2013年5月8日 星期三

Blender 2.67 釋出



官方介紹:http://www.blender.org/development/release-logs/blender-267/
官方下載:http://www.blender.org/download/get-blender/

檔案下載:

Blender Windows 32 位元安裝包:適用於 Windows XP/Vista/7
Blender Windows 64 位元安裝包:適用於Windows XP/Vista/7 64bit

2013年4月1日 星期一

如何在Blender中讓網格產生切變?

《筆記說明》

有時不想旋轉整個物件,只要傾斜某個方向時,可以使用切變的功能。



《操作步驟》
  1. 切換到頂視圖
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → View ( 檢視 ) → Top ( 頂 )
  2. 新增格線
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Grid ( 格線 )
  3. 切換為編輯模式
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 )
  4. 使物件產生切變
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Object ( 物體 ) → Transform ( 轉形 ) → Shear ( 切變 ) ,將滑鼠左右移動調整傾斜度。

2013年3月25日 星期一

如何在Blender中使網格產生彎曲變形?


《筆記說明》

以下步驟示範將彎繞一個Gird物件,彎繞是以游標為中心點,執行時要留意游標的位置。



《操作步驟》
  1. 將游標至中心位置
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Object ( 物體 ) → Snap ( 吸附 ) → Cursor to Center ( 游標至中心 )
  2. 新增格線
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Grid ( 格線 )
  3. 調整物件的Y軸位置
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Object ( 物體 ) → Transform ( 轉形 ) → Location: ( 位置: ) → Y。將數值改為3。
  4. 切換為編輯模式
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 )
  5. 以游標為中心進行彎繞
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Object ( 物體 ) → Transform ( 轉形 ) → Warp ( 彎繞 ) ,左右移動滑鼠調整彎繞的程度,確定之後點擊滑年左鍵。

2013年3月18日 星期一

如何在Blender中選取網格的線圈(環切線)?

如何在Blender中選取網格的線圈(環切線)?

《操作步驟》
  1. 新增UV球體
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → UV Sphere ( UV 球體 )
  2. 切換為編輯模式
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 )
  3. 使用邊線選取
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Edge Select ( 邊線選取 ) ,用滑鼠右鍵任意選取UV球體上的一條橫向邊線。
  4. 選取線圈
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Select ( 選取 ) → Edge Loop ( 線圈 )

2013年3月11日 星期一

如何用Python在Blender中製造單點物件?

《筆記說明》

這個腳本是先增加一個平面網格,去掉網面及邊線只留下四個頂點,然後將四個頂點合併成一個單點。將之存成預設腳本之後,需要單點物件就不必重覆操作了。

《操作步驟》
  1. 建立腳本文字區
    Blender → Text Editor ( 文字編輯器 ) → Text ( 文字 ) → Create Text Block ( 建立文字塊 )
  2. 執行外部腳本指令
    貼上下面的指令:


    import bpy
    bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(view_align=False, enter_editmode=False, location=(0, 0, 0), rotation=(0, 0, 0), layers=(True, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False))
    bpy.ops.object.editmode_toggle()
    bpy.ops.mesh.delete(type='EDGE_FACE')
    bpy.ops.mesh.select_all(action='TOGGLE')
    bpy.ops.mesh.merge(type='CENTER', uvs=False)


  3. 執行指令稿
    Blender → Text Editor ( 文字編輯器 ) → Text ( 文字 ) → Run Script ( 執行指令稿 )

2013年3月5日 星期二

如何在Blender中將圓形投影到UV球體之上?

《筆記說明》

以下步驟講解將圓形縮小之後投影到UV球體之上,因為球體不是單一平面,要將圓形依附在上面需要比較多的步驟。

《操作步驟》
  1. 新增UV球體
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → UV Sphere ( UV 球體 )
  2. 新增圓形
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Circle ( 圓 )
  3. 移動物件
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Object ( 物體 ) → Transform ( 轉形 ) → Grab/Move ( 抓取/移動 ), 將圓形移到UV球體的正上方。
  4. 縮放物件
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Object ( 物體 ) → Transform ( 轉形 ) → Scale ( 縮放 ) ,將圓形縮小到二分之一以下。
  5. 切換為編輯模式
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 )
  6. 啟用轉形時吸附
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Snap during transform ( 轉形時吸附 )
  7. 將各自元素投影至其他物體的表面上
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Project individual elements on the surface of other objects ( 將各自元素投影至其他物體的表面上 )
  8. 選擇吸附元素為面
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Snap Element ( 吸附元素 ) → Face ( 面 )
  9. 移動物件
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Object ( 物體 ) → Transform ( 轉形 ) → Grab/Move ( 抓取/移動 ) ,將圓形向下移動,使其吸附到球體之上。

2013年3月2日 星期六

如何用Python在Blender中刪除全部的材質?

《操作步驟》
  1. 建立腳本文字區
    Blender → Text Editor ( 文字編輯器 ) → Text ( 文字 ) → Create Text Block ( 建立文字塊 )
  2. 輸入腳本的內容
    貼上下面的指令:


    import bpy
    for m in bpy.data.materials:
    m.user_clear()
    bpy.data.materials.remove(m)

  3. 執行指令稿
    Blender → Text Editor ( 文字編輯器 ) → Text ( 文字 ) → Run Script ( 執行指令稿 )

2013年2月18日 星期一

如何在Blender中將模型動作加入姿勢庫?

如何在Blender中將模型動作加入姿勢庫?

《筆記說明》

姿勢庫方便使用者將模型動作儲存起來,日後需要時可以快速恢復儲存的動作,不必廢心地重新調整。

《操作步驟》
  1. 新增人體骨架插件
    Blender → User Preferences ( 使用者偏好設定 ) → AddOns ( 插件 ) → Categories ( 分類 ) → Rigging ( 骨架控制 ) → Rigging:Rigify
  2. 新增人體骨架
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Armature ( 骨架 ) → Human(Meta-Rig) ( 人類骨架 )
  3. 切換為姿勢模式
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Pose Mode ( 姿勢模式 )
  4. 調整骨頭角度
    用滑鼠右鍵任選一根骨頭,再按R鍵調整角度。
  5. 添加姿勢到姿勢庫
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Pose ( 姿勢 ) → Pose Library ( 姿勢庫 ) → Add Pose... ( 添加姿勢... )
  6. 將姿勢重新命名
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Pose ( 姿勢 ) → Pose Library ( 姿勢庫 ) → Rename Pose... ( 重新命名姿勢... )

2013年2月11日 星期一

如何在Blender中把左手的動作複製到右手?


《筆記說明》

如果你需要左右手對襯的姿勢,在調整好左手之後,直接拷貝對右手就行了,但因為兩手伸展的方向不同,所以要選擇X-Flipped的方式貼上。

《操作步驟》
  1. 新增人體骨架插件
    Blender → User Preferences ( 使用者偏好設定 ) → AddOns ( 插件 ) → Categories ( 分類 ) → Rigging ( 骨架控制 ) → Rigging:Rigify
  2. 新增人體骨架
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Armature ( 骨架 ) → Human(Meta-Rig) ( 人類骨架 )
  3. 切換為姿勢模式
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Pose Mode ( 姿勢模式 )
  4. 調整左臂的角度
    用滑鼠右鍵點選名為upper_arm.L的骨頭,再按R鍵調整角度。
  5. 複製姿勢
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Pose ( 姿勢 ) → Copy Pose ( 複製姿勢 )
  6. 選擇右臂的骨頭
    用滑鼠右鍵點選名為upper_arm.R的骨頭
  7. 貼上翻轉的姿勢
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Pose ( 姿勢 ) → Paste X-Flipped Pose ( 貼上 X 軸向翻轉的姿勢 )

2013年2月4日 星期一

如何在Blender中渲染正視圖?


《筆記說明》

除了在作業階段用正視圖(或稱作正交圖)來檢視,也可以把渲染正視圖為成品,以下簡單示範操作步驟。

《操作步驟》
  1. 切換到前視圖
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → View ( 檢視 ) → Front ( 前 )
  2. 切換到正視圖
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → View ( 檢視 ) → View Persp/Ortho ( 視圖透視/正視 )
  3. 新增猴頭
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Monkey ( 猴頭 )
  4. 將攝影機對齊至視圖
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → View ( 檢視 ) → Align View ( 對齊視圖 ) → Align Active Camera to View ( 將使用中攝影機對齊至視圖 )
  5. 選取攝影機
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Select ( 選取 ) → Select Camera ( 選取攝影機 )
  6. 使用正視法鏡頭
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Camera ( 攝影機 ) → Lens ( 鏡頭 ) → Orthographic ( 正視法 )
  7. 渲染圖像
    Blender → Info ( 資訊 ) → Render ( 算繪 ) → Render Image ( 算繪影像 )

2013年1月30日 星期三

如何在Blender進行UV拆解?


《筆記說明》

這個範例是給予立方體材質與貼圖後,使用智慧UV投影進行拆解,然後在3D View中以紋理著色來檢視效果。

《操作步驟》
  1. 新增立方體
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Cube ( 立方 )
  2. 新增材質
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Material ( 材質 ) → New ( 新增 )
  3. 新增貼圖
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Texture ( 紋理 ) → New ( 新增 )
  4. 使用影像進行貼圖
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Texture ( 紋理 ) → Type ( 類型 ) → Image or Movie ( 影像或影片 )
  5. 開啟影像檔案
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Texture ( 紋理 ) → Image ( 影像 ) → Open ( 開啟 ) ,開啟要貼圖的圖檔,例如「test.jpg」。
  6. 切換為編輯模式
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mode ( 模式 ) → Edit Mode ( 編輯模式 )
  7. 切換到UV編輯配置
    Blender → Info ( 資訊 ) → Choose Screen lay-out ( 選取螢幕配置 ) → UV Editing
  8. 智慧 UV 投影
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Mesh ( 網格 ) → UV Unwrap... ( UV 拆解... ) → Smart UV Project ( 智慧 UV 投影 )
  9. 瀏覽要連結的影像
    Blender → UV/Image Editor ( UV/影像編輯器 ) → Browse Image to be linked ( 瀏覽要連結的影像 ) ,選取「test.jpg」。
  10. 使用紋理著色
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Viewport Shading ( 視接口著色 ) → Texture ( 紋理 )

2013年1月21日 星期一

如何在Blender內使用外部圖檔進行貼圖?


《筆記說明》

想要使用外部圖檔進行貼圖,只要在新增材質與貼圖後,變更貼圖類型的選項,再選擇外部的圖檔或影片即可。

《操作步驟》
  1. 新增UV球體
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → UV Sphere ( UV 球體 )
  2. 新增材質
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Material ( 材質 ) → New ( 新增 )
  3. 新增貼圖
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Texture ( 紋理 ) → New ( 新增 )
  4. 使用影像進行貼圖
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Texture ( 紋理 ) → Type ( 類型 ) → Image or Movie ( 影像或影片 )
  5. 開啟影像檔案
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Texture ( 紋理 ) → Image ( 影像 ) → Open ( 開啟 ) ,開啟一個外部圖檔。
  6. 渲染圖像
    Blender → Info ( 資訊 ) → Render ( 算繪 ) → Render Image ( 算繪影像 )

2013年1月14日 星期一

如何使Blender的物件在渲染時不產生陰影?


《筆記說明》

以下示範如何使物件不產生陰影,我們先將圓錐體賦予材質,再將該材質的可追蹤性取消,使其在渲染時不會產生陰影。

《操作步驟》
  1. 新增平面
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Plane ( 平面 )
  2. 新增圓錐體
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Cone ( 圓錐體 )
  3. 新增材質
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Material ( 材質 ) → New ( 新增 )
  4. 取消可追蹤性
    Blender → Properties ( 屬性 ) → Material ( 材質 ) → Options ( 選項 ) → Traceable ( 可追蹤 ) ,取消勾選。
  5. 渲染圖像
    Blender → Info ( 資訊 ) → Render ( 算繪 ) → Render Image ( 算繪影像 ) 。
    平面物件在圓錐身上產生陰影,但圓錐卻沒有在平面物件上產生任何的陰影。

2013年1月9日 星期三

如何在Blender內執行外部的Python腳本? (修)


《筆記說明》

除了在Blender的文字編輯器內執行Python指令之外,也可以將腳本儲存在一般的文字檔,然後使用下面的方法,就能直接引用這個外部腳本。

《操作步驟》
  1. 建立腳本文字區
    Blender → Text Editor ( 文字編輯器 ) → Text ( 文字 ) → Create Text Block ( 建立文字塊 )
  2. 執行外部腳本指令
    貼上下面的指令:


    import bpy
    import os

    filename = "c:\\檔案名稱.py"
    exec(compile(open(filename).read(), filename, 'exec'))


  3. 執行指令稿
    Blender → Text Editor ( 文字編輯器 ) → Text ( 文字 ) → Run Script ( 執行指令稿 )


發佈日期:2011/10/30
修正日期:2013/1/9

2013年1月7日 星期一

如何在Blender中鏡射選取的物件?

如何在Blender中鏡射選取的物件?

《筆記說明》

鏡射就像照鏡子,鏡中人的左臉是你的右臉,你的右臉是鏡中人的左臉。要將物件左右鏡射只要一道指令,以下示範如何水平鏡射一只茶壺。

《操作步驟》
  1. 額外物件插件
    Blender → User Preferences ( 使用者偏好設定 ) → AddOns ( 插件 ) → Categories ( 分類 ) → Add Mesh ( 新增網格 ) → Extra Objests ,打勾。
  2. 新增茶壺
    Blender → Info ( 資訊 ) → Add ( 添加 ) → Mesh ( 網格 ) → Extra Objects → Misc Objects → Teapot+
  3. 前視圖
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → View ( 檢視 ) → Front ( 前 )
  4. X軸鏡射
    Blender → 3D View ( 3D 視圖 ) → Object ( 物體 ) → Mirror ( 鏡像 ) → X Local ( X 區域 )

2013年1月6日 星期日

Blender 小聚雜誌 1 月號第四期



2012 冬季年會暨研討會記錄報導
Blender的好用技巧 by 德魯依
Blender Cycles 節點 & 合成 by 胖子達
初學者對 3D 軟體的使用心得與比較 by 林雨黔
Blender 骨骼操作與應用

Blender 功能教學
15 種關於選取的操作
應用編修功能:實體化 by 喵小電
Blender Internal Render PNG 透明貼圖設定
Blender Internal Render 雙面材質貼圖設定
Blender Cycles Render PNG 透明貼圖設定
Blender Cycles Render 雙面材質貼圖設定
Blender Video Editing 剪輯序列圖與輸出

Blender 範例教學
製作彈簧、避震器與骨架設置 by 喵小電
使用曲線製作 Blender Logo & 簡易 Cycles 材質

資料來源:http://tbucmagazine.blogspot.tw/
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