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關於CG繪圖的學習筆記,包括Blender、Inkscape、Maya等軟體。
2013年5月8日 星期三
Blender 2.67 釋出
官方介紹:http://www.blender.org/development/release-logs/blender-267/
官方下載:http://www.blender.org/download/get-blender/
檔案下載:
Blender Windows 32 位元安裝包:適用於 Windows XP/Vista/7
Blender Windows 64 位元安裝包:適用於Windows XP/Vista/7 64bit
2013年4月28日 星期日
Blender 2.67 RC1
官方介紹:http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.67
官方下載:http://download.blender.org/release/Blender2.67/
檔案下載:
Blender Windows 32 位元安裝包:適用於 Windows XP/Vista/7
Blender Windows 64 位元安裝包:適用於Windows XP/Vista/7 64bit
2013年4月15日 星期一
2013年4月1日 星期一
如何在Blender中讓網格產生切變?
《筆記說明》
有時不想旋轉整個物件,只要傾斜某個方向時,可以使用切變的功能。
《操作步驟》
有時不想旋轉整個物件,只要傾斜某個方向時,可以使用切變的功能。
《操作步驟》
- 切換到頂視圖
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → View ( 檢視 ) → Top ( 頂 ) - 新增格線
Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Grid ( 格線 ) - 切換為編輯模式
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 ) - 使物件產生切變
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Object ( 物體 ) → Transform ( 轉形 ) → Shear ( 切變 ) ,將滑鼠左右移動調整傾斜度。
2013年3月25日 星期一
如何在Blender中使網格產生彎曲變形?
《筆記說明》
以下步驟示範將彎繞一個Gird物件,彎繞是以游標為中心點,執行時要留意游標的位置。
《操作步驟》
- 將游標至中心位置
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Object ( 物體 ) → Snap ( 吸附 ) → Cursor to Center ( 游標至中心 ) - 新增格線
Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Grid ( 格線 ) - 調整物件的Y軸位置
Blender → Properties ( 屬性 ) → Object ( 物體 ) → Transform ( 轉形 ) → Location: ( 位置: ) → Y。將數值改為3。 - 切換為編輯模式
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 ) - 以游標為中心進行彎繞
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Object ( 物體 ) → Transform ( 轉形 ) → Warp ( 彎繞 ) ,左右移動滑鼠調整彎繞的程度,確定之後點擊滑年左鍵。
2013年3月18日 星期一
如何在Blender中選取網格的線圈(環切線)?
如何在Blender中選取網格的線圈(環切線)?
《操作步驟》
《操作步驟》
- 新增UV球體
Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → UV Sphere ( UV 球體 ) - 切換為編輯模式
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 ) - 使用邊線選取
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Edge Select ( 邊線選取 ) ,用滑鼠右鍵任意選取UV球體上的一條橫向邊線。 - 選取線圈
Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Select ( 選取 ) → Edge Loop ( 線圈 )
2013年3月11日 星期一
如何用Python在Blender中製造單點物件?
《筆記說明》
這個腳本是先增加一個平面網格,去掉網面及邊線只留下四個頂點,然後將四個頂點合併成一個單點。將之存成預設腳本之後,需要單點物件就不必重覆操作了。
《操作步驟》
這個腳本是先增加一個平面網格,去掉網面及邊線只留下四個頂點,然後將四個頂點合併成一個單點。將之存成預設腳本之後,需要單點物件就不必重覆操作了。
《操作步驟》
- 建立腳本文字區
Blender → Text Editor ( 文字編輯器 ) → Text ( 文字 ) → Create Text Block ( 建立文字塊 ) - 執行外部腳本指令
貼上下面的指令:
「
import bpy
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(view_align=False, enter_editmode=False, location=(0, 0, 0), rotation=(0, 0, 0), layers=(True, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False))
bpy.ops.object.editmode_toggle()
bpy.ops.mesh.delete(type='EDGE_FACE')
bpy.ops.mesh.select_all(action='TOGGLE')
bpy.ops.mesh.merge(type='CENTER', uvs=False)
」 - 執行指令稿
Blender → Text Editor ( 文字編輯器 ) → Text ( 文字 ) → Run Script ( 執行指令稿 )
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