2013年5月8日 星期三

Blender 2.67 釋出



官方介紹:http://www.blender.org/development/release-logs/blender-267/
官方下載:http://www.blender.org/download/get-blender/

檔案下載:

Blender Windows 32 位元安裝包:適用於 Windows XP/Vista/7
Blender Windows 64 位元安裝包:適用於Windows XP/Vista/7 64bit

2013年4月1日 星期一

如何在Blender中讓網格產生切變?

《筆記說明》

有時不想旋轉整個物件,只要傾斜某個方向時,可以使用切變的功能。



《操作步驟》
  1. 切換到頂視圖
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → View ( 檢視 ) → Top ( 頂 )
  2. 新增格線
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Grid ( 格線 )
  3. 切換為編輯模式
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 )
  4. 使物件產生切變
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Object ( 物體 ) → Transform ( 轉形 ) → Shear ( 切變 ) ,將滑鼠左右移動調整傾斜度。

2013年3月25日 星期一

如何在Blender中使網格產生彎曲變形?


《筆記說明》

以下步驟示範將彎繞一個Gird物件,彎繞是以游標為中心點,執行時要留意游標的位置。



《操作步驟》
  1. 將游標至中心位置
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Object ( 物體 ) → Snap ( 吸附 ) → Cursor to Center ( 游標至中心 )
  2. 新增格線
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Grid ( 格線 )
  3. 調整物件的Y軸位置
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Object ( 物體 ) → Transform ( 轉形 ) → Location: ( 位置: ) → Y。將數值改為3。
  4. 切換為編輯模式
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 )
  5. 以游標為中心進行彎繞
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Object ( 物體 ) → Transform ( 轉形 ) → Warp ( 彎繞 ) ,左右移動滑鼠調整彎繞的程度,確定之後點擊滑年左鍵。

2013年3月18日 星期一

如何在Blender中選取網格的線圈(環切線)?

如何在Blender中選取網格的線圈(環切線)?

《操作步驟》
  1. 新增UV球體
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → UV Sphere ( UV 球體 )
  2. 切換為編輯模式
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 )
  3. 使用邊線選取
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Edge Select ( 邊線選取 ) ,用滑鼠右鍵任意選取UV球體上的一條橫向邊線。
  4. 選取線圈
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Select ( 選取 ) → Edge Loop ( 線圈 )

2013年3月11日 星期一

如何用Python在Blender中製造單點物件?

《筆記說明》

這個腳本是先增加一個平面網格,去掉網面及邊線只留下四個頂點,然後將四個頂點合併成一個單點。將之存成預設腳本之後,需要單點物件就不必重覆操作了。

《操作步驟》
  1. 建立腳本文字區
    Blender → Text Editor ( 文字編輯器 ) → Text ( 文字 ) → Create Text Block ( 建立文字塊 )
  2. 執行外部腳本指令
    貼上下面的指令:


    import bpy
    bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(view_align=False, enter_editmode=False, location=(0, 0, 0), rotation=(0, 0, 0), layers=(True, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False))
    bpy.ops.object.editmode_toggle()
    bpy.ops.mesh.delete(type='EDGE_FACE')
    bpy.ops.mesh.select_all(action='TOGGLE')
    bpy.ops.mesh.merge(type='CENTER', uvs=False)


  3. 執行指令稿
    Blender → Text Editor ( 文字編輯器 ) → Text ( 文字 ) → Run Script ( 執行指令稿 )