2011年12月9日 星期五

Blender選單:快速煙霧

  1. 新增方塊
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Mesh ( 網面 ) > Cube ( 立體網面 )
  2. 設定煙霧特效
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Object ( 物件 ) > Quick Effects ( 快速特效 ) > Quick Smoke ( 快速煙霧 )
  3. 播放動畫
    Blender > Timeline ( 時間線 ) > Header Controls ( 選單上的控制鈕 ) > VTR bottons ( 錄影機按鈕 ) > Play Animation ( 播放動畫 )

2011年12月8日 星期四

如何讓Blender的模型自體發光?

  1. 設定放射性
    點選Cuble。Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Material ( 材質 ) > Shading ( 陰影 ) > Emit ( 放射 )
  2. 啟用間接照明
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > World ( 視窗 ) > Indirect Lighting ( 間接照明 ) 打勾
  3. 渲染檢視
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Render Image ( 渲染圖片 )

2011年12月7日 星期三

Blender未來會新增的編修器--Remesh

預計在Blender2.62新增的modifier,可以將凌亂的網面重新佈置,應用在雕刻上很好搭配,也就是一邊雕刻一邊重組網面,可以參考以下的影片以及官網的說明文件

2011年12月6日 星期二

Blender:設定攝影機的鏡頭尺寸

  1. 新增攝影機
    Blender > Info ( 資訊視圖 ) > Add ( 加入物件 ) > Camera ( 攝影機 )
  2. 調整寬度
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Dimensions ( 尺寸 ) > Resolution ( 解析度 ) > X ( 寬度 )
  3. 調整高度
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Render ( 渲染 ) > Dimensions ( 尺寸 ) > Resolution ( 解析度 ) > Y ( 高度 )

2011年12月5日 星期一

Blender:在3D視圖上用色筆做註記

  1. 使用色筆
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 左側選單 > Object Tools ( 物件工具 ) > Grease Pencil ( 油性色筆 ) > Draw ( 手繪線 )
  2. 在3D視圖上作畫
  3. 消除線條
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 左側選單 > Object Tools ( 物件工具 ) > Grease Pencil ( 油性色筆 ) > Erase ( 橡皮擦 )
  4. 調整色筆粗細
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 右側選單 > Grease Pencil ( 油性色筆 ) > Active Layer ( 現役圖層 ) > Thickness ( 厚度 )
  5. 色筆換色
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 右側選單 > Grease Pencil ( 油性色筆 ) > Active Layer ( 現役圖層 ) > Color ( 顏色 )
  6. 刪除圖層
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 右側選單 > Grease Pencil ( 油性色筆 ) > Active Layer ( 現役圖層 ) > Delect Layer ( 刪除圖層 ) 。點選右上角的叉叉圖示,全部的作畫內容就會完全消除。

2011年12月2日 星期五

Blender:使用遮罩編修器

  1. 編輯模式
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
  2. 方塊細分
    執行 Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > 左側選單 > Mesh Tools ( 網面工具 ) > Add ( 增加 ) > Subdivide ( 細分 )。點擊兩次。
  3. 選取模式Face
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 編輯選取模式 ) > Face ( 面 )
  4. 選取小網面
    按住Shirt再用滑鼠右鍵點選四個小網面。
  5. 新增網面群組
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data ( 物件資訊視窗 ) > Cube ( 方塊網面 ) > Vertex Groups ( 頂點群組 ) > Add ( 增加 )
  6. 指派網面群組
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Object Data ( 物件資訊視窗 ) > Cube ( 方塊網面 ) > Vertex Groups ( 頂點群組 ) > Assign ( 指派 )
  7. 物件狀態
    使用預設Cube,確定目前處於Obect Mode。
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Object Mode ( 物件模式 )
  8. 創建遮罩
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Mask ( 遮罩 )
  9. 指定遮罩的頂點群組
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Mask ( 遮罩 ) > Vertex Group ( 頂點群組 ) > 選擇頂點群組名稱。
  10. 遮罩效果
    此時方塊只有頂點群組相關的網面有顯示。

2011年12月1日 星期四

Blender:使用邊緣拆解編修器

  1. 模型處於物件狀態
    使用預設Cube,確定目前處於Obect Mode。
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Object Mode ( 物件模式 )
  2. 創建邊緣切割編輯器
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Edge Split ( 邊緣拆開編修器 )
  3. 使用邊緣切割編輯器
    Blender > Properties ( 屬性視圖 ) > Modifiers ( 編修器 ) > Add Modifier ( 新增編修器 ) > Generate ( 一般編修器 ) > Edge Split ( 邊緣拆開編修器 ) > Apply ( 使用 )
  4. 切換為編輯模式
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Mode ( 模式 ) > Edit Mode ( 編輯模式 )
  5. 選取模式改為面
    Blender > 3D View ( 3D視圖 ) > Select Mode ( 編輯選取模式 ) > Face ( 面 )
  6. 點選某一網面並移動看看
    因為所有網面都已經拆開,所以每個網面都可自由移動。