- 新增方塊
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立體網面 ) - 設定煙霧特效
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Quick Effects ( 快速特效 ) > Quick Smoke ( 快速煙霧 ) - 播放動畫
Blender > Timeline ( 時間線 ) > Header Controls ( 選單上的控制鈕 ) > VTR bottons ( 錄影機按鈕 ) > Play Animation ( 播放動畫 )
2011年12月9日 星期五
Blender選單:快速煙霧
2011年12月8日 星期四
如何讓Blender的模型自體發光?
- 設定放射性
點選Cuble。Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Shading ( 陰影 ) > Emit ( 放射 ) - 啟用間接照明
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > World ( 視窗 ) > Indirect Lighting ( 間接照明 ) 打勾 - 渲染檢視
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )
2011年12月7日 星期三
2011年12月6日 星期二
Blender:設定攝影機的鏡頭尺寸
- 新增攝影機
Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Camera ( 攝影機 ) - 調整寬度
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Dimensions ( 尺寸 ) > Resolution ( 解析度 ) > X ( 寬度 ) - 調整高度
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Dimensions ( 尺寸 ) > Resolution ( 解析度 ) > Y ( 高度 )
2011年12月5日 星期一
Blender:在3D視圖上用色筆做註記
- 使用色筆
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 左側選單 > Object Tools ( 物件工具 ) > Grease Pencil ( 油性色筆 ) > Draw ( 手繪線 ) - 在3D視圖上作畫
- 消除線條
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 左側選單 > Object Tools ( 物件工具 ) > Grease Pencil ( 油性色筆 ) > Erase ( 橡皮擦 ) - 調整色筆粗細
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 右側選單 > Grease Pencil ( 油性色筆 ) > Active Layer ( 現役圖層 ) > Thickness ( 厚度 ) - 色筆換色
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 右側選單 > Grease Pencil ( 油性色筆 ) > Active Layer ( 現役圖層 ) > Color ( 顏色 ) - 刪除圖層
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 右側選單 > Grease Pencil ( 油性色筆 ) > Active Layer ( 現役圖層 ) > Delect Layer ( 刪除圖層 ) 。點選右上角的叉叉圖示,全部的作畫內容就會完全消除。
2011年12月2日 星期五
Blender:使用遮罩編修器
- 編輯模式
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Edit Mode ( 編輯模式 ) - 方塊細分
執行 Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 左側選單 > Mesh Tools ( 網面工具 ) > Add ( 增加 ) > Subdivide ( 細分 )。點擊兩次。 - 選取模式Face
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 編輯選取模式 ) > Face ( 面 ) - 選取小網面
按住Shirt再用滑鼠右鍵點選四個小網面。 - 新增網面群組
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data ( 物件資訊視窗 ) > Cube ( 方塊網面 ) > Vertex Groups ( 頂點群組 ) > Add ( 增加 ) - 指派網面群組
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data ( 物件資訊視窗 ) > Cube ( 方塊網面 ) > Vertex Groups ( 頂點群組 ) > Assign ( 指派 ) - 物件狀態
使用預設Cube,確定目前處於Obect Mode。
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Object Mode ( 物件模式 ) - 創建遮罩
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Mask ( 遮罩 ) - 指定遮罩的頂點群組
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Mask ( 遮罩 ) > Vertex Group ( 頂點群組 ) > 選擇頂點群組名稱。 - 遮罩效果
此時方塊只有頂點群組相關的網面有顯示。
2011年12月1日 星期四
Blender:使用邊緣拆解編修器
- 模型處於物件狀態
使用預設Cube,確定目前處於Obect Mode。
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Object Mode ( 物件模式 ) - 創建邊緣切割編輯器
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Edge Split ( 邊緣拆開編修器 ) - 使用邊緣切割編輯器
Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Edge Split ( 邊緣拆開編修器 ) > Apply ( 使用 ) - 切換為編輯模式
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Edit Mode ( 編輯模式 ) - 選取模式改為面
Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 編輯選取模式 ) > Face ( 面 ) - 點選某一網面並移動看看
因為所有網面都已經拆開,所以每個網面都可自由移動。
訂閱:
文章 (Atom)