《筆記說明》
以下步驟示範將彎繞一個Gird物件,彎繞是以游標為中心點,執行時要留意游標的位置。
《操作步驟》
- 將游標至中心位置
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Object ( 物體 ) → Snap ( 吸附 ) → Cursor to Center ( 游標至中心 ) - 新增格線
Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Grid ( 格線 ) - 調整物件的Y軸位置
Blender → Properties ( 屬性 ) → Object ( 物體 ) → Transform ( 轉形 ) → Location: ( 位置: ) → Y。將數值改為3。 - 切換為編輯模式
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 ) - 以游標為中心進行彎繞
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Object ( 物體 ) → Transform ( 轉形 ) → Warp ( 彎繞 ) ,左右移動滑鼠調整彎繞的程度,確定之後點擊滑年左鍵。