上不用大費周章重新調整介面,只要用下面簡單的方法就可以複製原先的狀態。
                                                                                                                                                                                                  1. 儲存舊版檔案
                                                                                                                                                                                                    在舊版的Blender中儲存一個空的檔案。
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Save ( 儲存 ) > Save As... ( 另儲存為 ) 。
                                                                                                                                                                                                    例如存為 c:\setup.blend
                                                                                                                                                                                                  2. 在新版開啟檔案
                                                                                                                                                                                                    在新版的Blender開啟方才建立的檔案。
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > File ( 檔案 ) > Open... ( 開啟 )
                                                                                                                                                                                                    例如開啟 c:\setup.blend
                                                                                                                                                                                                  3. 將目前介面設置為預設環境
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > File ( 檔案 ) > Save User Settings ( 儲存用戶設置 )

                                                                                                                                                                                                  2012年4月13日 星期五

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中用Python選擇網面的頂點群組?

                                                                                                                                                                                                  1. 腳本視圖
                                                                                                                                                                                                    Blender > Python Console ( Python控制臺 )
                                                                                                                                                                                                  2. 指定群組名稱
                                                                                                                                                                                                    輸入「bpy.ops.object.vertex_group_set_active(group='top')」,意謂指定將要操作的是名為top的頂點群組。
                                                                                                                                                                                                  3. 選擇群組
                                                                                                                                                                                                    輸入「bpy.ops.object.vertex_group_select()」後按下Enter,top群組將會呈現已選的狀態。

                                                                                                                                                                                                  PS:網面物件必須已建立名為Top的頂點群組,並處於編輯模式的狀態之下。

                                                                                                                                                                                                  2012年4月12日 星期四

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中將物件加入已存在的群組?

                                                                                                                                                                                                  1. 建立群組
                                                                                                                                                                                                    參考新增群組的筆記,建立一個名為Group1的群組,裡面包含一個立方體及一個球體。
                                                                                                                                                                                                  2. 新增圓錐體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cone ( 圓錐體 )
                                                                                                                                                                                                  3. 將圓錐加入Group1群組
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object ( 物件 ) > Groups ( 群組 ) > Add to Group ( 加入到群組 ) ,點擊後出現下拉功能表,選擇Group1。

                                                                                                                                                                                                  2012年4月11日 星期三

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中呈球水晶球般的透明材質?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增球體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 新增材質
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > New ( 新增按鈕 )
                                                                                                                                                                                                  3. 啟用透明效果
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Transparency ( 透明度 ) 打勾。
                                                                                                                                                                                                  4. 調高Fresnel值
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Transparency ( 透明度 ) > Fresnel ( 菲涅爾值 ) ,調到5。
                                                                                                                                                                                                  5. 渲染測試
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )

                                                                                                                                                                                                  2012年4月10日 星期二

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中變更群組的名稱?

                                                                                                                                                                                                  1. 建立群組
                                                                                                                                                                                                    參考新增群組的筆記,建立一個名為Group1的群組,裡面包含一個立方體及一個球體。
                                                                                                                                                                                                  2. 選擇物件
                                                                                                                                                                                                    用鼠標右鍵點擊立方體,使其呈現被選取的狀態。
                                                                                                                                                                                                  3. 群組更名
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object ( 物件 ) > Groups ( 群組 ) ,將Group1的名稱改為Group2,或者是其他你想要的名稱。

                                                                                                                                                                                                  2012年4月9日 星期一

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中新增物件群組?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增立方體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 新增球體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
                                                                                                                                                                                                  3. 連續選取兩個物件
                                                                                                                                                                                                    按住Shift鍵,再用鼠標右鍵點擊立方體及球體,使兩個網面物件呈現被選取狀態。
                                                                                                                                                                                                  4. 把物件群組在一起
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Group ( 群組 ) > Create New Group ( 創建群組 ) ,被選取呈現的橘色邊緣線將會變成綠色。
                                                                                                                                                                                                  5. 開啟工具邊欄
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Tool Shelf ( 工具邊欄 )
                                                                                                                                                                                                  6. 群組命名
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架-左側邊欄 ) > Create New Group ( 創建新群組 ) > Name ( 名稱 ) ,輸入Group1,此後立方體及球體就屬於Group1群組中的一員。

                                                                                                                                                                                                  2012年4月6日 星期五

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中輸入座標來設定物件位置?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增立方體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 開啟屬性邊欄
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Properties ( 屬性邊欄 )
                                                                                                                                                                                                  3. 改變X座標
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Properties ( 屬性面板-右側邊欄 ) > Transform ( 轉變 ) > Location ( 位置 ) > X ( X座標 ) ,調整到任意數值。
                                                                                                                                                                                                  4. 改變Y座標
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Properties ( 屬性面板-右側邊欄 ) > Transform ( 轉變 ) > Location ( 位置 ) > Y ( Y座標 ) ,調整到任意數值。
                                                                                                                                                                                                  5. 改變Z座標
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Properties ( 屬性面板-右側邊欄 ) > Transform ( 轉變 ) > Location ( 位置 ) > Z ( Z座標 ) ,調整到任意數值。

                                                                                                                                                                                                  2012年4月5日 星期四

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中拉動一個頂點時按比例影響周遭的頂點?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增球體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 編輯模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
                                                                                                                                                                                                  3. 使用比例化編輯
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mesh ( 網面 ) > Proportional Editing ( 比例化編輯 ) > Connected ( 已連結 )
                                                                                                                                                                                                  4. 比例化編輯的型態
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mesh ( 網面 ) > Proportional Editing Falloff ( 比例化編輯的衰減 ) > Smooth ( 平滑 )。也可以使用這層選單其他類型來測試。
                                                                                                                                                                                                  5. 使用「點」編輯
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 選取模式按鈕群 ) > Vertex ( 點按鈕 )
                                                                                                                                                                                                  6. 拉動頂點
                                                                                                                                                                                                    用滑鼠右鍵點擊立方體上的「點」,再用滑鼠左鍵拉動原點上的藍、綠、紅任一箭頭,會發現除了選取的點被移動外,周遭的頂點也依比例受到不同程度的影響。

                                                                                                                                                                                                  2012年4月4日 星期三

                                                                                                                                                                                                  Matlib VX 材質資料庫的使用

                                                                                                                                                                                                  1. 安裝Matlib
                                                                                                                                                                                                    請參考前一則筆記的介紹。
                                                                                                                                                                                                  2. 引用Matlib
                                                                                                                                                                                                    Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > AddOns ( 插件 ) > Categories ( 插件分類 ) > System ( 系統 ) > Material Library ( 材質資料庫 )
                                                                                                                                                                                                  3. 新增立方體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                                                                  4. 新增材質
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > New ( 新增按鈕 )
                                                                                                                                                                                                  5. 指定全部分類
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Material Library VX ( 材質資料庫 ) > matlib.menu ( 分類下拉式功能表 ) > All ( 全部材質 )
                                                                                                                                                                                                  6. 列出全部材質
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Material Library VX ( 材質資料庫 ) > Filter ( 分類過濾按鈕 ) ,亦即點擊分類下拉式選單旁邊的標示漏斗型圖示的小按鈕。
                                                                                                                                                                                                  7. 選擇Wood_Cherry材質
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Material Library VX ( 材質資料庫 ) > matlib.index ( 材質列表 ) > Wood_Cherry ( 櫻桃木紋材質 ) ,選其他材質也可以。
                                                                                                                                                                                                  8. 確認應用
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Material Library VX ( 材質資料庫 ) > Apply ( 應用按鈕 )
                                                                                                                                                                                                  9. 渲染檢視
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )

                                                                                                                                                                                                  2012年4月3日 星期二

                                                                                                                                                                                                  Matlib VX:替你的Blender增添材質資料庫

                                                                                                                                                                                                  Matlib VX 可以建立材質資料庫,讓你儲存、開啟並分類材質到所有的工作之中。 它使用一個Blend檔作為資料庫,支持所有外部的渲染引擎以及所有的含有節點的材質,並且支援貼圖的使用。

                                                                                                                                                                                                  官方網站:https://sites.google.com/site/aleonserra/home/scripts/matlib-vx

                                                                                                                                                                                                  【安裝方式】

                                                                                                                                                                                                  確認你沒有安裝前面版本的Matlib,檢查你的addons資料匣內有沒有matlib.py、matlib258.py或matlibvx.py,有的話刪除它們再進行安裝。
                                                                                                                                                                                                  1. 下載 matlib.zip.。
                                                                                                                                                                                                  2. 解壓縮到addons資料匣。
                                                                                                                                                                                                    例如: C:\Program Files\Blender Foundation\blender\2.62\scripts\addons\
                                                                                                                                                                                                  3. 開啟 Blender。
                                                                                                                                                                                                  4. User Preferences(使用者偏好設定) -> Addons(插件) -> System(系統) -> Material Library.(材質資料庫)。
                                                                                                                                                                                                  5. 點擊確認鈕以啟動插件。

                                                                                                                                                                                                  PS:使用方法會在明日補上。


                                                                                                                                                                                                  2012年4月2日 星期一

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中顯示節點的配置狀況?

                                                                                                                                                                                                  1. 切換到Compositing配置
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Screen selector ( 視窗下拉選單 ) > Compositing ( 合成視窗配置 )
                                                                                                                                                                                                  2. 使用節點
                                                                                                                                                                                                    Blender > Node Editor ( 節點編輯器視圖 ) > User Nodes ( 使用節點確認鈕 ) 打勾。

                                                                                                                                                                                                  2012年4月1日 星期日

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中把文字物件變立體?


                                                                                                                                                                                                  1. 新增文字
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Text ( 文字 )
                                                                                                                                                                                                  2. 增加文字高度
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data(Font) ( 物件資訊 ) > Geometry ( 幾何 ) > Modification ( 修改 ) > Extrude ( 擠出 ) ,自由調整數值。
                                                                                                                                                                                                  3. 增加斜邊坡度
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data(Font) ( 物件資訊 ) > Geometry ( 幾何 ) > Bevel ( 斜角 ) > Depth ( 深度 ) ,自由調整數值。
                                                                                                                                                                                                  4. 擴散文字邊緣
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data(Font) ( 物件資訊 ) > Geometry ( 幾何 ) > Modification ( 修改 ) > Offset ( 偏移 ) ,自由調整數值。
                                                                                                                                                                                                  5. 柔化文字斜面
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data(Font) ( 物件資訊 ) > Geometry ( 幾何 ) > Bevel ( 斜角 ) > Resolution ( 分辨率 ) ,自由調整數值。

                                                                                                                                                                                                  2012年3月31日 星期六

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中把文字物件轉成網面物件?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增文字
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Text ( 文字 )
                                                                                                                                                                                                  2. 轉成網面
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Convert to ( 轉變成 ) > Mesh from Curve/Meta/Surf/Text ( 轉成網面 )

                                                                                                                                                                                                  2012年3月30日 星期五

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中讓文字排列在曲線上?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增貝茲曲線
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Curve > Bezier ( 貝茲曲線 )
                                                                                                                                                                                                  2. 新增文字
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Text ( 文字 )
                                                                                                                                                                                                  3. 設定文字在曲線上
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data(Font) ( 物件資訊 ) > Font ( 字型 ) > Text on Curve ( 文字循曲線排列 ) ,點一下,選擇BezierCurve。

                                                                                                                                                                                                  2012年3月24日 星期六

                                                                                                                                                                                                  如何把Blender的英文介面變成繁體中文?

                                                                                                                                                                                                  1. 啟用多國語言
                                                                                                                                                                                                    Blender > User Preferences ( 使用者偏好設定 ) > System ( 系統 ) > Miscellaneous ( 右下角其他選項 ) > International Fonts ( 多國語言 ) 打勾。
                                                                                                                                                                                                  2. 設定語系
                                                                                                                                                                                                    Blender > User Preferences ( 使用者偏好設定 ) > System ( 系統 ) > Miscellaneous ( 右下角其他選項 ) > International Fonts ( 多國語言 ) > Language ( 語言 ) > Traditional Chinese ( 繁體中文 )
                                                                                                                                                                                                  3. 變更介面
                                                                                                                                                                                                    Blender > User Preferences ( 使用者偏好設定 ) > System ( 系統 ) > Miscellaneous ( 右下角其他選項 ) > International Fonts ( 多國語言 ) > Translate ( 轉換 ) > Interface ( 介面 ) 打勾。

                                                                                                                                                                                                  2012年3月22日 星期四

                                                                                                                                                                                                  Blender命令列指令的其他選項

                                                                                                                                                                                                  Command Line > Misc options
                                                                                                                                                                                                  1. -d
                                                                                                                                                                                                    執行除錯。
                                                                                                                                                                                                  2. -noaudio
                                                                                                                                                                                                    關閉音效。
                                                                                                                                                                                                  3. -h
                                                                                                                                                                                                    列出輔助文字。
                                                                                                                                                                                                  4. -y
                                                                                                                                                                                                    停用腳本連結。
                                                                                                                                                                                                  5. -P
                                                                                                                                                                                                    執行Python腳本。
                                                                                                                                                                                                  6. -R
                                                                                                                                                                                                    註冊.blend附加檔。
                                                                                                                                                                                                  7. -v
                                                                                                                                                                                                    列出Blender的版本並結束。

                                                                                                                                                                                                  2012年3月21日 星期三

                                                                                                                                                                                                  Blender命令列指令的遊戲引擎選項

                                                                                                                                                                                                  Command Line > Game Engine specific options
                                                                                                                                                                                                  1. -g fixedtime
                                                                                                                                                                                                    執行於 50 hertz 且不失幀(掉格)。
                                                                                                                                                                                                  2. -g vertexarrays
                                                                                                                                                                                                    使用頂點陣列於渲染(通常會比較快)。
                                                                                                                                                                                                  3. -g noaudio
                                                                                                                                                                                                    不要在遊戲引擎中使用音效。
                                                                                                                                                                                                  4. -g nomipmap
                                                                                                                                                                                                    不要使用Mip材質貼圖。
                                                                                                                                                                                                  5. -g linearmipmap
                                                                                                                                                                                                    線姓紋理MIP貼圖替換近似的材質。

                                                                                                                                                                                                  2012年3月20日 星期二

                                                                                                                                                                                                  Blender命令列指令的動畫選項

                                                                                                                                                                                                  Command Line > Animation options

                                                                                                                                                                                                  使用後如同按下Play鍵,Blender會表現得像是電影播放器。
                                                                                                                                                                                                  1. -a  <options> <file(s)>
                                                                                                                                                                                                    當沒有使用 -b 的參數時,只播放 -a 指定的檔案。
                                                                                                                                                                                                  2. -p <sx><sy>
                                                                                                                                                                                                    播放時只顯示左方原點到 sx 到 sy之間的畫面。(不適用於Windows)
                                                                                                                                                                                                  3. -m
                                                                                                                                                                                                    從磁盤中新讀取。(不要用緩衝器)

                                                                                                                                                                                                  2012年3月19日 星期一

                                                                                                                                                                                                  (網友提問)一個平面怎麼會變成4x4的橢圓?



                                                                                                                                                                                                  最近我遇上一個難題不知道你是否有時間看一下?






                                                                                                                                                                                                  這個Youtube的連結:
                                                                                                                                                                                                  ~ 在26-7秒的時候,開始貼圖
                                                                                                                                                                                                  ~ 在30-31秒的時候,在物件模式加入一個平面
                                                                                                                                                                                                  ~ 同時切換到編輯模式開始調整平面
                                                                                                                                                                                                  ~ 差不多在39秒的時候,從編輯模式切換到物件模式
                                                                                                                                                                                                  ~ 然後四邊型的平面,突然變成了4x4的橢圓型
                                                                                                                                                                                                  ~ Tab鍵切回編輯模式,開始拉線....

                                                                                                                                                                                                  我嚐試了去找相關的Hotkey,也從每一種組合去嘗試,從Shift開始,到Ctrl,再試Alt.... 整個鍵盤都按遍不知道多少遍,也搞不清楚找的幾天,就是找不到這個Hotkey - 四邊型的平面,在物件模式下突然變成了4x4橢圓型網格.....


                                                                                                                                                                                                  由於我還沒開始使用Blender進行作業,只能根據之前整理的筆記略加猜測,這可能是使用Subdivision Surface編修器達到的效果,以下是測試的步驟:


                                                                                                                                                                                                  1. 新增平面
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Plane ( 平面 )
                                                                                                                                                                                                  2. 新增Subdivision Surface編修器
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Subdivision Surface ( 細分表面 ),網面會變成2x2。
                                                                                                                                                                                                  3. 使用Catmull-Clark
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Subsurf ( 細分表面編修器面板 ) > Catmull-Clark ( 卡特莫爾克拉克細分按鈕 ),網面會變橢圓。
                                                                                                                                                                                                  4. 調整細分度
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Subsurf ( 細分表面編修器面板 ) > Subdivisions ( 細分 ) > View ( 視圖 ) ,調到2,網面會從2x2變成4x4。

                                                                                                                                                                                                  我有試著仿照影片去弄成長方形,生成的4x4網面很接近,不知是否就是影片中所採用的方法。
                                                                                                                                                                                                  其實按照網友的留言,一開始我也認為有快速鍵可以使用,在選單中一個個尋找合適的指令,不知測了多久,竟然就在椅子上打盹起來了。
                                                                                                                                                                                                  醒來後原本想要作罷,看到網誌內有上週Subdivision Surface編修器的筆記,經過測試之後就動手寫筆記了。
                                                                                                                                                                                                  如果其他朋友知道正確的使用方法,不妨提供給這位提問的網友,他留下的信箱是connor175@hotmail.com

                                                                                                                                                                                                  相關內容:http://blender.maya.tw/2012/03/blender.html?showComment=1330634499386#c7174421137389866900


                                                                                                                                                                                                  2012年3月16日 星期五

                                                                                                                                                                                                  如何替Blender的網面物件增加三條均等的環切線?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增立方體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 編輯模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
                                                                                                                                                                                                  3. 左側工具面板
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Tool Shelf ( 工具邊欄 )
                                                                                                                                                                                                  4. 環切按鈕
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架-左側邊欄 ) > Object Tools(Mesh) ( 網面物件工具 ) > Add ( 增加 ) > Loop Cut and Slide ( 環形切割及滑動 )
                                                                                                                                                                                                  5. 增加環切線
                                                                                                                                                                                                    滑鼠移動到立方體之上會出現環切線,確定位置之後按兩次Page Up鍵,會多出兩條環切線。
                                                                                                                                                                                                  6. 確定新增
                                                                                                                                                                                                    按下Page Up鍵會新增環切線,按下PageDown會減少環切線,按下ESC則會取消環切動作。確定環切線數目之後按一下滑鼠左鍵,就完成新增均等多個環切線的步驟。

                                                                                                                                                                                                  2012年3月15日 星期四

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中用貼圖讓物體表面呈現橘皮效果?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增球體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 新增材質
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > New ( 新增按鈕 )
                                                                                                                                                                                                  3. 材質調到橘色
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Diffuse ( 漫色 ) > Diffuse Color ( 漫射色色塊 ) ,將顏色調到橘色,換算成十六進制來說大約#FF6600左右。
                                                                                                                                                                                                  4. 新增貼圖
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Texture ( 貼圖 ) > New ( 新增按鈕 )
                                                                                                                                                                                                  5. 指定貼圖類型
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Texture ( 貼圖 ) > Type ( 類型 ) ,選擇Clouds,下方Preview會出現Clouds的灰階圖示。
                                                                                                                                                                                                  6. 指定貼圖尺寸
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Texture ( 貼圖 ) > Clouds ( 雲彩 ) > Basis ( 基礎 ) > Size ( 大小 ) ,調到0.05。
                                                                                                                                                                                                  7. 取消貼圖漫射色彩
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Texture ( 貼圖 ) > Influence ( 影響 ) > Diffuse ( 漫射 ) > Color ( 色彩 ) ,取消選取。
                                                                                                                                                                                                  8. 調整幾何法線值
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Texture ( 貼圖 ) > Influence ( 影響 ) > Geometry ( 幾何 ) > Normal ( 法線 ) 打勾,將數值調到0.02。
                                                                                                                                                                                                  9. 渲染檢視
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )

                                                                                                                                                                                                  2012年3月14日 星期三

                                                                                                                                                                                                  如何替Blender的網面物件增加環切線?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增立方體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 編輯模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
                                                                                                                                                                                                  3. 左側工具面板
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Tool Shelf ( 工具邊欄 )
                                                                                                                                                                                                  4. 環切按鈕
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架-左側邊欄 ) > Object Tools(Mesh) ( 網面物件工具 ) > Add ( 增加 ) > Loop Cut and Slide ( 環形切割及滑動 )
                                                                                                                                                                                                  5. 移動環切線
                                                                                                                                                                                                    滑鼠移到立方體之上會出現環切線,確定環切座向之後按下滑鼠左鍵,此時可移動環切位置,再按一次滑鼠左鍵,就可完成環切線的新增。

                                                                                                                                                                                                  2012年3月13日 星期二

                                                                                                                                                                                                  【Blender】如何用Python刪除場景?

                                                                                                                                                                                                  1. 進入腳本視圖
                                                                                                                                                                                                    Blender > Python Console ( Python控制臺 )
                                                                                                                                                                                                  2. 刪除現役場景
                                                                                                                                                                                                    輸入「bpy.ops.scene.delete()」後按Enter。注意,若是現役場景為最後一個場景,這個指令不會成功。
                                                                                                                                                                                                  3. 刪除第一個場景
                                                                                                                                                                                                    輸入「bpy.data.scenes.remove(bpy.data.scenes[0])」後按Enter。注意,若是第一個場景也是最後一個場景,這個指令不會成功。
                                                                                                                                                                                                  4. 刪除名為Scene的場景
                                                                                                                                                                                                    輸入「bpy.data.scenes.remove(bpy.data.scenes['Scene'])」後按Enter。注意,若是名為Scene的場景為最後一個場景,這個指令不會成功。

                                                                                                                                                                                                  2012年3月12日 星期一

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中使用細分表面編修器?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增猴臉
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Monkey ( 猴臉 )
                                                                                                                                                                                                  2. 物件模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Object Mode ( 物件模式 )
                                                                                                                                                                                                  3. 加入細分表面編修器
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Subdivision Surface ( 細分表面 )
                                                                                                                                                                                                  4. 指定Catmull-Clark細分法
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Subsurf ( 細分表面編修器面板 ) > Catmull-Clark ( 卡特莫爾克拉克細分按鈕 )
                                                                                                                                                                                                  5. 增加細分度
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Subsurf ( 細分表面編修器面板 ) > Subdivisions ( 細分 ) > View ( 視圖 ) ,調到3。
                                                                                                                                                                                                  6. 確認成型
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Subsurf ( 細分表面編修器面板 ) > Apply ( 應用按鈕 )

                                                                                                                                                                                                  2012年3月9日 星期五

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中使用螺旋編修器?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增貝茲曲線
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 加入螺旋編修器
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Screw ( 螺旋 )
                                                                                                                                                                                                  3. 增加螺旋值
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Screw ( 螺旋編修器面板 ) > Screw ( 螺旋數 ) 。調到2,會看見成型的螺旋。
                                                                                                                                                                                                  4. 增加重覆數
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Screw ( 螺旋編修器面板 ) > Iterations ( 重覆數 )。調到3,螺旋會變成3倍長。
                                                                                                                                                                                                  5. 確認成型
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Screw ( 螺旋編修器面板 ) > Apply ( 應用按鈕 )

                                                                                                                                                                                                  2012年3月8日 星期四

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中使用三角面精減編修器?

                                                                                                                                                                                                  Decimate Modifier 可以將網面模型快速簡化為三角形網面,方便在遊戲製作中使用。下面示範將一個球體的網面從960驟減到剩下96的方法。
                                                                                                                                                                                                  1. 新增球體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 物件模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Object Mode ( 物件模式 )
                                                                                                                                                                                                  3. 精簡編修器
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Decimate ( 精簡 )
                                                                                                                                                                                                  4. 調低精簡比例
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Decimate ( 精減編修器面板 ) > Ratio ( 比例 ) ,調到0.1。
                                                                                                                                                                                                  5. 確認應用
                                                                                                                                                                                                    Blender  > Properties ( 屬性視圖 )  > Modifiers ( 編修器 )  > Decimate ( 精減編修器面板 )  > Apply ( 應用按鈕 )

                                                                                                                                                                                                  2012年3月7日 星期三

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中把選取的網面分離成新的物件?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增球體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 編輯模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
                                                                                                                                                                                                  3. Face選擇模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 選取模式按鈕群 ) > Face ( 面按鈕 )
                                                                                                                                                                                                  4. 選取球體的網面
                                                                                                                                                                                                    用鼠標右鍵任意選取球體的網面,按住Shift可連選。
                                                                                                                                                                                                  5. 分離網面成新物件
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mesh ( 網面 ) > Vertices ( 點 ) > Separate ( 獨立分離 ) 。選取的網面會獨立成一個名為Sphere.001的新物件。

                                                                                                                                                                                                  2012年3月6日 星期二

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中顯示網面的法線?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增立方體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 編輯模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
                                                                                                                                                                                                  3. 顯示屬性面板
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Properties ( 屬性邊欄 )
                                                                                                                                                                                                  4. 顯示面的法線
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Properties ( 屬性面板-右側邊欄 ) > Normals ( 法線 ) > Face ( 面 ) 打勾
                                                                                                                                                                                                  5. 顯示點的法線
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Properties ( 屬性面板-右側邊欄 ) > Normals ( 法線 ) > Vertex ( 點 ) 打勾
                                                                                                                                                                                                  6. 調整長度
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Properties ( 屬性面板-右側邊欄 ) > Normals ( 法線 ) > Normal Size ( 法線長度 )

                                                                                                                                                                                                  2012年3月5日 星期一

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中把兩個網面物件合併成單一物件?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增球體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 新增圓環
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Torus ( 圓環 )
                                                                                                                                                                                                  3. 物件模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Object Mode ( 物件模式 )
                                                                                                                                                                                                  4. 選擇物件
                                                                                                                                                                                                    此時圓環已經是選取狀態,按住Shift,再用滑鼠右鍵選取球體。
                                                                                                                                                                                                  5. 結合物件
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Join ( 結合 ) ,圓環加入了球體,場景只留下Sphere物件。

                                                                                                                                                                                                  2012年3月2日 星期五

                                                                                                                                                                                                  【Blender】如何解決匯入MHX檔案發生的"Wrong MHX version"


                                                                                                                                                                                                  【簡述說明】

                                                                                                                                                                                                  在Blender匯入MakeHuman的MHX檔案時,出現下面的錯誤訊息:

                                                                                                                                                                                                  Error when loading MHX file. Wrong MHX version.
                                                                                                                                                                                                  Expected MHX 1.9 but the loaded file has version MHX 1.4.

                                                                                                                                                                                                  我是使用MakeHuman的Nightly Builds版本,匯出的檔名為Man-25.mhx,25應是指Blender 2.5x的版本,但我使用的Blender版本編號是2.61。

                                                                                                                                                                                                  在匯入MHX的面板中發現Enfore version的選項,取消選取後順利完成匯入的步驟。

                                                                                                                                                                                                  【操作步驟】
                                                                                                                                                                                                  1. 啟用MakeHuman插件
                                                                                                                                                                                                    Blender > User Preferences ( 用戶參數 ) > AddOns ( 插件 ) > Categories ( 插件分類 ) > Import-Export > Import-Export:Import:MakeHuman(.mhx) ( 匯入MakeHuman檔案 )
                                                                                                                                                                                                  2. 匯入MHX檔
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > File ( 檔案 ) > Import ( 匯入 ) > MakeHuman (.mhx).... ( MakeHuman檔案 )
                                                                                                                                                                                                  3. 取消強制版本檢查
                                                                                                                                                                                                    Blender > File Browser ( 檔案瀏覽器 ) > File Browser(MHX) ( MHX檔案瀏覽器 ) > Import MHX ( 匯入MHX檔案 ) > Enforce version ( 強制執行版本 ) 取消選取。選取MHX檔案後按下「Import MHX」按鈕進行匯入。

                                                                                                                                                                                                  2012年3月1日 星期四

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中查詢所有的快速鍵?

                                                                                                                                                                                                  Blender  > User Preferences ( 用戶偏好設定 )  > Input ( 輸入 )

                                                                                                                                                                                                  2012年2月29日 星期三

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中使用快速毛髮?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增球體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 使用快速毛髮
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Quick Effects ( 快速特效 ) > Quick Fur ( 快速毛髮 )
                                                                                                                                                                                                  3. 渲染觀察
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )

                                                                                                                                                                                                  2012年2月28日 星期二

                                                                                                                                                                                                  如何改變Blender預設的系統顏色?

                                                                                                                                                                                                  《筆記說明》
                                                                                                                                                                                                  在此以變更3D視圖中的物件選取色來做範例。

                                                                                                                                                                                                  《操作步驟》

                                                                                                                                                                                                  1. 新增立方體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 ) ,立方體為現役選取物件,邊緣線條呈現系統預設的橘色。
                                                                                                                                                                                                  2. 切換到3D視圖主題面版
                                                                                                                                                                                                    Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > Themes ( 界面主題 ) > 3D View ( 3D視圖 )
                                                                                                                                                                                                  3. 選擇Active Object
                                                                                                                                                                                                    Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > Themes ( 界面主題 ) > 3D View ( 3D視圖 ) > Active Object ( 現役物件 ) ,用滑鼠左鍵點擊旁邊橘色色條。
                                                                                                                                                                                                  4. 變更RGB顏色
                                                                                                                                                                                                    Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > Themes ( 界面主題 ) > 3D View ( 3D視圖 ) > Active Object ( 現役物件 ) > RGB ( RGB色盤 ) 。R調為0,G調為1,B調為0。此時立方體原來邊綠的橘色會變成綠色。

                                                                                                                                                                                                  2012年2月27日 星期一

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中使用建築編修器?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增球體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 物件模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Object Mode ( 物件模式 )
                                                                                                                                                                                                  3. 加入建築編修器
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Build ( 建築 )
                                                                                                                                                                                                  4. 播放測試
                                                                                                                                                                                                    Blender > Timeline ( 時間線 ) > Header Controls ( 選單上的控制鈕 ) > VTR bottons ( 錄影機按鈕 ) > Play Animation ( 播放動畫 )

                                                                                                                                                                                                  2012年2月24日 星期五

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender的渲染中加入邊緣線?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增立方體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 啟用邊緣線
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Post Processing ( 後期處理 ) > Edge ( 邊緣線 ) 打勾。
                                                                                                                                                                                                  3. 渲染檢視
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )

                                                                                                                                                                                                  2012年2月23日 星期四

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender的場景中暫時隱藏物件?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增立方體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 物件模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Object Mode ( 物件模式 )
                                                                                                                                                                                                  3. 隱藏物件
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Show/Hide > Hide Selected ( 隱藏選取的物件 )
                                                                                                                                                                                                  4. 重新顯示物件
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Show/Hide > Show Hidden ( 顯示隱藏物件 )

                                                                                                                                                                                                  2012年2月22日 星期三

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中匯出用於第二人生的模型檔?

                                                                                                                                                                                                  1. 匯出COLLADA格式
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > File ( 檔案 ) > Export ( 匯出 ) > COLLADA(.dae) ( COLLADA格式 )
                                                                                                                                                                                                  2. 指定Second Life格式
                                                                                                                                                                                                    Blender > File Browser(COLLADA) ( 檔案瀏覽器COLLADA ) > Export COLLADA ( 匯出COLLADA(左下) ) > Export for Second Life ( 匯出第二人生格式 ) 打勾
                                                                                                                                                                                                  3. 匯出COLLADA
                                                                                                                                                                                                    Blender > File Browser(COLLADA) ( 檔案瀏覽器COLLADA ) > Export COLLADA ( 匯出COLLADA按鈕(右上) )
                                                                                                                                                                                                  PS:請用Blender 2.62版本。

                                                                                                                                                                                                  2012年2月21日 星期二

                                                                                                                                                                                                  UV Offset :製作2D動畫的Blender版本

                                                                                                                                                                                                  先來看看下面的影片:

                                                                                                                                                                                                   

                                                                                                                                                                                                  UV Offset可以利用切換貼圖的方式製作2D動畫,可以拿來製作類似南方公園風格的卡通。

                                                                                                                                                                                                  你可以在這裡下載到UV Offset 的Blender版本:http://www.graphicall.org/822

                                                                                                                                                                                                  安裝後參考下面的教學影片:


                                                                                                                                                                                                  2012年2月20日 星期一

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中使用網面重劃編修器?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增猴臉
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Monkey ( 猴臉 )
                                                                                                                                                                                                  2. 物件模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Object Mode ( 物件模式 )
                                                                                                                                                                                                  3. 網面重劃編修器
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Remesh ( 網面重劃 )
                                                                                                                                                                                                  4. 網面柔化分配
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Remesh ( 網面重劃編修器面板 ) > Mode ( 模式選單 ) > Smooth ( 柔化 ) 。猴臉將會以柔化模式重新規劃網面的分佈。
                                                                                                                                                                                                  5. 確認應用
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Remesh ( 網面重劃編修器面板 ) > Apply ( 應用按鈕 )
                                                                                                                                                                                                  PS:請用Blender 2.62版本。

                                                                                                                                                                                                  2012年2月17日 星期五

                                                                                                                                                                                                  【Blender】如何用Python列出某場景的物件?

                                                                                                                                                                                                  1. 進入腳本視圖
                                                                                                                                                                                                    Blender > Python Console ( Python控制臺 )
                                                                                                                                                                                                  2. 列舉第一個場景的物件
                                                                                                                                                                                                    輸入「list (bpy.data.scenes[0].objects)」後按Enter。
                                                                                                                                                                                                  3. 列舉場景名稱Scene的物件
                                                                                                                                                                                                    輸入「list (bpy.data.scenes['Scene'].objects)」後按Enter。

                                                                                                                                                                                                  2012年2月16日 星期四

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中使用布林編修器?

                                                                                                                                                                                                  1. 說明
                                                                                                                                                                                                    簡單示範用布林編修器將立方體打個圓洞。
                                                                                                                                                                                                  2. 新增圓柱體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cylinder ( 圓柱體 )
                                                                                                                                                                                                  3. 開啟屬性側欄
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Properties ( 屬性邊欄 )
                                                                                                                                                                                                  4. 編輯圓柱體尺寸
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Properties ( 屬性面板-右側邊欄 ) > Scale ( 縮放 ) 。X設為0.5,Y設為0.5,Z設為2,讓圓柱體變成一根短棒。
                                                                                                                                                                                                  5. 新增立方體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 ) 。
                                                                                                                                                                                                  6. 新增布林編修器
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Boolean ( 布林 )
                                                                                                                                                                                                  7. 指定布林的差集
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Boolean ( 布林編修器面板 ) > Operation ( 操作 ) > Difference ( 差集 )
                                                                                                                                                                                                  8. 指定目標物件
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Boolean ( 布林編修器面板 ) > Object ( 目標物件 ) ,選擇Cylinder。
                                                                                                                                                                                                  9. 產生差集應用
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Boolean ( 布林編修器面板 ) > Apply ( 應用按鈕 )
                                                                                                                                                                                                  10. 刪除圓柱體
                                                                                                                                                                                                    用滑鼠右鍵點擊圓柱體,再按X刪除,只留下被貫穿一個圓洞的立方體。

                                                                                                                                                                                                  2012年2月15日 星期三

                                                                                                                                                                                                  【Blender】如何用Python選擇場景?

                                                                                                                                                                                                  1. 進入腳本視圖
                                                                                                                                                                                                    Blender > Python Console ( Python控制臺 )
                                                                                                                                                                                                  2. 選擇第一個場景
                                                                                                                                                                                                    輸入「bpy.context.screen.scene = bpy.data.scenes[0]」後按Enter。
                                                                                                                                                                                                  3. 選擇名稱為Scene的場景
                                                                                                                                                                                                    輸入「bpy.context.screen.scene = bpy.data.scenes['Scene']」後按Enter。

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中使用陣列編修器?

                                                                                                                                                                                                  1. 說明
                                                                                                                                                                                                    簡單示範用陣列編修器將一個立方體變為五個整齊排列的方塊。
                                                                                                                                                                                                  2. 新增立方體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                                                                  3. 新增陣列編修器
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 產生 ) > Array ( 陣列 )
                                                                                                                                                                                                  4. 指定契合類型
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Array ( 陣列編修器面板 ) > Fit Type ( 契合類型 ) > Fixed Count ( 固定次數 )
                                                                                                                                                                                                  5. 增加陣列物件數量
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Array ( 陣列編修器面板 ) > Count ( 次數 ) 調為5。立方體會變成五個。
                                                                                                                                                                                                  6. 增加物件相對間距
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Array ( 陣列編修器面板 ) > Relative Offset ( 相對偏移 ) 打勾,X間距調為1.2,立方體之間會產生0.2的間距。
                                                                                                                                                                                                  7. 轉為實體物件
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Array ( 陣列編修器面板 ) > Apply ( 應用按鈕 ) 。陣列編修結束,物件成為五個間隔0.2的立方體。

                                                                                                                                                                                                  2012年2月13日 星期一

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中約束物件以容積進行縮放?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增立方體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 新增保持容積約束
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 物件約束 ) > Add Constraint ( 新增約束 ) > Transform ( 轉變 ) > Maintain Volume ( 保持容積 )
                                                                                                                                                                                                  3. 指定容積變化於X軸
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 物件約束 ) > Maintain Volume ( 保持容積面板 ) > Free ( 自由縮放 ) > X ( X軸 )
                                                                                                                                                                                                  4. 調整容積
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 物件約束 ) > Maintain Volume ( 保持容積面板 ) > Volume ( 容積 ) ,調為3。立方體的體積會向X軸放大。

                                                                                                                                                                                                  2012年2月10日 星期五

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中約束物件A始終跟著物件B一起縮放?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增球體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 新增圓環
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Torus ( 圓環 )
                                                                                                                                                                                                  3. 新增複製縮放
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Add Constraint ( 新增約束 ) > Transform ( 轉變 ) > Copy Scale ( 複製縮放 )
                                                                                                                                                                                                  4. 設定複製縮放對象
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Copy Scale ( 複製縮放面板 ) > Target ( 目標物件 ) ,選擇Sphere。
                                                                                                                                                                                                  5. 選擇球體
                                                                                                                                                                                                    用滑鼠右鍵點擊球體,選擇中的物件變成球體。
                                                                                                                                                                                                  6. 工具邊欄
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Tool Shelf ( 工具邊欄 )
                                                                                                                                                                                                  7. 縮放球體
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架-左側邊欄 ) > Object Tools(Mesh) ( 網面物件工具 ) > Transform ( 轉變 ) > Scale ( 尺寸縮放 ) 。圓環也會隨著球體的縮放變換大小。

                                                                                                                                                                                                  2012年2月9日 星期四

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中約束物件A只能在物件B三公尺之內的距離移動?

                                                                                                                                                                                                  1. 設為公制單位
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Scene ( 場景 ) > Units ( 單位 ) > Metric ( 公制 )
                                                                                                                                                                                                  2. 新增球體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
                                                                                                                                                                                                  3. 新增圓環
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Torus ( 圓環 )
                                                                                                                                                                                                  4. 新增限定距離約束
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Add Constraint ( 新增約束 ) > Transform ( 轉變 ) > Limit Distance ( 限定距離 )
                                                                                                                                                                                                  5. 設定目標物件
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Limit Distance ( 限定跟離面板 ) > Target ( 目標物件 ) ,選擇Sphere。
                                                                                                                                                                                                  6. 設定限定距離
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Limit Distance ( 限定距離面板 ) > Distance ( 距離 ) ,調到3。
                                                                                                                                                                                                  7. 工具邊欄
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Tool Shelf ( 工具邊欄 )
                                                                                                                                                                                                  8. 移動圓環
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架-左側邊欄 ) > Object Tools(Mesh) ( 網面物件工具 ) > Transform ( 轉變 ) > Translate ( 拖曳 ) 。圓環只能在球體3公尺內的距離移動。

                                                                                                                                                                                                  2012年2月8日 星期三

                                                                                                                                                                                                  Blender命令列指令的渲染選項

                                                                                                                                                                                                  Command Line > Render Options
                                                                                                                                                                                                  1. -b
                                                                                                                                                                                                    在不啟動Blender視窗UI的情況下,渲染目錄底下的Blender檔案。
                                                                                                                                                                                                  2. -P
                                                                                                                                                                                                    執行指定的Python腳本。
                                                                                                                                                                                                  3. -S
                                                                                                                                                                                                    用場景名稱指定場景。
                                                                                                                                                                                                  4. -f
                                                                                                                                                                                                    設定頁框數字以渲染及儲存該頁框。不要跟-a一起使用。
                                                                                                                                                                                                  5. -j
                                                                                                                                                                                                    設定每一個 x 頁。跳躍使用 number值。
                                                                                                                                                                                                  6. [-s <frame>] [-e <frame>] -a
                                                                                                                                                                                                    設定開始頁(-s)、終止頁(-e)或兩者都設定。
                                                                                                                                                                                                  7. -o <dir><file>
                                                                                                                                                                                                    設定渲染後要儲存的路徑及檔名。
                                                                                                                                                                                                  8. -F
                                                                                                                                                                                                    設定要渲染的格式。
                                                                                                                                                                                                  9. -x [0|1]
                                                                                                                                                                                                    設定是否要將渲染的檔案加上附加檔名。
                                                                                                                                                                                                  10. -t
                                                                                                                                                                                                    使用渲染執行緒的總數。

                                                                                                                                                                                                  2012年2月7日 星期二

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中約束物件最多只能放大三倍?

                                                                                                                                                                                                  1. 設為公制單位
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Scene ( 場景 ) > Units ( 單位 ) > Metric ( 公制 )
                                                                                                                                                                                                  2. 游標設於中心
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Snap ( 貼齊 ) > Cursor to Center ( 游標到中心 )
                                                                                                                                                                                                  3. 新增球體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
                                                                                                                                                                                                  4. 新增限定縮放約束
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Add Constraint ( 新增約束 ) > Transform ( 轉變 ) > Limit Scale ( 限定縮放 )
                                                                                                                                                                                                  5. 輸入最小座標X
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Limit Scaling ( 限定縮放面板 ) > MinimumX ( 最小X座標 ) 打勾,數值調為1。
                                                                                                                                                                                                  6. 輸入最小座標Y
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Limit Scaling ( 限定縮放面板 ) > MinimumY ( 最小Y座標 ) 打勾,數值調為1。
                                                                                                                                                                                                  7. 輸入最小座標Z
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Limit Scaling ( 限定縮放面板 ) > MinimumZ ( 最小Z座標 ) 打勾,數值調為1。
                                                                                                                                                                                                  8. 輸入最大座標X
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Limit Scaling ( 限定縮放面板 ) > MaximumX ( 最大X座標 ) 打勾,數值調為3。
                                                                                                                                                                                                  9. 輸入最大座標Y
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Limit Scaling ( 限定縮放面板 ) > MaximumY ( 最大Y座標 ) 打勾,數值調為3。
                                                                                                                                                                                                  10. 輸入最大座標Z
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Limit Scaling ( 限定縮放面板 ) > MaximumZ ( 最大Z座標 ) 打勾,數值調為3。
                                                                                                                                                                                                  11. 工具邊欄
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Tool Shelf ( 工具邊欄 )
                                                                                                                                                                                                  12. 縮放球體
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架-左側邊欄 ) > Object Tools(Mesh) ( 網面物件工具 ) > Transform ( 轉變 ) > Scale ( 尺寸縮放 ) 。由於限制最大尺寸為3,故球體只能縮放1~3倍之間的大小。

                                                                                                                                                                                                  2012年2月6日 星期一

                                                                                                                                                                                                  如何啟用Blender的Network Render(網路渲染)功能?

                                                                                                                                                                                                  1. 啟用插件
                                                                                                                                                                                                    Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > AddOns ( 插件 ) > Render ( 渲染 ) > Network Renderer ( 網路渲染)打勾。
                                                                                                                                                                                                  2. 選擇網路渲染
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Engine selector ( 引擎下拉選單 ) > Network Render ( 網路渲染 )
                                                                                                                                                                                                  3. 設定位置
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Scene ( 場景 ) > Network Settings ( 網路設定 )

                                                                                                                                                                                                  2012年2月3日 星期五

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中約束物件只能在固定區域移動?

                                                                                                                                                                                                  1. 設為公制單位
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Scene ( 場景 ) > Units ( 單位 ) > Metric ( 公制 )
                                                                                                                                                                                                  2. 游標設於中心
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Snap ( 貼齊 ) > Cursor to Center ( 游標到中心 )
                                                                                                                                                                                                  3. 新增球體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > UV Sphere ( UV球體 )
                                                                                                                                                                                                  4. 新增限定位置約束
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Add Constraint ( 新增約束 ) > Transform ( 轉變 ) > Limit Distance ( 限定距離 )
                                                                                                                                                                                                  5. 輸入最小座標X
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Limit Location ( 限定距離面板 ) > MinimumX ( 最小X座標 ) 打勾,數值調為-5m。
                                                                                                                                                                                                  6. 輸入最小座標Y
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Limit Location ( 限定距離面板 ) > MinimumY ( 最小Y座標 ) ,打勾。
                                                                                                                                                                                                  7. 輸入最小座標Z
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Limit Location ( 限定距離面板 ) > MinimumZ ( 最小Z座標 ) ,打勾。
                                                                                                                                                                                                  8. 輸入最大座標X
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Limit Location ( 限定距離面板 ) > MaximumX ( 最大X座標 ) ,數值調為5m。
                                                                                                                                                                                                  9. 輸入最大座標Y
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Limit Location ( 限定距離面板 ) > MaximumY ( 最大Y座標 ) ,打勾。
                                                                                                                                                                                                  10. 輸入最大座標Z
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Constraints ( 約束 ) > Limit Location ( 限定距離面板 ) > MaximumZ ( 最大Z座標 ) ,打勾。
                                                                                                                                                                                                  11. 移動球體
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架-左側邊欄 ) > Object Tools(Mesh) ( 網面物件工具 ) > Transform ( 轉變 ) > Translate ( 拖曳 ) 。由於約束設定的關係,球體只能在X座標-5M~5M之間拖累,Y座標跟Z座標都設為0,故無法向Y及Z的方向移動。

                                                                                                                                                                                                  2012年2月2日 星期四

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中使用API導航插件?

                                                                                                                                                                                                  1. 啟用API導航
                                                                                                                                                                                                    Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > AddOns ( 插件 ) > Categories ( 插件分類 ) > Development ( 開發 ) > API Navigator ( API導航 ) 打勾。
                                                                                                                                                                                                  2. 開啟文字編輯視圖屬性邊欄
                                                                                                                                                                                                    Blender > Text Editor ( 文本編輯器 ) > View ( 視圖 ) > Properties ( 屬性 )
                                                                                                                                                                                                  3. API導航
                                                                                                                                                                                                    Blender > Text Editor ( 文本編輯器 ) > Properties ( 屬性-左側邊欄 ) > API Navigator ( API導航 ) 。點擊按鈕或輸入API指令,文字編輯區會顯示相關的資訊。

                                                                                                                                                                                                  2012年2月1日 星期三

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中匯出遊戲為EXE執行檔?

                                                                                                                                                                                                  1. Blender遊戲引擎
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Engine selector ( 引擎下拉選單 ) > Blender Game ( Blender遊戲引擎 )
                                                                                                                                                                                                  2. 安裝Runtime插件
                                                                                                                                                                                                    Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > AddOns ( 插件 ) > Categories ( 插件分類 ) > Game Engine ( 遊戲引擎 ) > Save As Game Engine Runtime ( 儲存遊戲引擎執行檔 ) 打勾
                                                                                                                                                                                                  3. 匯出EXE
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > File ( 檔案 ) > Export ( 匯出 ) > Save As Game Engine Runtime ( 儲存為遊戲引擎執行檔 ) 。填入路徑跟檔名後按下「Save As Game Engine Runtime」按鈕。

                                                                                                                                                                                                  2012年1月31日 星期二

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中讓場景A的物件出現在場景B?

                                                                                                                                                                                                  1. 場景名稱
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Scene selector ( 場景下拉式列表 ) > Scene Name ( 場景名稱文字框 ) ,確定名稱為Scene,若不是則重新輸入為Scene。
                                                                                                                                                                                                  2. 新增立方體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                                                                  3. 新增場景
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Scene selector ( 場景下拉式列表 ) > New Scene ( 新增按鈕 ) > New ( 新增場景 ) ,會新增一個Scene.001的場景。
                                                                                                                                                                                                  4. 選擇場景
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Scene selector ( 場景下拉式列表 ) > Browse Scene to be link ( 場景切換選單 ) ,點擊後選擇Scene。
                                                                                                                                                                                                  5. 選取立方體
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Object Mode ( 物件模式 ) ,並用滑鼠右鍵選取立方體。
                                                                                                                                                                                                  6. 建立場景連結
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Make Links ... ( 設定連結 ) > Object to Scene... ( 物件至場景 ) > Scene.001
                                                                                                                                                                                                  7. 選擇場景
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Scene selector ( 場景下拉式列表 ) > Browse Scene to be link ( 場景切換選單 ) ,點擊後選擇Scene.001,觀察立方體是否出現在這個場景。

                                                                                                                                                                                                  2012年1月30日 星期一

                                                                                                                                                                                                  Blender命令列指令的視窗選項

                                                                                                                                                                                                  Command Line > Windows Options
                                                                                                                                                                                                  1. -w
                                                                                                                                                                                                    啟動Blender為視窗。
                                                                                                                                                                                                  2. -W
                                                                                                                                                                                                    啟動Blender為全螢幕。
                                                                                                                                                                                                  3. -p sx sy w h
                                                                                                                                                                                                    指定開啟Blender的位置於sx xy,座標是以左下角開始算起。w跟h分別代表開啟的寬度及高度。

                                                                                                                                                                                                  2012年1月27日 星期五

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中使用新增鏈條插件?

                                                                                                                                                                                                  1. 啟用新增鏈條
                                                                                                                                                                                                    Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > AddOns ( 插件 ) > Categories ( 插件分類 ) > Object ( 物件 ) > Add Chain ( 新增鏈條 ) 打勾。
                                                                                                                                                                                                  2. 新增鏈條
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Chain ( 鏈條 )

                                                                                                                                                                                                  2012年1月26日 星期四

                                                                                                                                                                                                  如何將Blender模型的原點設在場景的中心?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增立方體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 移動位置
                                                                                                                                                                                                    以滑鼠右鍵點擊立方體,用原點控柄將立方體移動到其他位置。
                                                                                                                                                                                                  3. 使用3D游標
                                                                                                                                                                                                    BlBlender > 3D View ( 3D視圖 ) > Pivot Point ( 軸心點選單 ) > 3D Cursor ( 3D游標 )
                                                                                                                                                                                                  4. 開啟屬性邊欄
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Properties ( 屬性邊欄 )
                                                                                                                                                                                                  5. 3D游標位置
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 屬性邊欄 ( 右側選單 ) > 3D Cursor ( 3D游標 ) > Location ( 位置 ) ,將X、Y、Z都設為0。
                                                                                                                                                                                                  6. 原點對準游標
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Transform ( 轉變 ) > Origin to 3D Cursor ( 物件以3D游標為中心 ) ,由於3D游標設定場景中心位置,所以模型的原點也會以0,0,0為座標。

                                                                                                                                                                                                  2012年1月25日 星期三

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中使用雲霧產生器插件?

                                                                                                                                                                                                  1. 啟用雲霧產生器
                                                                                                                                                                                                    Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > AddOns ( 插件 ) > Categories ( 插件分類 ) > Object ( 物件 ) > Cloud Generator ( 雲霧產生器 ) 打勾。
                                                                                                                                                                                                  2. 新增立方體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                                                                  3. 執行雲霧產生器
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Tool Shelf ( 工具架-左側邊欄 ) > Cloud Generator ( 雲霧產生器 ) > Generate Cloud ( 產生雲霧按鈕 )
                                                                                                                                                                                                  4. 渲染檢視
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )

                                                                                                                                                                                                  2012年1月24日 星期二

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中使用斜角編修器?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增立方體
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 斜角編修器
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Bevel ( 斜面 )

                                                                                                                                                                                                  2012年1月23日 星期一

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中選取某個區域內的所有物件?

                                                                                                                                                                                                  1. 物件模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Object Mode ( 物件模式 )
                                                                                                                                                                                                  2. 區域選取
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select > Border Select ( 區域選取 )
                                                                                                                                                                                                  3. 選取方式
                                                                                                                                                                                                    用滑鼠左鍵點擊模型左上方不放,再拖曳拉至模型的右下方,在這區域內的物件都會被選取。

                                                                                                                                                                                                  2012年1月20日 星期五

                                                                                                                                                                                                  如何將Blender的3D游標設在場景的中心?

                                                                                                                                                                                                  1. 說明
                                                                                                                                                                                                    除了直接將3D游標的座標設為0,0,0之外,也可以用選單直接將3D游標對齊中心位置。
                                                                                                                                                                                                  2. 對齊中心
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Snap ( 貼齊 ) > Cursor to Center ( 游標到中心 )

                                                                                                                                                                                                  2012年1月19日 星期四

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender中輸入座標來設定3D游標位置?

                                                                                                                                                                                                  1. 開啟屬性邊欄
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Properties ( 屬性邊欄 )
                                                                                                                                                                                                  2. 3D游標位置
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 屬性邊欄 ( 右側選單 ) > 3D Cursor ( 3D游標 ) > Location ( 位置 ) 。填入X、Y、Z的值來設定游標位置。

                                                                                                                                                                                                  2012年1月18日 星期三

                                                                                                                                                                                                  如果讓Blender的骨骼不被模型給遮蔽?

                                                                                                                                                                                                  1. 簡述
                                                                                                                                                                                                    骨骼置入於模型之後會被遮蔽,操作時要選取骨骼會造成不便,這時可以開啟X光效果,讓骨骼穿透模型顯現出來。
                                                                                                                                                                                                  2. 姿勢模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Pose Mode ( 姿勢模式 ) 。
                                                                                                                                                                                                  3. 選取骨骼
                                                                                                                                                                                                    用滑鼠右鍵選取一根骨骼,屬性視圖中的Data Object會變成Armature的選項。
                                                                                                                                                                                                  4. X光效果
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data(Armature) ( 物件資訊視窗 ) > Display ( 顯示 ) > X-Ray ( X光 )

                                                                                                                                                                                                  2012年1月16日 星期一

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender的3D視圖中顯示背景圖片?

                                                                                                                                                                                                  1. 開啟屬性邊欄
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Properties ( 屬性邊欄 )
                                                                                                                                                                                                  2. 啟用背景圖片
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 屬性邊欄 ( 右側選單 ) > Background Images ( 背景圖片 ) 打勾
                                                                                                                                                                                                  3. 新增圖片
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 屬性邊欄 ( 右側選單 ) > Background Images ( 背景圖片 ) > Add Image ( 新增圖片 )
                                                                                                                                                                                                  4. 開啟圖片
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 屬性邊欄 ( 右側選單 ) > Background Images ( 背景圖片 ) > Not Set ( 未設定 ) > Open ( 開啟圖檔 ) ,選擇圖檔後載入。
                                                                                                                                                                                                  5. 檢視圖片
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > View ( 視圖 ) > Toggle Quad View ( 四視圖切換 )

                                                                                                                                                                                                  2012年1月13日 星期五

                                                                                                                                                                                                  如何將Blender模型的原點設定在模型的中心位置?

                                                                                                                                                                                                  1. 說明
                                                                                                                                                                                                    一般物件的原點都是以自己為中心,但有時經過調整換了位置,如果想重新把原點設在物件本身的中心位置,可以執行下面的選單功能。
                                                                                                                                                                                                  2. 以物件為中心
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Transform ( 轉變 ) > Origin to Geometry ( 以幾何物體為原點中心 )

                                                                                                                                                                                                  2012年1月12日 星期四

                                                                                                                                                                                                  如何操作Blender網面模型的點、線、面?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增方塊
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                                                                  2. 編輯模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
                                                                                                                                                                                                  3. 編輯「點」
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 選取模式按鈕群 ) > Vertex ( 點按鈕 ) ,再用滑鼠右鍵點擊方塊上的「點」進行編輯。
                                                                                                                                                                                                  4. 編輯「線」
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 選取模式按鈕群 ) > Edge ( 線按鈕 ), 再用滑鼠右鍵點擊方塊上的「線」進行編輯。
                                                                                                                                                                                                  5. 編輯「面」
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 選取模式按鈕群 ) > Face ( 面按鈕 ) ,再用滑鼠右鍵點擊方塊上的「面」進行編輯。

                                                                                                                                                                                                  2012年1月11日 星期三

                                                                                                                                                                                                  如何將Blender的使用狀態儲存成預設值?

                                                                                                                                                                                                  1. 簡述
                                                                                                                                                                                                    如果覺得Blender的操作介面不合用,可以調整操作環境後儲存成預設檔(homefile),下回重新啟動時就能直接使用自己的設定。
                                                                                                                                                                                                  2. 方法一:資訊選單
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > File ( 檔案 ) > Save User Settings ( 儲存用戶設置 )
                                                                                                                                                                                                  3. 方法二:用戶設置
                                                                                                                                                                                                    Blender > User Preferences ( 用戶偏好設定 ) > Save As Default ( 存成預設值 )
                                                                                                                                                                                                  4. 方法三:快速鍵
                                                                                                                                                                                                    CTRL-U
                                                                                                                                                                                                  5. 方法四:Python指令
                                                                                                                                                                                                    在Python控制台輸入「bpy.ops.wm.save_homefile()」。

                                                                                                                                                                                                  2012年1月10日 星期二

                                                                                                                                                                                                  如何在Blender輸入中文字型?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增文字
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Text ( 文字 )
                                                                                                                                                                                                  2. 指定字型
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data(Font) ( 物件資訊 ) > Font ( 字型 ) > Regular ( 普通 ) ,在此選擇要使用的中文字型。
                                                                                                                                                                                                  3. 編輯模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
                                                                                                                                                                                                  4. 創建文字檔
                                                                                                                                                                                                    用記事本(或其他文字編輯器)創建一個文字檔,把要顯示的中文寫在裡面,儲存格式選擇utf8。
                                                                                                                                                                                                  5. 貼上文字檔
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Text ( 文字 ) > Paste File ( 貼上文字檔 ) 。選擇文字檔後即可匯入文字。

                                                                                                                                                                                                  2012年1月9日 星期一

                                                                                                                                                                                                  如何新增及刪除Blender的場景?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增場景
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Scene selector ( 場景下拉式列表 ) > New Scene ( 新增按鈕 ) > New ( 新增場景 )
                                                                                                                                                                                                  2. 刪除場景
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Scene selector ( 場景下拉式列表 ) > Delect Scene ( 刪除按鈕 )

                                                                                                                                                                                                  2012年1月6日 星期五

                                                                                                                                                                                                  如何看見Blender網面模型被遮閉的點、線?

                                                                                                                                                                                                  1. 說明
                                                                                                                                                                                                    當網面模型在Solid(實體)狀態看不到被遮住的部份,而在Wireframe(線框)狀態下又看見全部的點跟線,塑模時來回的切換會非常麻煩,這時可以啟用讓遮閉處半透明顯現的功能。
                                                                                                                                                                                                  2. 新增方塊
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立方體 )
                                                                                                                                                                                                  3. 編輯模式
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式選單 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
                                                                                                                                                                                                  4. 啟用可見性
                                                                                                                                                                                                    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Limit selection to visible ( 限定可見性按鈕 ) ,點擊之後觀察模型的變化。

                                                                                                                                                                                                  2012年1月5日 星期四

                                                                                                                                                                                                  如何編輯Blender中的文字物件?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增文字
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Text ( 文字 )
                                                                                                                                                                                                  2. 啟動編輯
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data(Font) ( 物件資訊 ) > Shape ( 塑型 ) > Display ( 顯示 ) > Fast Edit ( 快速編輯 ) 打勾。
                                                                                                                                                                                                  3. 編輯模式
                                                                                                                                                                                                    Blender → 3D View ( 3D視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 )
                                                                                                                                                                                                  4. 編輯文字
                                                                                                                                                                                                    3D視圖中的文字字串會出現浮標,可以開始增刪文字內容。
                                                                                                                                                                                                    注意:無法直接輸入中文內容。

                                                                                                                                                                                                  2012年1月4日 星期三

                                                                                                                                                                                                  如何讓Blender的腳本在文字編輯器的Templates選單中出現?

                                                                                                                                                                                                  把python腳本檔案存在blender目錄底下的「script\templates」即可。

                                                                                                                                                                                                  2012年1月3日 星期二

                                                                                                                                                                                                  如何用Blender渲染透明背景的圖片?

                                                                                                                                                                                                  1. 新增猴臉
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Monkey ( 猴臉 )
                                                                                                                                                                                                  2. 指定PNG格式
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Output ( 視窗 ) > File Format ( 檔案格式 ) > Image ( 圖檔 ) > PNG
                                                                                                                                                                                                  3. 指定RGBA
                                                                                                                                                                                                    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Output ( 視窗 ) > Color Mode ( 顏色模式 ) > RGBA
                                                                                                                                                                                                  4. 開啟渲染視圖
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Show/Hide Render View ( 開/關渲染視圖 )
                                                                                                                                                                                                  5. 設定背景透明
                                                                                                                                                                                                    Blender > UV/Image Editor ( 圖像編輯器 ) > Channels of the image to draw ( 繪圖頻道按鈕 ) > Color and Alpha ( 色彩及透明 )
                                                                                                                                                                                                  6. 執行渲染
                                                                                                                                                                                                    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )

                                                                                                                                                                                                  2012年1月2日 星期一

                                                                                                                                                                                                  Blender德魯依繁體中文版

                                                                                                                                                                                                  1. Blender繁體中文版
                                                                                                                                                                                                    近日在網路上發現Blender繁體中文的版本,由石榴動畫執行長「德魯依」所翻譯,並有windows、ubuntu及mac三種版本,相關訊息可在前往其部落格瞭解詳情:http://druid-lab.blogspot.com/ 。
                                                                                                                                                                                                  2. 下載德魯依版本
                                                                                                                                                                                                    下載頁:http://druid-lab.blogspot.com/p/blender-26x.html
                                                                                                                                                                                                  3. 解壓縮
                                                                                                                                                                                                    解壓縮後執行目錄底下的blender.exe。
                                                                                                                                                                                                  4. 啟用多國語言
                                                                                                                                                                                                    Blender > User Preferences ( 使用者偏好設定 ) > System ( 系統 ) > Miscellaneous ( 右下角其他選項 ) > International Fonts ( 多國語言 ) 打勾。
                                                                                                                                                                                                  5. 設定語系
                                                                                                                                                                                                    Blender > User Preferences ( 使用者偏好設定 ) > System ( 系統 ) > Miscellaneous ( 右下角其他選項 ) > International Fonts ( 多國語言 ) > Language ( 語言 ) > Traditional Chinese ( 正體中文 )
                                                                                                                                                                                                  6. 變更介面
                                                                                                                                                                                                    Blender > User Preferences ( 使用者偏好設定 ) > System ( 系統 ) > Miscellaneous ( 右下角其他選項 ) > International Fonts ( 多國語言 ) > Translate ( 轉換 ) > Interface ( 介面 ) 打勾,Blender的介面應該就會替換成正體中文。